|
3 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38
|
|
что дальше?20.11.2013, 22:36. Показов 1729. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
я знаю что такое ООП. пакеты интерфейсы.Интерфейс графический,Swing Awt ,,,знаю...теперь что дальше учить?
0
|
|
| 20.11.2013, 22:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Что изучать дальше? Что учить дальше? Что дальше учить? |
|
54 / 50 / 16
Регистрация: 14.10.2013
Сообщений: 161
|
|
| 20.11.2013, 22:55 | |
|
Ruben19942, попробуй применить свои знания! Сделай что нибудь используя все (большинство) что ты знаешь!
2
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38
|
|
| 20.11.2013, 23:00 [ТС] | |
|
2 меняц уже упражнения делаю.кодировка,работа с стрингами,масивами,вроде проблемы нету
0
|
|
|
54 / 50 / 16
Регистрация: 14.10.2013
Сообщений: 161
|
|
| 20.11.2013, 23:02 | |
|
Ruben19942, ну как это не серьезно))) Какое нибудь приложение надо ... что нибудь типо ... хм ... идей то вообще у самого нет ... клиент-серверный чат какой нибудь)))
Ну а по сути если уже много чего знаешь, я думаю можно перейти на фреймворки: Spring, JSF, Tapestry, etc...
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38
|
|
| 20.11.2013, 23:07 [ТС] | |
|
для чат надо знать что такое Сокет,там есть еще кнопки,или JTextArea ,для это надо еще знать что такое события(events),поэтому спрашиваю что дальше учить)))
0
|
|
|
34 / 34 / 5
Регистрация: 25.02.2013
Сообщений: 221
|
|
| 20.11.2013, 23:10 | |
|
Многопоточность, Servlet API, парочку паттернов типа DAO, MVC, фабрики и декоратор.
1
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38
|
|
| 20.11.2013, 23:15 [ТС] | |
|
а до это вроде много вещи есть,событие.сокет подпроцесы
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 21.11.2013, 10:28 | ||
|
Простой вопрос. Можно ли класс "Квадрат" унаследовать от класса "Прямоугольник"?
0
|
||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 21.11.2013, 10:59 | |
|
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 21.11.2013, 11:18 | ||
|
Это к вопросу о знании ООП.
1
|
||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 21.11.2013, 11:37 | |
|
Как-то оно все странно...Формула нахождения площади, например, одна и та же. S=a*b. И если b=a - то это квадрат, или тот же прямоугольник (потому что каждый квадрат - прямоугольник).
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 21.11.2013, 11:54 | ||
|
0
|
||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
||
| 21.11.2013, 12:04 | ||
|
0
|
||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 21.11.2013, 12:40 | ||
|
В этом-то и проблема - как только мы наследуем квадрат от прямоугольника, мы сразу получаем непонятную ситуацию с методами установки ширины/высоты. Если мы их перепишем под квадрат (чтобы стороны были одинаковые) - нарушается поведение. Если не перепишем - нарушается логика квадрата как фигуры. Один метод переписывать - не вариант - при вызове у квадрата сначала родительского метода, а потом переписанного установятся обе стороны в одно значение, а при обратном порядке вызова значения могут быть разные. Разное поведение от порядка вызова методов setXXX - это тоже плохо.
0
|
||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 21.11.2013, 13:04 | |
|
а как же тогда фраза из книги Хорстмана, по поводу наследования? "Если можно подставить "является" - то это наследование" (ну это не дословно, конечно). Квадрат "является" прямоугольником. И это он описывает, как принцип ООП...
0
|
|
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 21.11.2013, 14:03 | ||
|
То, о чем я говорю, называется Liskov Substitution Principle, принцип подстановки Лисков. Посмотрите.
1
|
||
|
]:->
102 / 96 / 19
Регистрация: 12.11.2013
Сообщений: 398
|
|
| 21.11.2013, 14:16 | |
|
0
|
|
|
54 / 50 / 16
Регистрация: 14.10.2013
Сообщений: 161
|
|
| 21.11.2013, 22:35 | |
|
на удаление
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2013
Сообщений: 38
|
|
| 21.11.2013, 23:32 [ТС] | |
|
Квадрат прямоугольник, но все прямоугольники не квадраты,,,это так, у круга нет углов,у елипса тоже нет,но не можем сказать что элипс это круг....
0
|
|
| 21.11.2013, 23:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что дальше делать... Что учить дальше в spring? Первые шаги пройдены, что дальше? Подскажите,что делать дальше с JDK,плизз Что изучать дальше: PHP? Java? ASP? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|