С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
любитель покушать
 Аватар для Севак
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313

Нужно получить окно из 11 кнопок: 9 кнопок одинакового размера (100х100 пикселей) (GridLayout(3,3)); и 2 кнопки снизу этих 9

08.09.2012, 16:07. Показов 2591. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Нужно получить окно из 11 кнопок: 9 кнопок одинакового размера (100х100 пикселей) (GridLayout(3,3)); и 2 кнопки снизу этих 9: (GrifLayout(1,2)); (50х150 пикселей) Следовательно окно должно быть размера (350х300)
Создал 2 панели, добавил их в контейнер, но отображаются кнопки криво. Если навести на одну из кнопок 2ой панели, то эти самые кнопки перекрывают кнопки выше (скрин: http://pixs.ru/showimage/knopo... 722080.jpg)

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
import java.awt.Container;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
 
public class KOGame_v1
{
    
    public static void main(String[] args)
    {   
        
        
        KOFrame frame = new KOFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.show();   
        
    }       
}
 
 
class KOFrame extends JFrame
{
    public KOFrame()
    {
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension ss = kit.getScreenSize();
        int scrW = ss.width;
        int scrH = ss.height;
        
        int fW = 300;
        int fH = 350;
        
        JFrame frame = new JFrame();
        
        setSize(fW,fH);
        setLocation((scrW-fW)/2, (scrH-fH)/2);
        setTitle("Крестики-нолики v2.0");
        setCursor(Cursor.HAND_CURSOR);
        
        KOPanel panel = new KOPanel();
        panel.setSize(300,300);
        Container contain = getContentPane();
        contain.add(panel);
        
        ExitPanel exit_panel = new ExitPanel();
        contain.add(exit_panel);
        exit_panel.setSize(50,150);
        
    }
}   
 
 
class ExitPanel extends JPanel
{
    ExitPanel()
    {
        setLayout(new GridLayout(1,2));
        JButton exit_but = new JButton();
        JButton res_but = new JButton();
        add(exit_but);
        add(res_but);
    }
}
class KOPanel extends JPanel
{
    
    char[][] game_arr = new char[3][3];
    public int cout=0;
    
    ImageIcon krest = new ImageIcon("res/images/x_image.jpg");  
    ImageIcon nol = new ImageIcon("res/images/o_image.jpg");
    
    public KOPanel()
    {
    
        setLayout(new GridLayout(3,3));
        KOButton[][] buttons = new KOButton[3][3];
        
        {
         for (int i = 0; i < 3; ++i) {
            for (int j = 0; j < 3; ++j) {
                buttons[i][j] = new KOButton(i,j);
                buttons[i][j].addActionListener(new ActionListener()
                {
                    public void actionPerformed(ActionEvent event) {
                        KOButton sourceOfAction = (KOButton) event.getSource();
                        if (cout%2==0)
                        {
                            game_arr[sourceOfAction.getRow()][sourceOfAction.getColumn()]='x';
                            sourceOfAction.setIcon(krest);
                            chek();
                            cout++;
                            
                        }
                        else
                        {
                            game_arr[sourceOfAction.getRow()][sourceOfAction.getColumn()]='o';
                            sourceOfAction.setIcon(nol);
                            chek();
                            cout++;
                        }
                    }
                });
            add(buttons[i][j]);
                    }
            }
        }
    }
public void clear()
{
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            game_arr[i][j]=' ';
        }
    }
}
    
 
 
 
public void chek()
    {
        String exit_option_string;
        int exit_option = 0;
        
        if ((game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')
                || (game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[2][0] == 'x')
                || (game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x')
                || (game_arr[0][2] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')) 
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли крестики!");
            exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("1 - заново; 2 - выход:");
            exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
            while(exit_option!=1 || exit_option!=2)
            {
                if(exit_option==1)
                {
                    clear();
                    System.out.println("Пока не готово!)");
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option==2)
                {
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option!=1 && exit_option!=2)
                {
                    exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("Ошибка! Повторите ввод:\n1 - заново; 2 - выход:");
                    exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
                }
            }   
            
        }
        if ((game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o')
                || (game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[2][0] == 'o')
                || (game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o')
                || (game_arr[0][2] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o'))
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли нолики!");
            exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("1 - заново; 2 - выход:");
            exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
            while(exit_option!=1 || exit_option!=2)
            {
                if(exit_option==1)
                {   
                    clear();
                    System.out.println("Пока не готово!)");
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option==2)
                {
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option!=1 && exit_option!=2)
                {
                    exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("Ошибка! Повторите ввод:\n1 - заново; 2 - выход:");
                    exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
                }
            }
        }
    }
 
 
 
public class KOButton extends JButton
{
    public KOButton(int r, int c)
    {
        super();
        row=r;
        column=c;
    }
    public int getRow()
    {
        return row;
    }
    public int getColumn()
    {
        return column;
    }
    private int row,column;
    }
}
Добавлено через 2 часа 52 минуты
зы: нужно получить вот такое окошко
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
package Sevak_Avet;
 
import java.awt.Container;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
 
public class KOGame_v2
{
    
    public static void main(String[] args)
    {   
        
        
        KOFrame frame = new KOFrame();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.show();   
        
        
        
    }       
}
 
 
class KOFrame extends JFrame
{
    public KOFrame()
    {
        Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
        Dimension ss = kit.getScreenSize();
        int scrW = ss.width;
        int scrH = ss.height;
        
        int fW = 300;
        int fH = 350;
        
        JFrame frame = new JFrame();
        
        setSize(fW,fH);
        setLocation((scrW-fW)/2, (scrH-fH)/2);
        setTitle("Крестики-нолики v2.0");
        setCursor(Cursor.HAND_CURSOR);
        
        KOPanel panel = new KOPanel();
        setSize(315,385);
        Container contain = getContentPane();
        contain.add(panel);
        
    }
    
}   
 
class KOPanel extends JPanel
{
    
    char[][] game_arr = new char[3][3];
    public int cout=0;
    
    ImageIcon krest = new ImageIcon("C:\\x_image.jpg"); 
    ImageIcon nol = new ImageIcon("C:\\o_image.png");
    
    public KOPanel()
    {
    
        setLayout(null);
        
        KOButton b1 = new KOButton(0,0, 0,0,100,100);
        KOButton b2 = new KOButton(0,1, 100,0,100,100);
        KOButton b3 = new KOButton(0,2, 200,0,100,100);
        KOButton b4 = new KOButton(1,0, 0,100,100,100);
        KOButton b5 = new KOButton(1,1, 100,100,100,100);
        KOButton b6 = new KOButton(1,2, 200,100,100,100);
        KOButton b7 = new KOButton(2,0, 0,200,100,100);
        KOButton b8 = new KOButton(2,1, 100,200,100,100);
        KOButton b9 = new KOButton(2,2, 200,200,100,100);
        
        KOButton exit = new KOButton(3,0, 0,300,150,50);
        KOButton restart = new KOButton(4,0, 150,300,150,50);
        
        add(b1);
        add(b2);
        add(b3);
        add(b4);
        add(b5);
        add(b6);
        add(b7);
        add(b8);
        add(b9);
        
        add(exit);
        add(restart);
        
        exit.setText("Выход");
        restart.setText("Заново");
        
        
        
    }
public void clear()
{
    for (int i = 0; i < 3; ++i) {
        for (int j = 0; j < 3; ++j) {
            game_arr[i][j]=' ';
        }
    }
}
    
 
 
 
public void chek()
    {
        String exit_option_string;
        int exit_option = 0;
        
        if ((game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')
                || (game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][0] == 'x' && game_arr[2][0] == 'x')
                || (game_arr[0][1] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][1] == 'x')
                || (game_arr[0][2] == 'x' && game_arr[1][2] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[0][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[2][2] == 'x')
                || (game_arr[2][0] == 'x' && game_arr[1][1] == 'x' && game_arr[0][2] == 'x')) 
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли крестики!");
            exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("1 - заново; 2 - выход:");
            exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
            while(exit_option!=1 || exit_option!=2)
            {
                if(exit_option==1)
                {
                    clear();
                    System.out.println("Пока не готово!)");
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option==2)
                {
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option!=1 && exit_option!=2)
                {
                    exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("Ошибка! Повторите ввод:\n1 - заново; 2 - выход:");
                    exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
                }
            }   
            
        }
        if ((game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o')
                || (game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][0] == 'o' && game_arr[2][0] == 'o')
                || (game_arr[0][1] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][1] == 'o')
                || (game_arr[0][2] == 'o' && game_arr[1][2] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[0][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[2][2] == 'o')
                || (game_arr[2][0] == 'o' && game_arr[1][1] == 'o' && game_arr[0][2] == 'o'))
        {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Выиграли нолики!");
            exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("1 - заново; 2 - выход:");
            exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
            while(exit_option!=1 || exit_option!=2)
            {
                if(exit_option==1)
                {   
                    clear();
                    System.out.println("Пока не готово!)");
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option==2)
                {
                    System.exit(0);
                }
                if(exit_option!=1 && exit_option!=2)
                {
                    exit_option_string = JOptionPane.showInputDialog("Ошибка! Повторите ввод:\n1 - заново; 2 - выход:");
                    exit_option = Integer.parseInt(exit_option_string);
                }
            }
        }
    }
 
 
 
public class KOButton extends JButton
{
    public KOButton(int r, int c, int x, int y, int width, int height)
    {
        super();
        row=r;
        column=c;
        this.setBounds(x,y,width,height);
    }
    public int getRow()
    {
        return row;
    }
    public int getColumn()
    {
        return column;
    }
    private int row,column;
    }
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.09.2012, 16:07
Ответы с готовыми решениями:

Кнопки обработки записей (VBA), действие этих кнопок в подформах
Доброго времени суток! Помогите с разобраться с проблемкой. Пытаюсь научиться работать с аксом, набросал маленький шаблон базы и в нем...

Отображение кнопок в GridLayout программно
Пишу свой календарь с блэкджеком и путанами. В Гриде 7 столбцов, в каждом по кнопке. На экране все 7 кнопок отобразить не получается, они...

Программно менять положение кнопок в GridLayout
Всем привет! Пишу пятнашки) В GridLayout имеется 15 кнопок, примерно таких: &lt;Button android:id=&quot;@+id/b3&quot; ...

2
 Аватар для exiqa
487 / 333 / 71
Регистрация: 24.12.2011
Сообщений: 591
08.09.2012, 21:58
насколько я помню (могу и ошибаться и сейчас пойдет ересь ) у джфрейма по умолчанию менеджер компоновки бордерлэйаут. И когда добавляются компоненты без указания где именно их располагать (центр/север/юг/...), опять же по умолчанию они добавляются в центр. От того и такие накладки

зы. метод show() - deprecated
0
любитель покушать
 Аватар для Севак
687 / 641 / 248
Регистрация: 25.09.2011
Сообщений: 1,313
09.09.2012, 17:29  [ТС]
Сам разобрался) Нужно было при добавлении нижней панели в контейнер указать
Java
1
contain.add(exit_panel, "South");
и все стало нормально)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
09.09.2012, 17:29
Помогаю со студенческими работами здесь

GridLayout размеры кнопок пропорционально весу
Здравствуйте, в GridLayout есть кнопки: как сделать чтобы все кнопки растягивались по горизонтали и вертикали родительского контейнера?...

30 кнопок на форме в Excel, как получить индекс нажатой кнопки?
как из 30 кнопок на форме в Excel получить индекс нажатой кнопки? что-то типа: For Each comm In UserForm1.CommandButton.Controls ...

GridLayout - при добавлении кнопок на панель размеры, установленные методом setSize(), игнорируются
Всем доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста. Имеется код, где на панель добавляется 4 кнопки. Почему при добавлении кнопок на...

Нужно при клике на кнопку получить ее id, но кнопок в одном диве две
Приветствую. Ребят, помогите решить задачку.. &lt;div id=&quot;1&quot; class=&quot;div&quot;&gt; &lt;button id=&quot;button_1&quot;...

Сделать кнопки одинакового размера из списка
Добрый день! Помогите создать кнопки так, чтобы они были одинакового размера. Делаю при помощи &lt;ul&gt;. Чтобы было похоже на кнопку...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и источниками (напряжения, ЭДС и тока). Найти токи и напряжения во всех элементах. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru