|
|
||||||
Не могу понять, как работать с графикой22.01.2012, 14:24. Показов 17670. Ответов 53
Метки нет (Все метки)
Есть примитивная программа. Создаётся Frame, в нём создаётся Panel, далее в методе paintComponent рисуется линия. Как теперь человеческими способами переписать программу так, чтобы то, что требуется нарисовать, рисовалось, к примеру, в функции main, потому что принятие решений о том, что рисовать, должно делаться НЕ внутри paintComponent. Как идеальный пример хотелось бы увидеть программу, которая нарисует одну линию, а через 5 секунд нарисует вторую линию
0
|
||||||
| 22.01.2012, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
53
Не могу понять как работать с событиями TStyleManager, не могу понять как работать с ним
|
|
|
||||||||
| 24.01.2012, 16:41 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 2 минуты Попросту говоря, из-за такой модели работы с графикой попросту пропадает такая вещь, как инкапсуляция. И вот когда я на первом же шаге столкнулся с этим, то побежал на форум, в надежду увидеть, что может быть есть какие-то приёмы, чтобы без подобных извращений код написать Добавлено через 6 минут По поводу JDK
0
|
||||||||
|
|
|
| 24.01.2012, 18:23 [ТС] | |
|
Как сделано VCL внутри - это мало кого волнует. Людям интересно знать лишь то, что для рисования им не надо программу и данные размазывать по нескольким классам. В таких случаях простым решением было бы в экземпляре класса MyVcl запомнить hook (который физически находится "наверху") и вызывать этот hook с параметром g, чтобы всей логикой отрисовки занимались наверху. Но в java, насколько я понимаю, указателей на методы не существует?
0
|
|
|
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
|
|||
| 25.01.2012, 06:29 | |||
|
Я приводил пример, при таком раскладе, если мне завтра потребуется рисовать на компоненте, например, звезды, то будет достаточно добавить 1 класс имплементирующий нужный интерфейс. Вообще весь Swing построен на MVC немного отличной от эталонной, но всё-таки основные принципы остались.
0
|
|||
|
|
||||
| 25.01.2012, 09:03 [ТС] | ||||
|
Насколько я понимаю, аккуратных способов работы с графикой нет. В любом случае всем спасибо за потраченное на меня время
0
|
||||
|
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
|
||||
| 25.01.2012, 11:17 | ||||
|
0
|
||||
|
|
||||
| 25.01.2012, 13:46 [ТС] | ||||
|
Я прошу полные готовые исходники по той причине, что глядя на простой исходник того, что я прошу, я гораздо больше пойму, чем из кучи теоретических ответов. И исходник хочу простым только потому, чтобы не смотреть на лишний код, не относящийся к моему вопросу. И постановку задачи в виде линий через интервалы времени прошу только для того, чтобы программа не превращалась в статический код по отрисовке статического изображения --------------------------------------------------- Исходя из всего этого я правильно понимаю, что если я, к примеру, нарисовал на экране 10 спрайтов, то для того, чтобы удалить с экрана один из спрайтов, мне надо по новой формировать список из 10 экземпляров класса, отвечающего за спрайт и затем картинка будет перерисовываться с нуля (т.е. рисоваться 9 спрайтов вместо 10). А если захочется сделать "классическим" способом (т.е. удалить спрайт простой заливкой области цветом фона), то никак не получится, потому что единственная возможность - это отрисовать картинку с нуля?
0
|
||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|||||||
| 25.01.2012, 14:56 | |||||||
1
|
|||||||
|
|
||
| 25.01.2012, 15:06 | ||
|
Именно как сказал aleksandy вопрос философии
1
|
||
|
|
|||
| 25.01.2012, 16:26 [ТС] | |||
Что же вы, гады, сразу об этом-то и не сказали, ведь я ещё в посте #7 спрашивал. Правда у меня под линуксом по прежнему оно не работает (т.е. ничего не рисуется), но может оно просто рисуется цветом фона?
0
|
|||
|
|
|||||||
| 25.01.2012, 16:34 | |||||||
|
Создай в нём класс с именем MainForm и потом в него скопируй полностью с заменой того что в нём исходник
1
|
|||||||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|
| 25.01.2012, 17:03 | |
|
mutagen, с Вашим решением есть одна маленькая проблема. Вы рисуете на панели извне. Любое событие перерисовки, посланное во время этого рисования, убьет всё, что было нарисовано раньше. Минимизировать окно и вернуть назад, утащить за пределы экрана, перекрыть другим окном и вытащить на поверхность...
Я бы рисовал на BufferedImage, который бы передал панели, чтобы она его отрисовывала. В этом случае ничего никуда не исчезнет.
0
|
|
|
|
|||||||
| 25.01.2012, 17:48 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
|
|||
| 25.01.2012, 18:46 | |||
![]() А так да я с BufferedImage вполне согласен ) ЗЫЖ я надеюсь пути для java и либок прописаны
0
|
|||
|
|
||
| 25.01.2012, 21:03 [ТС] | ||
|
А про BufferedImage расскажите. А то я, по ходу дела, рано радоваться начал
Мой вариант программы у меня работает, а некоторые из последних - нет: вылезает окно приложения, но на нём никаких линий не рисуется
0
|
||
|
|
||||||
| 25.01.2012, 22:23 [ТС] | ||||||
|
Родил ещё один способ, при котором процесс прорисовки управляется изнутри рассчётного класса. Он несколько черезж...ый, но коэффициэнт черезж...сти намного меньше, чем когда рисовать внутри paintComponent.
Правда во всех подобных методах прорисовки есть нехороший геморой. Чтобы нарисовать, например, несколько линий, нужно завести массив с их координатами и счётчик количества линий, заполнить массив с координатами, а потом из метода Draw всю эту информацию подцепить. При этом метод paintComponent может вызваться асинхронно по отношению к коду, который формирует данные для отображения. В итоге может получиться так, что данные начнут читаться ещё до того, как их сформировали. Как с этим бороться?
0
|
||||||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|||||||
| 26.01.2012, 17:37 | |||||||
|
Там в числе прочего есть пример, как использовать BufferedImage как невидимый буфер, причем с изменением его вместе с размерами компоненты. Добавлено через 1 час 14 минут М-да, что-то я сегодня добрый. В общем, Evg, ниже код канвы, работающей как Вам надо - нарисовали и забыли. Перед первым рисованием надо выставить размер внутреннего буфера - вызовом конструктора с параметрами или методом extendCanvasTo, это если хотите рисовать еще до того, как показали компоненту. Или это произойдет автоматически при изменении размера/отображении. Размер канвы подстраивается под размер компоненты - расширяется при увеличении размера и НЕ уменьшается. Тем самым гарантируется, что ничего не пропало из того, что нарисовали. Если вылезли при рисовании за пределы размера внутреннего буфера канвы - тут уж упс: операции рисования не отслеживаются и под них канва не подстраивается. Для рисования получается Graphics через createCanvasGraphics, его надо потом специально уничтожать через dispose, иначе может память потечь. При отрисовке учитывается рамка, отрисовываемые элементы на нее не налезают.
1
|
|||||||
|
|
|||
| 26.01.2012, 18:53 [ТС] | |||
|
Кстати, если в примере из поста #31 код "Graphics g = imagePanel.getGraphics();" вынести из цикла (т.е. чтобы g инициализировалось только один раз), то программа перестаёт рисовать. Это так и должно быть? Добавлено через 3 минуты Не по теме: МФТИ?
0
|
|||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
|||
| 27.01.2012, 11:23 | |||
0
|
|||
| 27.01.2012, 11:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
длинная арифметика, не могу понять как с ней работать Не могу понять как в Visual Studio (C#) работать с "ресурсами" Перестал работать код. Не могу понять в чём причина! Програма не хочет работать. не могу понять что не так ( Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|