|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 3
|
||||||
Singleton vs Stateless, Зачем нужны Stateless?03.08.2010, 17:01. Показов 4146. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Не понимаю, зачем в EJB нужны Stateless. По-моему, вместо них вполне можно использовать Singleton, без состояния,
который, точно так-же, как и коллекция Stateless, может обрабатывать пользовательские запросы в конкуррирующих потоках. Например, имеем в Singleton бизнес метод
Так зачем Stateless?
0
|
||||||
| 03.08.2010, 17:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Удаление stateless session-bean из пула
|
|
684 / 233 / 16
Регистрация: 15.10.2007
Сообщений: 1,246
|
|
| 04.08.2010, 01:57 | |
|
синглтоны не так хороши как вам кажется.
в многопоточном прогаммировании при доступе в синглтону надо создать блокировку,если во время блокировки другой потом пытается использовать синглтон,ему придется подождать пока блокировка не будет снята.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 3
|
|
| 24.09.2010, 08:40 [ТС] | |
|
Естественно, если метод оперирует с состоянием синглтона, то необходима синхронизация, а, если используются только локальные переменные, то, насколько я понимаю, синхронизация не требуется.
0
|
|
| 24.09.2010, 08:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Объясните человеческим языком мне чайнику что такое singleton, статический класс. Зачем они нужны. Что рекомендуете прочитать мне для начала Зачем Lazy<T> в Singleton? Зачем биты нужны это меньше байтов но int 32 бита но я не допер зачем это нужно это 4 байта то есть int не может больше 4 байт весить? Collections: singleton/singletonList/singletonMap. Что значит слово singleton?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|