Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2023
Сообщений: 20

JPanel внутри JFrame для игры Тетрис на языке Java

10.11.2023, 09:19. Показов 1603. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вопрос следующий: Имеется простой вариант игры тетрис, не сможет ли кто-то подсказать, как в игровое поле добавить панель с текстом для отображения счёта вверху по центру? На выходе должно получиться приблизительно как на вложенной картинке. Спасибо.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
public class Main {
    static class brick {
        int[][][] typicalForms = new int[][][]{{{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 2}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}},
                {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}};
 
        int[][] form = typicalForms[give_a_random_number_from(0, typicalForms.length)];
        Color color = Color.BLUE;
        int posX = 0;
        int posY = 0;
    }
 
    static class Field extends JFrame {
        int width = 10;
        int height = 10;
 
        {
            getContentPane().setLayout(new GridLayout(height, width));
            for (int currentX = 0; currentX < width; currentX++)
                for (int currentY = 0; currentY < height; currentY++)
                    add(new JButton() {{
                        setFocusable(false);
                    }});
 
            //стандартные настройки окна
            setVisible(true);
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            setSize(420, 430);
 
            clear();
        }
 
        void paintDot(int x_, int y_, Color color_) {
            getContentPane().getComponents()[x_ + (y_ * width)].setBackground(color_);
        }
 
        void clear() {
            for (Component currentComponent : getContentPane().getComponents())
                currentComponent.setBackground(Color.WHITE);
        }
 
        void paintAllBrick(brick[] bricks_) {
            clear();
            for (brick currentBrick : bricks_) // проходимся по каждому кирпичику
                if (currentBrick != null)
                    for (int[] currentCell : currentBrick.form) // проходимся по каждой ячейке кирпичика
                        if (currentCell != null)
                            paintDot(currentCell[0] + currentBrick.posX, currentCell[1] + currentBrick.posY,
                                    currentBrick.color);
            repaint();
        }
    }
 
 
    static int NumCurrentBrick = 0;
    static brick[] bricks = new brick[1000];
    static Field field = new Field();
 
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("""
                Задание:\s
                Кейс 3. Пошаговый тетрис.\s
                   Пусть у Вас будет поле 10х10 (двумерный массив chart). В случайном месте генерируется 
                   фигура: можно начать с простых форм: …. :: … . : на Ваше усмотрение. Каждый ход считывайте 
                   от игрока: просто опустить фигуру, или ещё сдвинуть ее влево-вправо. Считайте количество очков: 
                   полностью выстроенных линий (таковые сгорают). Когда фигуре некуда упасть, игра закончена. 
                   В файл записывайте рекордное количество очков. Реализуйте по крайней мере два-три класса.
 
                Решение:\s
                   Клавиши управления: Сдвиг: Up, Down, Right, Left. Вращение: Insert, Delete.
                   Следующая фигура: Down. """);
 
        bricks[NumCurrentBrick] = new brick();
 
        field.addKeyListener(new KeyListener() {
 
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
 
            }
 
            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                // TODO Auto-generated method stub
 
            }
 
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
 
                step(e.getKeyText(e.getKeyCode()));
            }
        });
 
        field.paintAllBrick(bricks);
    }
 
    static void step(String dir_) {
        // задаем клавиши движения
        int dirX = 0;
        int dirY = 0;
 
        if (dir_ == "Down")
            dirY++;
        if (dir_ == "Up")
            dirY--;
        if (dir_ == "Right")
            dirX++;
        if (dir_ == "Left")
            dirX--;
 
        if (dir_ == "Insert")
            rotateLeft();
        if (dir_ == "Delete")
            rotateRight();
 
 
        //вычисляем коллизию
        boolean collision = collision(dirX, dirY);
        // если направление вниз - поставить, иначе просто подвинуть
        if (collision && dirY > 0) {
            NumCurrentBrick++;
            bricks[NumCurrentBrick] = new brick();
            ClearFullLines();
 
        } else if (!collision) {
            bricks[NumCurrentBrick].posX += dirX;
            bricks[NumCurrentBrick].posY += dirY;
        }
 
        field.paintAllBrick(bricks);
    }
 
    static void rotateRight() {
 
        int maxX = 0;
        int maxY = 0;
 
        for (int[] currentCell : bricks[NumCurrentBrick].form) {
            if (currentCell[0] > maxX)
                maxX = currentCell[0];
            if (currentCell[1] > maxY)
                maxY = currentCell[1];
        }
 
 
        int[][] newForm = new int[bricks[NumCurrentBrick].form.length][2];
 
        for (int currentCellNum = 0; currentCellNum < newForm.length; currentCellNum++) {
            newForm[currentCellNum][0] = maxY - bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][1];
            newForm[currentCellNum][1] = bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][0];
        }
        int[][] temp = bricks[NumCurrentBrick].form;
 
        bricks[NumCurrentBrick].form = newForm;
        if (collision(0, 0))
            bricks[NumCurrentBrick].form = temp;
    }
 
    static void rotateLeft() {
 
        int maxX = 0;
        int maxY = 0;
 
        for (int[] currentCell : bricks[NumCurrentBrick].form) {
            if (currentCell[0] > maxX)
                maxX = currentCell[0];
            if (currentCell[1] > maxY)
                maxY = currentCell[1];
        }
 
 
        int[][] newForm = new int[bricks[NumCurrentBrick].form.length][2];
 
        for (int currentCellNum = 0; currentCellNum < newForm.length; currentCellNum++) {
            newForm[currentCellNum][0] = bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][1];
            newForm[currentCellNum][1] = maxX - bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][0];
        }
        int[][] temp = bricks[NumCurrentBrick].form;
 
        bricks[NumCurrentBrick].form = newForm;
        if (collision(0, 0))
            bricks[NumCurrentBrick].form = temp;
    }
 
    static boolean collision(int dirX_, int dirY_) {
        boolean out = false;
        for (brick currentBrick : bricks) // проходимся по каждому кирпичику
            if (currentBrick != null) {
                for (int[] currentCell : currentBrick.form)
                    if (currentBrick == bricks[NumCurrentBrick]) {
 
                        int nextX = currentCell[0] + currentBrick.posX + dirX_;
                        int nextY = currentCell[1] + currentBrick.posY + dirY_;
 
                        // колизия краёв
                        if (nextY < 0)
                            out = true;
                        if (nextY >= field.height)
                            out = true;
                        if (nextX >= field.width)
                            out = true;
                        if (nextX < 0)
                            out = true;
 
                        //коллизия с каждым квадратиком на поле
                        for (int NumTargetBrick = 0; NumTargetBrick < bricks.length; NumTargetBrick++)
                            if (bricks[NumTargetBrick] != null && NumTargetBrick != NumCurrentBrick)
                                for (int[] targetCell : bricks[NumTargetBrick].form)
                                    if (targetCell != null) {
                                        int nextTargetY = targetCell[1] + bricks[NumTargetBrick].posY;
                                        int nextTargetX = targetCell[0] + bricks[NumTargetBrick].posX;
                                        if (nextTargetY == nextY && nextTargetX == nextX)
                                            out = true;
                                    }
 
                    }
            }
 
        return out;
    }
 
    static int give_a_random_number_from(int min_, int max_) {
        return min_ + (int) (Math.random() * max_);
    }
 
    static void ClearFullLines() {
 
        //ищем заполненные строки
        int[] countOfCellsInLine = new int[field.height];
        for (brick currentBrick : bricks)
            if (currentBrick != null)
                for (int[] currentCell : currentBrick.form)
                    if (currentCell != null)
                        countOfCellsInLine[currentCell[1] + currentBrick.posY]++;
 
        //если среди всех строк есть заполненные
        for (int currentLineNum = 0; currentLineNum < countOfCellsInLine.length; currentLineNum++) {
            if (countOfCellsInLine[currentLineNum] == field.width) {
 
                // ищем все ячейки, лежащие на заполненных строках
                for (int currentBrickNum = 0; currentBrickNum < bricks.length; currentBrickNum++)
                    if (bricks[currentBrickNum] != null && currentBrickNum != NumCurrentBrick)
                        for (int currentCellNum = 0; currentCellNum < bricks[currentBrickNum].form.length;
                             currentCellNum++) {
                            // удалить заполненные строки
                            if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum] != null)
                                if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum][1] + bricks[currentBrickNum].posY
                                        == currentLineNum)
                                    bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum] = null;
                            // те ячейки, что выше - опустить
                            if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum] != null)
                                if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum][1] + bricks[currentBrickNum].posY
                                        < currentLineNum)
                                    bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum][1]++;
                        }
            }
        }
    }
}
Миниатюры
JPanel внутри JFrame для игры Тетрис на языке Java  
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.11.2023, 09:19
Ответы с готовыми решениями:

Java GUI, JPanel, JFrame
Здравствуйте, вообщем цель программы нарисовать круг с разным цветом, который выбираем из JComboBox и после нажатия кнопки круг должен...

Как правильно задать размер JPanel чтобы JFrame при pack() сжимался до размеров JPanel
Подскажите как правильно задать размер JPanel чтобы JFrame при pack() сжимался до размеров JPanel, задание размеров при помощи setSize...

Замена JPanel на JPanel в JFrame
У меня есть 3 класса. Первый класс Main наследуется от JFrame и в конструкторе установка размера и добавление JPanel второго класса....

2
28 / 18 / 10
Регистрация: 09.05.2019
Сообщений: 69
11.11.2023, 17:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vladizzzlav как решение

Решение

хаха это же мой код
тут я его еще немного его подделал всвязи с твоим заданием, и своими новыми знаниями. но это конечно говнокод полный, с кучей багов и недороботок.

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
 
public class Main {
    class brick {
        int[][][] typicalForms = new int[][][]{{{1, 0}, {1, 1}, {1, 2}, {0, 2}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}},
                {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {2, 1}}, {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}};
 
        int[][] form = typicalForms[give_a_random_number_from(0, typicalForms.length)];
        Color color = Color.BLUE;
        int posX = 0;
        int posY = 0;
    }
    int score = 0;
    JLabel scoreJLabel = new JLabel(){{
        setHorizontalAlignment(CENTER);
        setText(""+score);
    }};
 
    int NumCurrentBrick = 0;
    brick[] bricks = new brick[1000];
    Field field = new Field();
 
    {
        System.out.println("""
                Задание:\s
                Кейс 3. Пошаговый тетрис.\s
                   Пусть у Вас будет поле 10х10 (двумерный массив chart). В случайном месте генерируется 
                   фигура: можно начать с простых форм: …. :: … . : на Ваше усмотрение. Каждый ход считывайте 
                   от игрока: просто опустить фигуру, или ещё сдвинуть ее влево-вправо. Считайте количество очков: 
                   полностью выстроенных линий (таковые сгорают). Когда фигуре некуда упасть, игра закончена. 
                   В файл записывайте рекордное количество очков. Реализуйте по крайней мере два-три класса.
 
                Решение:\s
                   Клавиши управления: Сдвиг: Up, Down, Right, Left. Вращение: Insert, Delete.
                   Следующая фигура: Down. """);
 
        bricks[NumCurrentBrick] = new brick();
 
        field.addKeyListener(new KeyListener() {
            public void keyTyped(KeyEvent e) {}
            public void keyReleased(KeyEvent e) {}
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                step(e.getKeyText(e.getKeyCode()));
            }
        });
 
        field.paintAllBrick(bricks);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }
 
    void step(String dir_) {
        // задаем клавиши движения
        int dirX = 0;
        int dirY = 0;
 
        if (dir_ == "Down")
            dirY++;
        if (dir_ == "Up")
            dirY--;
        if (dir_ == "Right")
            dirX++;
        if (dir_ == "Left")
            dirX--;
 
        if (dir_ == "Insert")
            rotateLeft();
        if (dir_ == "Delete")
            rotateRight();
 
 
        //вычисляем коллизию
        boolean collision = collision(dirX, dirY);
        // если направление вниз - поставить, иначе просто подвинуть
        if (collision && dirY > 0) {
            NumCurrentBrick++;
            bricks[NumCurrentBrick] = new brick();
            ClearFullLines();
 
        } else if (!collision) {
            bricks[NumCurrentBrick].posX += dirX;
            bricks[NumCurrentBrick].posY += dirY;
        }
 
        field.paintAllBrick(bricks);
        scoreJLabel.setText(""+score);
        field.repaint();
    }
 
    void rotateRight() {
 
        int maxX = 0;
        int maxY = 0;
 
        for (int[] currentCell : bricks[NumCurrentBrick].form) {
            if (currentCell[0] > maxX)
                maxX = currentCell[0];
            if (currentCell[1] > maxY)
                maxY = currentCell[1];
        }
 
 
        int[][] newForm = new int[bricks[NumCurrentBrick].form.length][2];
 
        for (int currentCellNum = 0; currentCellNum < newForm.length; currentCellNum++) {
            newForm[currentCellNum][0] = maxY - bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][1];
            newForm[currentCellNum][1] = bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][0];
        }
        int[][] temp = bricks[NumCurrentBrick].form;
 
        bricks[NumCurrentBrick].form = newForm;
        if (collision(0, 0))
            bricks[NumCurrentBrick].form = temp;
    }
 
    void rotateLeft() {
 
        int maxX = 0;
        int maxY = 0;
 
        for (int[] currentCell : bricks[NumCurrentBrick].form) {
            if (currentCell[0] > maxX)
                maxX = currentCell[0];
            if (currentCell[1] > maxY)
                maxY = currentCell[1];
        }
 
 
        int[][] newForm = new int[bricks[NumCurrentBrick].form.length][2];
 
        for (int currentCellNum = 0; currentCellNum < newForm.length; currentCellNum++) {
            newForm[currentCellNum][0] = bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][1];
            newForm[currentCellNum][1] = maxX - bricks[NumCurrentBrick].form[currentCellNum][0];
        }
        int[][] temp = bricks[NumCurrentBrick].form;
 
        bricks[NumCurrentBrick].form = newForm;
        if (collision(0, 0))
            bricks[NumCurrentBrick].form = temp;
    }
 
    boolean collision(int dirX_, int dirY_) {
        boolean out = false;
        for (brick currentBrick : bricks) // проходимся по каждому кирпичику
            if (currentBrick != null) {
                for (int[] currentCell : currentBrick.form)
                    if (currentBrick == bricks[NumCurrentBrick]) {
 
                        int nextX = currentCell[0] + currentBrick.posX + dirX_;
                        int nextY = currentCell[1] + currentBrick.posY + dirY_;
 
                        // колизия краёв
                        if (nextY < 0)
                            out = true;
                        if (nextY >= field.height)
                            out = true;
                        if (nextX >= field.width)
                            out = true;
                        if (nextX < 0)
                            out = true;
 
                        //коллизия с каждым квадратиком на поле
                        for (int NumTargetBrick = 0; NumTargetBrick < bricks.length; NumTargetBrick++)
                            if (bricks[NumTargetBrick] != null && NumTargetBrick != NumCurrentBrick)
                                for (int[] targetCell : bricks[NumTargetBrick].form)
                                    if (targetCell != null) {
                                        int nextTargetY = targetCell[1] + bricks[NumTargetBrick].posY;
                                        int nextTargetX = targetCell[0] + bricks[NumTargetBrick].posX;
                                        if (nextTargetY == nextY && nextTargetX == nextX)
                                            out = true;
                                    }
 
                    }
            }
 
        return out;
    }
 
    int give_a_random_number_from(int min_, int max_) {
        return min_ + (int) (Math.random() * max_);
    }
 
    void ClearFullLines() {
 
        //ищем заполненные строки
        int[] countOfCellsInLine = new int[field.height];
        for (brick currentBrick : bricks)
            if (currentBrick != null)
                for (int[] currentCell : currentBrick.form)
                    if (currentCell != null)
                        countOfCellsInLine[currentCell[1] + currentBrick.posY]++;
 
        //если среди всех строк есть заполненные
        for (int currentLineNum = 0; currentLineNum < countOfCellsInLine.length; currentLineNum++) {
            if (countOfCellsInLine[currentLineNum] == field.width) {
                score++;
 
                // ищем все ячейки, лежащие на заполненных строках
                for (int currentBrickNum = 0; currentBrickNum < bricks.length; currentBrickNum++)
                    if (bricks[currentBrickNum] != null && currentBrickNum != NumCurrentBrick)
                        for (int currentCellNum = 0; currentCellNum < bricks[currentBrickNum].form.length;
                             currentCellNum++) {
                            // удалить заполненные строки
                            if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum] != null)
                                if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum][1] + bricks[currentBrickNum].posY
                                        == currentLineNum)
                                    bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum] = null;
                            // те ячейки, что выше - опустить
                            if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum] != null)
                                if (bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum][1] + bricks[currentBrickNum].posY
                                        < currentLineNum)
                                    bricks[currentBrickNum].form[currentCellNum][1]++;
                        }
            }
        }
    }
 
    class Field extends JFrame {
        int width = 10;
        int height = 10;
        JPanel fieldPanel = new JPanel(){{
            setLayout(new GridLayout(height, width));
        }};
        {
            for (int currentX = 0; currentX < width; currentX++)
                for (int currentY = 0; currentY < height; currentY++)
                    fieldPanel.add(new JButton() {{
                        setFocusable(false);
                    }});
 
            setLayout(new BorderLayout());
            add(fieldPanel);
            add(scoreJLabel,"North");
            //стандартные настройки окна
            setVisible(true);
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            setSize(420, 430);
            clear();
            revalidate();
 
        }
 
        void paintDot(int x_, int y_, Color color_) {
            fieldPanel.getComponents()[x_ + (y_ * width)].setBackground(color_);
        }
 
        void clear() {
            for (Component currentComponent : fieldPanel.getComponents())
                currentComponent.setBackground(Color.WHITE);
        }
 
        void paintAllBrick(brick[] bricks_) {
            clear();
            for (brick currentBrick : bricks_) // проходимся по каждому кирпичику
                if (currentBrick != null)
                    for (int[] currentCell : currentBrick.form) // проходимся по каждой ячейке кирпичика
                        if (currentCell != null)
                            paintDot(currentCell[0] + currentBrick.posX, currentCell[1] + currentBrick.posY,
                                    currentBrick.color);
            repaint();
        }
    }
}
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.02.2023
Сообщений: 20
12.11.2023, 11:39  [ТС]
Спасибо Вам большое. Извините, что я использовал Ваш код. Я намерен был использовать его в качестве шаблона, но в итоге получился готовый код. Я ещё совсем новичок и сам бы писал такой код месяца два. Теперь мне осталось дописать только окончание игры, когда куча фигурок достигнет верхней границы игрового поля.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.11.2023, 11:39
Помогаю со студенческими работами здесь

2 JPanel на 1-ом JFrame
Есть класс (Main), который наследует JFrame. Есть 2-а других класса, которые наследуют JPanel (пусть будут Square и Oval). Эти два класса...

JPanel в JFrame
Ув. форумчане, необходимо нарисовать сетку с лайнов. И на пересечении этих линий ставить точку. Вот КОД: package main; import...

Как сделать Jframe внутри другого JFrame
Доброго времени суток джентльмены и леди. Как сделать так, что бы внутри главного JFrame запустить несколько других...

JFrame&JPanel
Здравствуйте!возник такой вопрос-обязательно ли использовать в программе JFrame или можно обойтись и JPanel, и разместить все компоненты на...

Перетаскивание JPanel во JFrame
Всем привет. у меня есть класс который расширяет JPanel. Потом в основном классе я создаю экземпляр этого класса и добавляю его в JFrame....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru