|
0 / 0 / 2
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 75
|
||||||
Лишний цикл04.05.2013, 00:54. Показов 891. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Возникла весьма интересная ситуация, в методе paintComponent возникла проблема в элементарнейшем цикле
0
|
||||||
| 04.05.2013, 00:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Подскажите как улучшить код (убрать лишний цикл) Убрать лишний метод из подкласса MariaDB лишний текст в SQLException |
|
68 / 68 / 1
Регистрация: 21.12.2012
Сообщений: 458
|
|||||||||||
| 04.05.2013, 11:04 | |||||||||||
|
Странно,у меня все нормально:
0
|
|||||||||||
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|
| 04.05.2013, 11:18 | |
|
Просто метод paintComponent вызывается 2 раза.
0
|
|
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 75
|
|
| 04.05.2013, 13:01 [ТС] | |
|
Да дело в том,что метод как раз таки нигде дважды не объявляется,как обычно 1 раз...но выполяется несколько раз
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|||||||||||
| 04.05.2013, 16:07 | |||||||||||
|
Наверное в потомке вызывается метод PaintComponent предка. Пример
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 75
|
||||||
| 04.05.2013, 17:52 [ТС] | ||||||
|
Чтобы не загадывать и не наводить лишних домыслов приведу код и заодно новый вопрос, как в метод paintComponent передать 2 массива для отрисовки... у меня в методе coord считается 2 массива с координатами и их нужно передать для отрисовки в paintComponent
0
|
||||||
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||||||
| 04.05.2013, 19:09 | ||||||
|
Метод paintComponent вызывается автоматически, когда нужно перерисовать контролл, он может вызываться хоть 1000 раз. Методы класса имеют доступ к полям класса, ваш массив доступен в paintComponent в чем вопрос?
Добавлено через 4 минуты У вас кривой цикл в painComponent, сделайте так, у меня начало рисовать
0
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 75
|
|
| 04.05.2013, 19:13 [ТС] | |
|
Вопрос в том, что при первом "срабатывании" метода значения точек массива адекватны, а при втором или возможно даже третьем получаются "заоблачные" цифры, там около 2000...не могу понять откуда такие цифры появляются
Добавлено через 3 минуты Да,я попробовал,тоже начало рисовать, но обязательно ли считать точки прямо в методе рисования,нельзя ли их туда передавать...передал в метод массив с уже готовыми значениями,задача метода только отобразить их
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
||||||
| 04.05.2013, 19:48 | ||||||
|
Так как у вас рисование зависит от размеров окна , то в paintcompanent вы пересчитываете координаты когда меняется размер окна. Точки берутся из массива, который у вас объявлен в классе MyPanel.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 2
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 75
|
|
| 04.05.2013, 20:04 [ТС] | |
|
Можно ли этот набор точек передавать в качестве параметра в метод paintComponent?
0
|
|
|
181 / 180 / 38
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 511
|
|
| 04.05.2013, 20:09 | |
|
Нет. Метод можно только переопределять. Зачем туда что-то передавать, если метод и так может брать данные из класса в котором переопределяется.
1
|
|
| 04.05.2013, 20:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Цикл: Используя цикл do-while напишите код, который вернет разность чисел от x до y (включительно).
Проблема с LinkedList java.lang.AssertionError добавляется лишний пробел при Assert.assertEquals() Убрать лишний цикл foreach Как убрать лишний цикл Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|