Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
 Аватар для YuraAAA
1605 / 1337 / 291
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 3,487
Записей в блоге: 2

Игра "Точки". Алгоритм

13.03.2012, 01:14. Показов 3089. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток. Есть такая проблема.
Нужно написать десктоп-приложение, игра "Точки".
Линк вики

В чём собственно проблема:
1. в GUI. Какие компоненты использовать. Думал можно использовать Button'ы, но если их создавать просто через new Button не получится использовать их в алгоритме.
2. Просто слушать клик мышки на форме? Но тоже не получается.

Собственно, велосипед решил не изобретать, погуглил, нашёл алгоритм на VB:
Visual Basic
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Function volna(mestoX As Integer, mestoY As Integer, Player As Byte, Wave As Integer)
   ' Если волна дошла до края поля - выход из рекурсивного цикла
   If VolnaKray Then Exit Function
   ' Вышло ли за край поля
   If mestoX < 0 Or mestoX > maxX Or mestoY < 0 Or mestoY > maxY Then
       VolnaKray = True
       Exit Function
   End If
   ' Распространение волны в незанятые места
   If mesto(mestoX, mestoY) <> Player And cepochka(mestoX, mestoY) = 0 Then
       cepochka(mestoX, mestoY) = Wave
   Else
       ' Значит место занято волной или точкой соперника
       Exit Function
   End If
   ' Рекурсивный перебор всех направлений распространения волны
   ' Влево
   volna mestoX - 1, mestoY, Player, Wave + 1
   ' Вверх
   volna mestoX, mestoY - 1, Player, Wave + 1
   ' Вправо
   volna mestoX + 1, mestoY, Player, Wave + 1
   ' Вниз
   volna mestoX, mestoY + 1, Player, Wave + 1
End Function
И ейный вызов
Visual Basic
1
2
3
4
' Есть ли замкнутая область, mestoX и mestoY - Точка, которую проверяем на замкнутось (окружили её или нет)
VolnaKray = False
volna CInt(mestoX), CInt(mestoY), Player, 1
If Not (VolnaKray) Then ' значит окружили, закрашиваем, подсчитываем
перевести дословно алгоритм на java - нет проблем.

Вопрос собственно такой: какие графические компоненты использовать и как прикрутить этот алгоритм.
Заранее, спасибо.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.03.2012, 01:14
Ответы с готовыми решениями:

Игра точки, алгоритм обвода
Здравствуйте, пишу игру точки. Поставленные точки игроков храню в двух разных списках. Правильно ли это? С чгео начать писать алгоритм...

Игра точки
Здравствуйте. Требуется написать в Паскале игру &quot;точки&quot;. Если кто-то не знает, что за она - описание игры. Понятия не имею, с...

Игра точки
Здравствуйте, в школе сыну дали задание написать игру точки на Pascal ABC используя только graphABC, помогите пожалуйста так как скоро...

5
 Аватар для mutagen
2587 / 2260 / 257
Регистрация: 14.09.2011
Сообщений: 5,185
Записей в блоге: 18
13.03.2012, 01:29
зачем вам вообще стандартные контролы, наисуйте точки(разноцветные) и сетку, выкиньте сетку на панель, по клику в перекрестье или около(скажем окружность вокруг перекрестья радиусом в (ширину клетки)/2) ловите координаты мышки и рисуйте поверх сетки новый инстанс точки, дальше только логика...
0
 Аватар для YuraAAA
1605 / 1337 / 291
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 3,487
Записей в блоге: 2
13.03.2012, 01:38  [ТС]
Извиняюсь, а можно поподробнее?)
Сетка...просто лайны?
А рисовать точки зачем изначально?
Со слушателем мышки - ясно)
0
 Аватар для RequiemMass
92 / 92 / 18
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 394
13.03.2012, 01:51
У меня есть заготовка, которая представляет собой вот что: панель-сетка. Если мышкой тыкаешь в квадрат-появляется точка(или крест) зависит от содержания панели. Такая моя заготовка морского боя. если надо могу поделится. Её можно адаптировать для вашей идеи.

Не по теме:

Идея с точками мне нра

0
 Аватар для YuraAAA
1605 / 1337 / 291
Регистрация: 25.10.2009
Сообщений: 3,487
Записей в блоге: 2
13.03.2012, 01:54  [ТС]
Не помешало бы Будьте добры показать
0
 Аватар для RequiemMass
92 / 92 / 18
Регистрация: 06.01.2012
Сообщений: 394
13.03.2012, 01:57
ShootTest
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
public class ShootTest {
 
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
       Field frame = new Field();
       frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
       frame.show();
    }
}
class Field extends JFrame
{
    public Field()
    {
        setTitle("Морской бой");
        setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        
        Dimension screenSize=kit.getScreenSize();
        int screenHeight=screenSize.height;
        int screenWidth=screenSize.width;
        setLocation(screenWidth/4,screenHeight/4);
        FieldPanel panel = new FieldPanel();
        Container ContentPane=getContentPane();
        ContentPane.add(panel);
    }
    private static final int DEFAULT_WIDTH=700;
    private static final int DEFAULT_HEIGHT=500;
    
}
class FieldPanel extends JPanel
{
    public FieldPanel()
            
    {
        //Добавляем кнопки
        String style = new String("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
        
        makeButton("Показать штучки",style);
        makeButton("Новая игра",style);
  
        X=0;
        Y=0;
        stage = 0;
        
        addKeyListener(new KeyList());
        addMouseListener(new MouseList());
        addMouseMotionListener(new MouseMoveList());
        
        Random r = new Random();       
        sheeps = new boolean[10][10];
        for (int i=0;i<sheeps.length;i++)
            for(int j=0;j<sheeps.length;j++)
                sheeps[i][j]=r.nextBoolean();
        paintGreed(0,0);
       
     
        
    }
    public void paintGreed(int x,int y)
    {
        for (int i=0;i<10;i++)
            for(int j=0;j<10;j++)
            {
                x=X+i*20;
                y=Y+j*20;
                Rectangle2D r = new Rectangle2D.Double(x,y,20,20);
                FieldRects[i][j]=r;
            }
    }
    public void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        for (int i=0;i<FieldRects.length;i++)
            for (int j=0;j<FieldRects.length;j++)
        {
            Rectangle2D rect=FieldRects[i][j];
            g2d.draw(rect);
        }
       paintCross(g2d);
       // Рисуем прицел       
       paintAim(g2d);                  
    }
    
                //Метод рисует крест
       private void paintCross(Graphics2D g2d)
    {
         for(int i=0;i<ShootList.length;i++)
             for(int j=0;j<ShootList.length;j++)
        {
            if (ShootList[i][j]==true)
            {
                Rectangle2D shoted = FieldRects[i][j];
                int x= (int)shoted.getX()-X;
                int y= (int)shoted.getY()-Y;
                int xi = x/20;
                int yi = y/20;
                //Если в массиве кораблей единица то рисуем крест иначе круг
                if (sheeps[xi][yi] == true) 
                        {
                            g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
                            g2d.draw(new Line2D.Double(x+3,y+3,x+17,y+17));
                            g2d.draw(new Line2D.Double(x+17,y+3,x+3,y+17));
                            g2d.setStroke(new BasicStroke(1));
                        }
                else
                {
 
                    g2d.fillOval(x+6, y+6, 8, 8);
                }
            }
    }
    }
       private void paintAim(Graphics2D g2d)
       {
           if (current!=null&nowX<=200&nowY<=200)
           {
                double x=current.getCenterX();
                double y=current.getCenterY();
                Line2D l =new Line2D.Double(x,y+5,x,y-5);
                Line2D l1= new Line2D.Double(x-5,y,x+5,y);
                Ellipse2D el=new Ellipse2D.Double();
                el.setFrame(x-5, y-5, 10, 10);
                g2d.draw(l);
                g2d.draw(l1);
                g2d.draw(el);
           }
       }
    /*Метод возвращает квадрат в котором находится точка
     * @Point2D коордтнаты точки
     */
    public Rectangle2D find(Point2D p)
    {        
        for (int i=0;i<FieldRects.length;i++)
            for(int j=0;j<FieldRects.length;j++)
        {
            Rectangle2D rect=FieldRects[i][j];
            if (rect.contains(p)) return rect;
            
        }
        return null;
    }
    /*Метод создаёт соответствующую кнопку
     * @name имя кнопки
     * @location позиция кнопки вида Point
     * @Dimension размер кнопки(width height)
     * @plafName стиль кнопки
     */
    void makeButton(String name,final String plafName)
    {
      try
        {
            UIManager.setLookAndFeel(plafName);
            SwingUtilities.updateComponentTreeUI(FieldPanel.this);                           
        }
        catch(Exception e){e.printStackTrace();}
        JButton button = new JButton(name);                 
        
        add(button);
        button.addActionListener(
                new ActionListener()
                {
                    public void actionPerformed(ActionEvent event)
                    {
                       String param = event.getActionCommand();
                       if (param=="Показать штучки") 
                           {
                               for (int i=0;i<ShootList.length;i++)
                               for(int j=0;j<ShootList.length;j++)
                               {
                                 ShootList[i][j]=true;
                               }
                               repaint();
                           }
                       if (param=="Новая игра")
                           {
                               ShootList = new boolean[10][10];
                                 Random r = new Random();
                                  for (int i=0;i<sheeps.length;i++)
                                    for(int j=0;j<sheeps.length;j++)
                                      sheeps[i][j]=r.nextBoolean();
                           repaint();
                           }
                                 
                      
                    }
                });
    }
   
    private static int stage;
    private Rectangle2D[][] FieldRects=new Rectangle2D[10][10];
    private boolean[][] sheeps=new boolean[10][10];
    private Rectangle2D current;
    private int nowX;
    private int nowY;
    private boolean[][] ShootList=new boolean[10][10];
    private int X;
    private int Y;
    
private class KeyList implements KeyListener
{
    public void keyPressed(KeyEvent event)
    {
        
    }
    public void keyReleased(KeyEvent event)
    {
        
    }
    public void keyTyped(KeyEvent event)
    {
        
    }
 
}
private class MouseList extends MouseAdapter
{
 public void mousePressed(MouseEvent event)
     {
 
     }
 public void mouseClicked(MouseEvent event)
     {
         if (current!=null) 
         {        
             int i=((int)current.getX()-X)/20;
             int j=((int)current.getY()-Y)/20;
             ShootList[i][j]=true;
             repaint();
         }
     }
}
private class MouseMoveList implements MouseMotionListener
{
    public void mouseMoved(MouseEvent event)
    {
        nowX = event.getX();
        nowY = event.getY();
        if (nowX>200||nowY>200) 
        {
            current=null;
            repaint();
        }
        current=find(new Point2D.Double(nowX,nowY));
        if (current !=null) 
        {
            repaint();
            setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
        }
        else
        {
            setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
        }
    }
    public void mouseDragged(MouseEvent event)
    {     
    }
}
}


Добавлено через 39 секунд
В общем идея взята у Хортсмана конечно . Эта панелька как раз то, о чём говорил mutagen.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.03.2012, 01:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра точки в консоли
Как определить линии чтобы оно закрасило все внутри замкнутых фигур вот набросок всей игры #include &lt;iostream&gt; using...

Игра из точки A в точку B
В первой строке содержится два целых числа ������ и ������ (1 ≤ t ≤ 20; 1 ≤ k ≤ 10) разделенные пробелом. Каждая из следующих ������ строк...

Консольная игра точки и квадраты
Помогите написать игру. Суть игры в том что у тебя есть поле 4*4 точки два играка по очереди соеденяють точки так чтобы сделать квадрат кто...

Игра (алгоритм)
Не имею ни наименшего понятия с чего начинать..... Условие таково: Заполнить пустые ячейки пирамиды целыми числами так, что би каждое...

Игра Точки JavaFX Клиент-Сервер
Здравствуйте ув.формучане. Имеется данная задача : Задача: реализовать игру точки. В качестве клиента использовать JavaFx...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru