Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.92
4 / 4 / 3
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 16

BufferedImage

13.05.2012, 21:11. Показов 2316. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть программа, которая рисует по JPanel, имитация карандаша, также собираюсь добавить линию, эллипс, квадрат и прочее... Как реализовать знаю, но не могу разобраться с BufferedImage, а именно как и где его прописывать, какие параметры он должен содержать. Может ли кто-то на моем примере граф. редактора показать, как правильно организовать BufferedImage?

Код:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
package rrr;
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
 
public class Rrr extends JFrame implements ActionListener,
        MouseListener, MouseMotionListener{
 
     final int PEN_OP = 1;
 
     int mousex = 0;
     int mousey = 0;
 
     int prevx = 0;
     int prevy = 0;
 
     boolean initialPen = true;
 
     int opStatus = PEN_OP;
 
     JButton penButton = new JButton("Pen");
 
     JPanel controlPanel = new JPanel(new GridLayout(11,2,0,0));
     JPanel drawPanel = new JPanel();
 
    public Rrr() {
        super("Graph Editor");
        setPreferredSize(new Dimension(800, 600));
        pack();
        setVisible(true);
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
        init();
    }
    public void init() {
        setLayout(new BorderLayout());
 
        controlPanel.add(penButton);
 
        controlPanel.setBounds(0, 0, 100, 300);
  
        controlPanel.setBackground(Color.orange);
        drawPanel.setBackground(Color.white);
        drawPanel.setLayout(new BoxLayout(drawPanel, BoxLayout.Y_AXIS));
 
        add(controlPanel, "West");
        add(drawPanel, "Center");
 
        penButton.addActionListener(this);
 
        drawPanel.addMouseMotionListener(this);
        drawPanel.addMouseListener(this);
 
    }  
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getActionCommand() == "Pen")
            opStatus = PEN_OP;
    }
    public void penOperation(MouseEvent e) {
        Graphics2D g = (Graphics2D) drawPanel.getGraphics();
     
        g.setColor(Color.black);
        if (initialPen) {
            setGraphicalDefaults(e);
            initialPen = false;
            g.drawLine(prevx, prevy, mousex, mousey);
        }
            if (mouseHasMoved(e)) {
                mousex = e.getX();
                mousey = e.getY();
                g.drawLine(prevx, prevy, mousex, mousey);
                prevx = mousex;
                prevy = mousey;
               }
        }
    public boolean mouseHasMoved(MouseEvent e) {
        return (mousex != e.getX() || mousey != e.getY());
    }
    
    public void setGraphicalDefaults(MouseEvent e) {
        mousex = e.getX();
        mousey = e.getY();
        prevx = e.getX();
        prevy = e.getY();
    }
    public void releasedPen() {
        initialPen = true;
    }
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) { 
        switch (opStatus) {
            case PEN_OP : releasedPen();
                break;            
        }
    }
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {}
    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {    
        switch (opStatus) {
            case PEN_OP : penOperation(e);
                break;            
        }
    }
    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {}
     public static void main(String[] args) {
         try {
            for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
                if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
                    javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
                    break;
                }
            }
        } catch (ClassNotFoundException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(Rrr.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (InstantiationException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(Rrr.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (IllegalAccessException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(Rrr.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        } catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
            java.util.logging.Logger.getLogger(Rrr.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
        }
       SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
 
            @Override
            public void run() {
                new Rrr();
            }
           
       });
    }
}
Буду благодарен за любые подсказки.

Добавлено через 2 часа 56 минут
Никто не может помочь?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.05.2012, 21:11
Ответы с готовыми решениями:

BufferedImage
Добрый день! Уверен что об этом уже писалось, но, не судите строго, у меня проблема немного специфического характера. Вопрос вот в чем: ...

Изменение BufferedImage
Всем привет! Вопрос: как изменить цвет объекта Image или BufferedImage? Делал так: for (int i = 0; i < image.getWidth(); i++) {...

Не выводиться BufferedImage
Вот код: import java.applet.Applet; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import...

3
636 / 528 / 165
Регистрация: 01.04.2010
Сообщений: 1,843
14.05.2012, 06:22
, два
1
 Аватар для Skipy
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
14.05.2012, 10:54
Цитата Сообщение от Sav93 Посмотреть сообщение
Добавлено через 2 часа 56 минут
Никто не может помочь?
А Вы думаете, что в 12 ночи в единственный выходной в форуме куча народу сидит?

Собственно, нужные ссылки Вам привели. Если будут вопросы после прочтения - задавайте.
1
4 / 4 / 3
Регистрация: 11.04.2011
Сообщений: 16
14.05.2012, 17:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Skipy Посмотреть сообщение
А Вы думаете, что в 12 ночи в единственный выходной в форуме куча народу сидит?.
Паника)

aleksandy
Спасибо большое за ссылки!!!
Перечитал несколько раз и все понял
Оказалось очень просто!!!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.05.2012, 17:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работает BufferedImage
Здравствуйте. Делаю Paint на Java, столкнулся со следующей проблемой: когда меняются размеры окна или окно сворачивается, то весь рисунок,...

Рисование BufferedImage на Panel
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import...

Вывести изображение BufferedImage на JPanel
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как вывести изображение из BufferedImage на JPanel. Написал вот такую прогу чтобы разобраться, но,...

Как с BufferedImage открыть рисунок и отобразить на JFrame
прочитать рисунок могу, а отобразить на JFrame или на панели не получается, JLabel не подходит.

Как привести изображение созданное на JPanel через Graphics2D к BufferedImage
Второй день ломаю голову и похоже что то упускаю: На JFrame создана JPanel(сanvasPanel), на панели через Graphics2D мышкой рисую линии ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru