Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java: Сети
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12

Написать алгоритм расчета победы в сетевой игре "Крестики-нолики"

10.05.2015, 23:53. Показов 2432. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
День добрый уважаемые форумчане. В качестве упражнения делаю маленькую игрушку- крестики-нолики по сети.
С графической частью я разобрался, осталось написать алгоритм расчета победы, программную оболочку и сетевой модуль. Вот тут-то и случился затык.

Я читал литературу по пакету java.net, сокетам и тд..но в итоге ничего не понял куда вообще стоит двигаться. Общая затея (как я ее на данный момент понимаю такова) - есть сама игра, по введенному айпишнику она должна соединяться с другой точно такой же игрой. Обмен данными должен быть по сути небольшой, там изменяется все по единственному двумерному массиву.

Вот и в чем вопрос. С чего стоит начинать? Какая логика должна быть у сетевого модуля? На что стоит обратить внимание? А то пока мое понимание дальше строки Socket sock = new Socket (IP, port) не ушло

Большая просьба не советовать "курить мануалы" и читать учебники, если б я мог сам разобраться я б не стал писать на форум

Добавлено через 4 часа 53 минуты
Мм..модератор неправильно истолковал суть)) Не алгоритм расчет победы, а сетевой модуль тогда уж
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.05.2015, 23:53
Ответы с готовыми решениями:

Программа для проверки победы в игре крестики нолики
Текст задачи на одном из обучающих курсов: "Методу GetGameResult передается поле, представленное массивом 3х3 из enum Markers. Вам надо...

Определение победы в игре "Крестики-нолики"
p = new int { { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 } }; - массив поле....

Более правильный алгоритм ходов компьютера в игре крестики-нолики
Не так давно я захотел сделать крестики нолики. Вчера наконец-то появилось время и я их сделал. Скорее-всего код ужасен, но я знаю совсем...

10
5 / 5 / 1
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 61
12.05.2015, 14:05
С графической частью я разобрался, осталось написать алгоритм расчета победы, программную оболочку и сетевой модуль. Вот тут-то и случился затык.
Ты делаешь задание с конца. Наоборот, нужно реализовать алгоритм и написать консольную версию. Украшательством позже заниматься будешь.
Большая просьба не советовать "курить мануалы" и читать учебники, если б я мог сам разобраться я б не стал писать на форум
Фраза, которая дискредитирует тебя как специалиста.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
13.05.2015, 00:51  [ТС]
Я не специалист, я только учусь

Был вариант сделать в общем виде (консольный), решил сделать сразу с графикой.

И все-таки, есть что по сабжу? Насчет сетевого устройства
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
13.05.2015, 08:30
Цитата Сообщение от PaRanNo1d Посмотреть сообщение
Большая просьба не советовать "курить мануалы" и читать учебники
так тебе разжевать и в рот положить?
"я учусь" и "научите меня, это же форум, вы обязаны" это разные вещи
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
14.05.2015, 11:40  [ТС]
Я имел ввиду конструктивный ответ, а не комментарии на оформления темы.

Если я спрашиваю на форуме- уж наверное я надеюсь что мне помогут,а не напишут "иди читай учебник и тд" Поэтому так и написал. Зачем тогда форум нужен?

А то круто конечно. Какие-нибудь девочки просят целиком написать программу решения квадратного уравнения- желающих помочь отбавляй
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
07.06.2015, 15:45  [ТС]
В продолжение темы насчет сетей.
В процессе игры изменяется двумерный массив, после установления нового значка (крестика или нолика) массив обновляется и перекидывается по сети другому клиенту, соответственно на основе нового массива у него перерисовывается картинка. Порылся я на форуме и пришел к выводу, что нужно использовать ObjectInputStream/ObjectOutputStream.

Соответственно вопрос первый. Просто завязать через сокет 2 клиента и осуществлять обмен между ними не получится? Нужно описывать некую серверную часть?

Вопрос второй.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
    public void connect_game (String u) throws UnknownHostException {
            
            InetAddress addr = InetAddress.getByName(u);
            try {
                Socket sock = new Socket (addr, PORT);
                ObjectInputStream in = new ObjectInputStream (sock.getInputStream());
                ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream (sock.getOutputStream());
            } catch (IOException e)


Подобная конструкция естественно не работает, выдает исключение, sock cannot be resolved.

Вопрос третий. Смотрел я примеры простых клиент-серверных приложений, там также использовался ServerSocket. В моем случае как его использовать и надо ли?
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7392 / 4819 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,694
Записей в блоге: 29
07.06.2015, 15:52
Цитата Сообщение от PaRanNo1d Посмотреть сообщение
Какие-нибудь девочки просят целиком написать программу решения квадратного уравнения- желающих помочь отбавляй
именно, а ты не девочка и проблема у тебя посерьезнее.
Конструктивный ответ: можно конечно сделать чтобы один игрок сидел на сервере, второй на клиенте и играли, но уж по уму сразу нужно делать клиента и сервера, который просто будет пересылать данные между 2 игроками. Запоминать весь массив не обязательно, пусть за правильностью ввода и условиями следит клиент, а передавай только координаты очередного крестика или нолика. Через сокеты вполне можно сделать, сервер будет выступать посредником и контачить двух подсоединившихся в игру. А значит сокеты, потоки, передача инфы, все по примерам из учебника...ой, про них же нельзя)
1
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
07.06.2015, 15:54
PaRanNo1d, почитайте подробнее как устроенны сети. Всегда кто-то должен быть сервером а кто-то клиентом. На сервере открывайте сокет и слушайте сообщения от клиента.

Цитата Сообщение от PaRanNo1d Посмотреть сообщение
Подобная конструкция естественно не работает, выдает исключение, sock cannot be resolved.
Может быть ошибку компиляции?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.05.2015
Сообщений: 12
07.06.2015, 16:35  [ТС]
Welemir1, не ехидничай
Спасибо за ответы. Тогда следующий вопрос- а нельзя реализовать в одном программе функционал сервера и клиента 2 в 1, в едином программном модуле?

KEKCoGEN, пока не разобрался Но с ObjectStream логика верная?
0
Эксперт Java
 Аватар для KEKCoGEN
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
07.06.2015, 17:13
Цитата Сообщение от PaRanNo1d Посмотреть сообщение
Но с ObjectStream логика верная?
какая логика? Использовать? ок
0
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7392 / 4819 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,694
Записей в блоге: 29
07.06.2015, 18:13
Цитата Сообщение от PaRanNo1d Посмотреть сообщение
Тогда следующий вопрос- а нельзя реализовать в одном программе функционал сервера и клиента 2 в 1, в едином программном модуле?
можно, почему нет то? главное, чтобы все участники не стали клиентами или все серверами
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.06.2015, 18:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать регистрацию игроков к игре крестики-нолики
Здраствуйте!!! У меня возникла проблема при написании игры "Хрестики нулики" как мне в коде написать регистрацию игроков вот полное...

Прогнозирование победы в крестики-нолики
У нас есть поле 10x10 для крестиков и ноликов. На поле отмечены крестики, нолики или точки(означает что клетка пустая). Что бы выиграть,...

Крестики нолики Qt функция победы
Всем доброго времени суток. На курсовой по ооп задали крестики нолики. Столкнулся с проблемой создания функции победы. Также нужно добавить...

'Крестики-нолики' проверка победы по диагоналям
static int TestWinner(GameCommand cmd) { int result = -1; Boolean found = true; for...

Условие победы в крестики нолики по вертикали
Добрый вечер. Помогите найти условие победы в крестики нолики по вертикали. Есть массив - игровое поле 3x3: В данном...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru