Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
 Аватар для Vidok
38 / 38 / 4
Регистрация: 03.09.2011
Сообщений: 279

Layout Manager

10.06.2013, 01:57. Показов 1228. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет. Не получается у меня въехать в кучи разных layout'ов в Swing, по этому спрашиваю) Как разместить элементы, например JLabel и JScrollPane, так, что бы метка была слева вверху около границы, а панель напротив справа около границы. У меня выходит что одно внизу, другое сверху по разным краям, а не напротив
То есть одно относительно другого, а мне нужно, что бы я свободно разместил и то и то относительно границ, а не друг друга.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.06.2013, 01:57
Ответы с готовыми решениями:

Использование Layout в другом Layout
Нужно в одной форме использовать 2 вида Layout, причем один должен быть вложен в другой, это реально?

Swing, Layout
Пожалуйста, объясните, как расположить панель по центру фрэйма? Кнопки - понятно с помощью BorderLayout.CENTER, а с панелями почему не...

Проблемы с Layout
В чем беда: пытаюсь нарисовать на фрейме 2 элемента но рисуется только один, рисуется только с BorderLayout(), с другими не рисуется. Вот...

1
77 / 33 / 9
Регистрация: 04.06.2013
Сообщений: 295
10.06.2013, 11:45
Лучший ответ Сообщение было отмечено Vidok как решение

Решение

Вот вам пример GridBagLayout:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
import java.awt.Container;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
 
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
 
 
public class TestGBL extends JFrame{
public TestGBL(){
    setSize(wight, height);
    setLocation((int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getWidth()/4
               ,(int)Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().getHeight()/4);
    setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    Container cont  = getContentPane();
    cont.setLayout(new GridBagLayout());
    
    GridBagConstraints constrains = new GridBagConstraints();  //Задает параметры для Менеджера компоновки
    constrains.gridx = 0;   // Указывает начальную точку Y (0 = Верхний левый угол)
    constrains.gridy = 0;   // Указывает начальную точку X (0 = Верхний левый угол)
    constrains.gridwidth = 1;  //Указывает сколько ячеик будет занимать компонент по горизонтали (по X)
    constrains.gridheight = 1; //Указывает сколько ячеик будет занимать компонент по вертикале (по Y)
    constrains.weightx = 100;  //Указывает на сколько пикселей растяниться компонент при расширении или развертывание фрейма(Если указать weightx , weighty нулем то элемент останиться при прежних размерах)
    constrains.weighty = 100;  // Тоже самое только по Y
    constrains.fill = GridBagConstraints.BOTH;  //Указывае степень заполнения по контейнеру ... GridBagConstraints.BOTH как я помню полное заполнение ячейки
    
    final JTextArea areaOne = new JTextArea(5,40);
    JScrollPane paneOne = new JScrollPane(areaOne);
    cont.add(paneOne,constrains); //Добовляем в панель компонент + constrains
    constrains.gridy = 1;  // Мы заполняем только по вертикали по этому меняем значение только Y
 
    final JTextArea areaTwo = new JTextArea(5,40);
    JScrollPane paneTwo = new JScrollPane(areaTwo);
    cont.add(paneTwo,constrains);
    constrains.gridy = 2;
    
    JPanel panel = new JPanel();
    JButton button = new JButton("Вывести");
    button.addActionListener(new ActionListener() {
        
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
            int temp = Integer.parseInt(areaOne.getText());
            areaTwo.setText(String.format("%d %d %d", temp-1,temp,temp+1));
        }
    });
    JButton close = new JButton("Закрыть");
    close.addActionListener(new ActionListener() {
        
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            dispose();
        }
    });
    
    panel.add(button);
    panel.add(close);
    
    cont.add(panel,constrains);
    
 
}
    
    public static void main(String[] args) {
        
    TestGBL gbl = new TestGBL();
    gbl.setVisible(true);
    }
    
    
    
  
    private final int wight = 600;
    private final int height = 400;
    
}
Добавлено через 1 минуту
На этом лаяуте можно сделать что угодно ,если разобраться...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.06.2013, 11:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Layout и выравнивание компонентов
Добрый день. Помогите, пожалуйста, с выравниванием Есть GridLayout(2,2), в нем расположено 2 JTextField и 2 JLabel. Хотелось бы...

Java Layout JButton
java Layout JButton Подскажите пож-та как создать кнопку меняющую положение при нажатии

Какой Layout использовать?
Привет !:gsmile: Какой Layout использовать, чтобы объекты располагались с верху вниз в правой стороне ? Сейчас мой код...

Какой Layout подобрать?
Доброго времени суток! :) Делаю мини-рисовалку. Столкнулся с проблемой расположения элементов. Сделал 2 панели: на которой рисую и на...

Опять про layout
Всех приветствую! Извиняюсь, но проведя 3 часа в попытках разобраться с layout я в конец запутался, поэтому вынужден обратится здесь...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru