|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
|
|
Написать алгоритм расчета победы в сетевой игре "Крестики-нолики"10.05.2015, 23:53. Показов 2432. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
День добрый уважаемые форумчане. В качестве упражнения делаю маленькую игрушку- крестики-нолики по сети.
С графической частью я разобрался, осталось написать алгоритм расчета победы, программную оболочку и сетевой модуль. Вот тут-то и случился затык. Я читал литературу по пакету java.net, сокетам и тд..но в итоге ничего не понял куда вообще стоит двигаться. Общая затея (как я ее на данный момент понимаю такова) - есть сама игра, по введенному айпишнику она должна соединяться с другой точно такой же игрой. Обмен данными должен быть по сути небольшой, там изменяется все по единственному двумерному массиву. Вот и в чем вопрос. С чего стоит начинать? Какая логика должна быть у сетевого модуля? На что стоит обратить внимание? А то пока мое понимание дальше строки Socket sock = new Socket (IP, port) не ушло ![]() Большая просьба не советовать "курить мануалы" и читать учебники, если б я мог сам разобраться я б не стал писать на форум ![]() Добавлено через 4 часа 53 минуты Мм..модератор неправильно истолковал суть)) Не алгоритм расчет победы, а сетевой модуль тогда уж
0
|
|
| 10.05.2015, 23:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Определение победы в игре "Крестики-нолики"
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 61
|
|||
| 12.05.2015, 14:05 | |||
0
|
|||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
|
|
| 13.05.2015, 00:51 [ТС] | |
|
Я не специалист, я только учусь
![]() Был вариант сделать в общем виде (консольный), решил сделать сразу с графикой. И все-таки, есть что по сабжу? Насчет сетевого устройства
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
||
| 13.05.2015, 08:30 | ||
|
"я учусь" и "научите меня, это же форум, вы обязаны" это разные вещи
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
|
|
| 14.05.2015, 11:40 [ТС] | |
|
Я имел ввиду конструктивный ответ, а не комментарии на оформления темы.
Если я спрашиваю на форуме- уж наверное я надеюсь что мне помогут,а не напишут "иди читай учебник и тд" Поэтому так и написал. Зачем тогда форум нужен? А то круто конечно. Какие-нибудь девочки просят целиком написать программу решения квадратного уравнения- желающих помочь отбавляй
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
|
||||||
| 07.06.2015, 15:45 [ТС] | ||||||
|
В продолжение темы насчет сетей.
В процессе игры изменяется двумерный массив, после установления нового значка (крестика или нолика) массив обновляется и перекидывается по сети другому клиенту, соответственно на основе нового массива у него перерисовывается картинка. Порылся я на форуме и пришел к выводу, что нужно использовать ObjectInputStream/ObjectOutputStream. Соответственно вопрос первый. Просто завязать через сокет 2 клиента и осуществлять обмен между ними не получится? Нужно описывать некую серверную часть? Вопрос второй. Кликните здесь для просмотра всего текста
Подобная конструкция естественно не работает, выдает исключение, sock cannot be resolved. Вопрос третий. Смотрел я примеры простых клиент-серверных приложений, там также использовался ServerSocket. В моем случае как его использовать и надо ли?
0
|
||||||
|
Автоматизируй это!
|
||
| 07.06.2015, 15:52 | ||
|
Конструктивный ответ: можно конечно сделать чтобы один игрок сидел на сервере, второй на клиенте и играли, но уж по уму сразу нужно делать клиента и сервера, который просто будет пересылать данные между 2 игроками. Запоминать весь массив не обязательно, пусть за правильностью ввода и условиями следит клиент, а передавай только координаты очередного крестика или нолика. Через сокеты вполне можно сделать, сервер будет выступать посредником и контачить двух подсоединившихся в игру. А значит сокеты, потоки, передача инфы, все по примерам из учебника...ой, про них же нельзя)
1
|
||
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
||
| 07.06.2015, 15:54 | ||
|
PaRanNo1d, почитайте подробнее как устроенны сети. Всегда кто-то должен быть сервером а кто-то клиентом. На сервере открывайте сокет и слушайте сообщения от клиента.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
|
|
| 07.06.2015, 16:35 [ТС] | |
|
Welemir1, не ехидничай
![]() Спасибо за ответы. Тогда следующий вопрос- а нельзя реализовать в одном программе функционал сервера и клиента 2 в 1, в едином программном модуле? KEKCoGEN, пока не разобрался Но с ObjectStream логика верная?
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 07.06.2015, 17:13 | |
|
0
|
|
|
Автоматизируй это!
|
||
| 07.06.2015, 18:13 | ||
|
0
|
||
| 07.06.2015, 18:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Написать регистрацию игроков к игре крестики-нолики Прогнозирование победы в крестики-нолики Крестики нолики Qt функция победы 'Крестики-нолики' проверка победы по диагоналям Условие победы в крестики нолики по вертикали Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y
Z4Tv2zpXVVo
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
|
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор по наименованию группы. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
|
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений.
/ / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|