|
4 / 4 / 4
Регистрация: 07.02.2008
Сообщений: 361
|
|
Сериализация?24.02.2016, 03:18. Показов 1025. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Всем хай. Правильно ли я понимаю, что для того чтобы программа типа
---окно1 ------окно2 в котором сощдаются например кнопочки или текст записвается могла запоминать сове прежнение состояние, тоесть при следющем включении оставались изменения сделанные в прошлый запуск нужно сделать СЕРИАЛИЗАЦИЮ. Например сериализацию первого окна, в переменную которого, типа List поместить второе окно как об.ект или как то так?
0
|
|
| 24.02.2016, 03:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Сериализация кода Serializable Сериализация Сериализация |
|
82 / 82 / 32
Регистрация: 17.02.2016
Сообщений: 226
|
|
| 24.02.2016, 03:34 | |
|
Для настроек программы, кажется, лучше использовать properties.
http://www.mkyong.com/java/jav... -examples/
0
|
|
|
111 / 98 / 84
Регистрация: 18.12.2015
Сообщений: 567
|
|
| 24.02.2016, 18:56 | |
|
Здраствуйте, интересная задача. Также кроме использования properties, можно использовать в качестве файла настройок xml, json или базу данных. Я предпочитаю json. Вот ссылочка https://github.com/google/gson
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 24.02.2016, 18:57 | |
|
окна в json, да ?
0
|
|
|
|
|
| 25.02.2016, 08:50 | |
|
werrt, правильно понимаете, только list здесь не при чем. Можно записывать и объекты других типов.
Почитайте "Изучаем Java. К.Сьерра Б.Бейтс" главу про сериализацию. Там все отлично расписано.
1
|
|
| 25.02.2016, 08:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Сериализация Сериализация Очистка памяти и сериализация Сериализация объектов (Serialization). Зачем нужна сериализация в JAVA Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|