Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: IDE, инструментарий
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 11

Ошибки компилирования с JDK

17.10.2010, 23:39. Показов 1612. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот в общем сделал декомпил попыталса текст скомпилировать выдало такие ошибки
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
D:\compile>javac -classpath l2emurt.jar-xlint:unchecked l2class.java
l2class.java:67: ';' expected
          for (ClassId child : ClassId.values())
                             ^
l2class.java:84: illegal start of expression
        }
        ^
l2class.java:137: ';' expected
      for (Quest q : Quest.findAllEvents())
                   ^
l2class.java:140: ')' expected
      html.setHtml(sb.toString());
                                 ^
l2class.java:182: ';' expected
      for (Integer _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJob
Level).keySet())
                           ^
l2class.java:212: illegal start of expression
      if (newJobLevel == 3)
      ^
l2class.java:213: ')' expected
        player.sendPacket(SystemMessageId.THIRD_CLASS_TRANSFER);
                                                               ^
l2class.java:214: 'else' without 'if'
      else {
      ^
8 errors
Вот сам текст.
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
package net.l2emuproject.gameserver.model.actor.instance;
 
import java.util.Map;
import javolution.text.TextBuilder;
import javolution.util.FastMap;
import net.l2emuproject.Config;
import net.l2emuproject.Config.ClassMasterSettings;
import net.l2emuproject.gameserver.ai.CtrlIntention;
import net.l2emuproject.gameserver.ai.L2CharacterAI;
import net.l2emuproject.gameserver.datatables.CharTemplateTable;
import net.l2emuproject.gameserver.datatables.ItemTable;
import net.l2emuproject.gameserver.model.L2ItemInstance;
import net.l2emuproject.gameserver.model.L2Summon;
import net.l2emuproject.gameserver.model.base.ClassId;
import net.l2emuproject.gameserver.model.base.SubClass;
import net.l2emuproject.gameserver.model.itemcontainer.PcInventory;
import net.l2emuproject.gameserver.model.quest.Quest;
import net.l2emuproject.gameserver.network.SystemMessageId;
import net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets.ActionFailed;
import net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets.MyTargetSelected;
import net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets.NpcHtmlMessage;
import net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets.NpcSay;
import net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets.SystemMessage;
import net.l2emuproject.gameserver.network.serverpackets.ValidateLocation;
import net.l2emuproject.gameserver.templates.chars.L2NpcTemplate;
import net.l2emuproject.gameserver.templates.item.L2Item;
 
public final class L2ClassMasterInstance extends L2FolkInstance
{
  public L2ClassMasterInstance(int objectId, L2NpcTemplate template)
  {
    super(objectId, template);
  }
 
  public void onAction(L2PcInstance player)
  {
    if (!canTarget(player)) {
      return;
    }
    if (getObjectId().intValue() != player.getTargetId())
    {
      player.setTarget(this);
      player.sendPacket(new MyTargetSelected(getObjectId().intValue(), 0));
      player.sendPacket(new ValidateLocation(this));
    }
    else
    {
      if (!canInteract(player))
      {
        player.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_INTERACT, this);
        return;
      }
 
      NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId().intValue());
      TextBuilder sb = new TextBuilder();
      sb.append("<html><body><br><font color="006600">Класс Мастер:</font><br>");
      ClassId classId = player.getClassId();
      int level = player.getLevel();
      int jobLevel = classId.level();
      int newJobLevel = jobLevel + 1;
 
      if (((level >= 20) && (jobLevel == 0)) || ((level >= 40) && (jobLevel == 1)) || (((level >= 76) && (jobLevel == 2) && (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(newJobLevel))) || (Config.CLASS_MASTER_STRIDER_UPDATE)))
      {
        if (((level >= 20) && (jobLevel == 0)) || ((level >= 40) && (jobLevel == 1)) || ((level >= 76) && (jobLevel == 2) && (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(newJobLevel))))
        {
          sb.append("Список доступных классов:<br>");
          for (ClassId child : ClassId.values())
          {
            if ((child.childOf(classId)) && (child.level() == newJobLevel)) {
              sb.append("<br><a action="bypass -h npc_" + getObjectId() + "_change_class " + child.getId() + ""> " + CharTemplateTable.getClassNameById(child.getId()) + "</a>");
            }
          }
          if ((Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel) != null) && (!Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).isEmpty()))
          {
            sb.append("<br><br>Список необходимых предметов:");
            sb.append("<table width=270>");
            for (Integer _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).keySet())
            {
              int _count = ((Integer)Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).get(_itemId)).intValue();
              sb.append("<tr><td><font color="LEVEL">" + _count + "</font></td><td>" + ItemTable.getInstance().getTemplate(_itemId.intValue()).getName() + "</td></tr>");
            }
            sb.append("</table>");
          }
        }
 
        if (Config.CLASS_MASTER_STRIDER_UPDATE)
        {
          sb.append("<br><table width=270>");
          sb.append("<tr><td><br></td></tr>");
          sb.append("<tr><td><a action="bypass -h npc_" + getObjectId() + "_upgrade_hatchling">Обменять Hatchling на Strider</a></td></tr>");
          sb.append("</table>");
        }
        sb.append("<br>");
      }
      else
      {
        switch (jobLevel)
        {
        case 0:
          if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(1))
            sb.append("Вернитесь, когда достигните 20 уровня.<br>");
          else if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(2))
            sb.append("Вернитесь после получения 1 профессии.<br>");
          else if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(3))
            sb.append("Вернитесь после получения 2 профессии.<br>");
          else
            sb.append("Вы не межете изменить вашу профессию.<br>");
          break;
        case 1:
          if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(2))
            sb.append("Вернитесь, когда достигните 40 уровня.<br>");
          else if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(3))
            sb.append("Вернитесь после получения 2 профессии.<br>");
          else
            sb.append("Вы не межете изменить вашу профессию.<br>");
          break;
        case 2:
          if (Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(3))
            sb.append("Вернитесь, когда достигните 76 уровня.<br>");
          else
            sb.append("Вы не межете изменить вашу профессию.<br>");
          break;
        case 3:
          sb.append("Больше нет доступных профессий.<br>");
        }
 
        if (Config.CLASS_MASTER_STRIDER_UPDATE)
        {
          sb.append("<br><table width=270>");
          sb.append("<tr><td><br></td></tr>");
          sb.append("<tr><td><a action="bypass -h npc_" + getObjectId() + "_upgrade_hatchling">Обменять Hatchling на Strider</a></td></tr>");
          sb.append("</table>");
        }
        sb.append("<br>");
      }
 
      for (Quest q : Quest.findAllEvents())
        sb.append("Event: <a action="bypass -h Quest " + q.getName() + "">" + q.getDescr() + "</a><br>");
      sb.append("</body></html>");
      html.setHtml(sb.toString());
      player.sendPacket(html);
    }
    player.sendPacket(ActionFailed.STATIC_PACKET);
  }
 
  public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command)
  {
    if (command.startsWith("change_class"))
    {
      int val = Integer.parseInt(command.substring(13));
 
      ClassId classId = player.getClassId();
      ClassId newClassId = ClassId.values()[val];
 
      int level = player.getLevel();
      int jobLevel = classId.level();
      int newJobLevel = newClassId.level();
 
      if (!Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.isAllowed(newJobLevel))
        return;
      if (!newClassId.childOf(classId))
        return;
      if (newJobLevel != jobLevel + 1)
        return;
      if ((level < 20) && (newJobLevel > 1))
        return;
      if ((level < 40) && (newJobLevel > 2))
        return;
      if ((level < 76) && (newJobLevel > 3)) {
        return;
      }
 
      if (!Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRewardItems(newJobLevel).isEmpty())
      {
        if ((player.getWeightPenalty() >= 3) || (player.getInventoryLimit() * 0.8D <= player.getInventory().getSize()))
        {
          player.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INVENTORY_LESS_THAN_80_PERCENT));
          return;
        }
      }
 
      for (Integer _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).keySet())
      {
        int _count = ((Integer)Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).get(_itemId)).intValue();
        if (player.getInventory().getInventoryItemCount(_itemId.intValue(), -1) < _count)
        {
          player.sendPacket(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS);
          return;
        }
      }
      for (Integer _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).keySet())
      {
        int _count = ((Integer)Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRequireItems(newJobLevel).get(_itemId)).intValue();
        player.destroyItemByItemId("ClassMaster", _itemId.intValue(), _count, player, true);
      }
      for (Integer _itemId : Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRewardItems(newJobLevel).keySet())
      {
        int _count = ((Integer)Config.CLASS_MASTER_SETTINGS.getRewardItems(newJobLevel).get(_itemId)).intValue();
        player.addItem("ClassMaster", _itemId.intValue(), _count, player, true);
        if (classId=105)
        player.addItem("ClassMaster", 15308, 1, player, true);
        if (classId=112)
        player.addItem("ClassMaster", 15309, 1, player, true);
        if (classId=97)
        player.addItem("ClassMaster", 15307, 4, player, true);
      }
 
      changeClass(player, val);
 
      player.rewardSkills();
 
      if (newJobLevel == 3)
        player.sendPacket(SystemMessageId.THIRD_CLASS_TRANSFER);
      else {
        player.sendPacket(SystemMessageId.CLASS_TRANSFER);
      }
      NpcHtmlMessage html = new NpcHtmlMessage(getObjectId().intValue());
      TextBuilder sb = new TextBuilder();
      sb.append("<html><body>");
      sb.append(getName() + ":<br>");
      sb.append("<br>");
      sb.append("Поздравляю, Вы получили класс: <font color="LEVEL">" + CharTemplateTable.getClassNameById(player.getClassId().getId()) + "</font>.");
      sb.append("</body></html>");
      html.setHtml(sb.toString());
      player.sendPacket(html);
      player.refreshOverloaded();
      player.refreshExpertisePenalty();
      if (Config.ALLOW_SAY_MSG_CLASS_MASSTER)
        broadcastPacket(new NpcSay(getObjectId().intValue(), 1, 31228, "Поздравляю игрока '" + player.getName() + "' с получением профессии '" + CharTemplateTable.getClassNameById(player.getClassId().getId()) + "'."));
    }
    else if ((command.startsWith("upgrade_hatchling")) && (Config.CLASS_MASTER_STRIDER_UPDATE))
    {
      boolean canUpgrade = false;
      if (player.getPet() != null)
      {
        if ((player.getPet().getNpcId() == 12311) || (player.getPet().getNpcId() == 12312) || (player.getPet().getNpcId() == 12313))
        {
          if (player.getPet().getLevel() >= 55)
            canUpgrade = true;
          else
            player.sendMessage("Уровень вашего питомца мал для обмена.");
        }
        else
          player.sendMessage("Вызовите вашего питомца.");
      }
      else {
        player.sendMessage("Призовите питомца для его обмена.");
      }
      if (!canUpgrade) {
        return;
      }
      int[] hatchCollar = { 3500, 3501, 3502 };
      int[] striderCollar = { 4422, 4423, 4424 };
 
      for (int i = 0; i < 3; i++)
      {
        L2ItemInstance collar = player.getInventory().getItemByItemId(hatchCollar[i]);
        if (collar == null)
          continue;
        player.getPet().unSummon(player);
        player.destroyItem("ClassMaster", collar, player, true);
        player.addItem("ClassMaster", striderCollar[i], 1, player, true, true);
        return;
      }
    }
    else
    {
      super.onBypassFeedback(player, command);
    }
  }
 
  private void changeClass(L2PcInstance player, int val) {
    player.setClassId(val);
 
    if (player.isSubClassActive())
      ((SubClass)player.getSubClasses().get(Integer.valueOf(player.getClassIndex()))).setClassId(player.getActiveClass());
    else {
      player.setBaseClass(player.getActiveClass());
    }
    player.broadcastUserInfo();
    player.broadcastClassIcon();
  }
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
17.10.2010, 23:39
Ответы с готовыми решениями:

Ошибки компилирования
UNIT LegalUnitName; INTERFACE PROCEDURE Start; PROCEDURE Proverka; IMPLEMENTATION VAR Temp: TEXT; PROCEDURE Start; VAR ...

Исправить ошибки компилирования класса
Ошибки: Сам Код: main.cpp #include &lt;string&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &quot;book.h&quot; #include &quot;vse.h&quot; #include &lt;iostream&gt; ...

Выбрать использование JDK, а не JRE. Ошибка Target is not a JDK root. System library was not found
Window--Preferences---Java--&gt;Installed JREs---&gt;Add---&gt;Next---&gt;Directory Выбираю директорию C:\Program Files\Java\jdk-9.0.1 однако...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.10.2010, 23:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка компилирования Less
Добрый день! Не могу второй день разобраться с проблемой: есть файл стилей на less, в нем следующий код: .stretchy_wrapper { width:...

Ошибка компилирования
использую компилятор MSVS2010, ну вроде всё шло нормально. Но в книге Бланшета дощёл до создания формы при помощи Qt Desinger. Ничего не...

Ошибка компилирования...
Мб кто подскажет: при компиляции вылазит &quot;Не удается открыть файл предкомпилированный заголовок: Debug\f1.pch: No such file or...

Ошибка после компилирования
Выбивает ошибку такого плана,как на какртинке.Процес компиляции происходит ,но после эта ошибка останавливает приложение.Попрошу помочь...

Вылет во время компилирования
у меня проблема код компилится и хорошо все работает в Dev C++ 4.9.9.2, но не компилется в visual c++ 6.0, просто вылетает в определенный...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK сделайте это, JDK, то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Перейдите по ссылке:. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь(не выше 3-го порядка) постоянного тока с элементами R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа находит переходные токи и напряжения на элементах схемы классическим методом(1 и 2 з-ны. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru