|
7 / 7 / 4
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 41
|
|
Не до конца понимаю интерфейсы27.11.2013, 19:47. Показов 822. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Народ, помогите, никак не могу раздуплить как использовать интерфейсы. Я читал, что это как бы абстрактный класс. И при этом все методы у него пустые, т.е у них вообще нет своего тела, по сути просто зарезервированы их названия. Но в API есть классы, у которых методы требуют в качестве аргумента интерфейс. Например метод listFiles(FileFilter filter) из класса File. Очевидно он хочет чтоб туда подставили какую то конкретную реализацию этого интерфейса. Но если интерфейс абстрактен, значит нельзя создать его экземпляр. Если же я создаю класс который наследуется от этого интерфейса и уже в нем пишу реализацию, то при попытке подставить экземпляр этого класса в метод пишет что несовместимые типы. Дескать надо FileFilter, а я сую ImageFilter. Как быть?
0
|
|
| 27.11.2013, 19:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Не понимаю до конца Хавтмана До конца не понимаю с запросами
|
|
Кандёхаем веселее!
296 / 330 / 76
Регистрация: 02.10.2012
Сообщений: 2,175
|
|
| 28.11.2013, 11:46 | |
|
Это для разделения абстракции и реализации. Например, есть интерфейс List, и реализации ArrayList и LinkedList. Специфика реализации ArrayList позволяет более быстро получать элемент по индексу, а LinkedList - быстрее вставлять/удалять из середины списка. Если мы пишем метод, работающий с каким-то списком, то не надо задумыватся, какие приемущества нам будут нужнее при его вызове, просто используем List.
0
|
|
|
7 / 7 / 4
Регистрация: 21.10.2013
Сообщений: 41
|
|||||||||||
| 28.11.2013, 13:46 [ТС] | |||||||||||
|
Вот код реализации интерфейса:
Вот код вызова:
0
|
|||||||||||
|
487 / 333 / 71
Регистрация: 24.12.2011
Сообщений: 591
|
|||||||
| 28.11.2013, 14:17 | |||||||
0
|
|||||||
|
2000 / 1427 / 92
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 3,611
|
||
| 28.11.2013, 15:33 | ||
1
|
||
|
31 / 31 / 6
Регистрация: 11.07.2013
Сообщений: 241
|
||
| 29.11.2013, 02:11 | ||
|
Не по теме: :rofl: Добавлено через 46 секунд Не по теме: как всегда кратко и со вкусом
0
|
||
| 29.11.2013, 02:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Не до конца понимаю механизм отсечений
Array_udif не до конца понимаю принцип работы Не понимаю до конца адресацию в двумерном массиве Паттерны, не до конца понимаю итератор и одиночку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|