|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 40
|
|
Оцените написанную игру19.04.2016, 09:16. Показов 1040. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Добрый день, написал игру - сетевые шахматы между игроками. Выложил на github, было бы круто узнать что скажут хорошие программисты, особенно по архитектуре и пр. моментам)
Игра: https://github.com/n-demidov/NetChess
0
|
|
| 19.04.2016, 09:16 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Как защитить игру? Запустить игру, написанную на Java-языке
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 25.04.2016, 05:33 | |
|
ты всё сам писал или использовал готовый движок?
Добавлено через 2 минуты где изображения фигурок взял?
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 40
|
|
| 25.04.2016, 11:05 [ТС] | |
|
всё сам, ну по Netty - смотрел обучалки, искал примеры, по JavaFX также, чё-то там на форумах пару раз спрашивал + гуглил вопросы, попутно продолжал обучаться.
Архитектуру\логику было интересно самому написать, а потом посмотреть как сделали другие. Вопросов потому что куча) Но руки так и не дошли посмотреть как в других приложениях. Картинки с какого-то шахматного приложения на гитхабе взял Добавлено через 2 часа 50 минут Но шахматного бота я не писал - у меня только игроки могут играть друг с другом по сети.
0
|
|
|
12 / 4 / 0
Регистрация: 23.11.2014
Сообщений: 390
|
|
| 25.04.2016, 17:39 | |
|
видел на андроиде, как много шахмат около сотни.
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 40
|
|
| 14.05.2016, 17:25 [ТС] | |
|
0
|
|
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 15.05.2016, 10:13 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ну не совсем логично раскидано по пакетам, это моё субъективное мнение.
А вот чисто по коду могу сказать следующее; 1) штуки типа
2) собственно не советую выносить блоки так, как вы это делаете, т.е. вместо
3) у вас было что-то вроде
Всегда заворачивайте блоки в фигурные скобки, не важно if это или for, однажды вы возможно допустите ошибку и будете её долго искать Аналогично;
4) вот это трешово смотрится;
5) какие-то вещи повторяются в разных классах, т.е. их вообще следует вынести в отдельный класс, или если java8 то мб интерфейс с default поведением
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 40
|
|||
| 16.05.2016, 08:39 [ТС] | |||
|
Спасибо!
![]() Изначально встал вопрос: отправлять ли на клиент тот же самый класс User (и занулять пароли\сделать transient), либо создать отдельный класс и отправлять его. Выбрал второй вариант, т.к. в UserProfile добавляются еще дополнительно два свойства: находится ли игрок в сети и был ли приглашён в игру. И конструктор в классе UserProfile не могу сделать, потому что в общая библиотека и клиент даже не знают о существовании класса User. А засорять класс User мне тоже как-то не захотелось. Возможно стоило бы создать отдельный класс Converter... Аналогично у меня сделан класс Player, которому добавились чисто игровые свойства: цвет игрока, очки, оставшееся время на ход и пр. Также благодаря этому можно знать какое состояние было у игрока на начало игры (для истории).
0
|
|||
|
zzzZZZ...
527 / 358 / 94
Регистрация: 11.09.2013
Сообщений: 2,041
|
|||
| 16.05.2016, 10:38 | |||
|
1
|
|||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.09.2015
Сообщений: 40
|
||
| 16.05.2016, 11:19 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 16.05.2016, 11:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Где можно продать написанную 2D игру
Оцените игру-шутер Оцените простенькую игру Оцените консольную игру Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|