|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2016
Сообщений: 6
|
|
Сохранение сессии на время жизни приложения08.06.2016, 21:18. Показов 927. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Делаю консольный проект, возникла необходимость в создании сессий. Особенность в том, что сессия должна жить, пока приложение запущено в консоли, взаимодействия с браузером нет. Прочитала про HttpSession, но не уверена, что его можно использовать для моей задачи. Подскажите, пожалуйста, есть ли какие-то инструменты в Java для этого?
0
|
|
| 08.06.2016, 21:18 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Время "жизни" Сессии Приложения Время жизни сессии при входе в phpMyAdmin через FireFox. Время "жизни" сессии |
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 08.06.2016, 22:26 | |
|
Vika-viktory, сессия это сохранение контекста пользователя при разных запросах на сервер. У вас приложение в консоли это клиент который на сервер запросы шлет? Если так, то при старте клиента, создавайте ключ сессии и на сервере по этому ключу держите контекст.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2016
Сообщений: 6
|
|
| 08.06.2016, 22:55 [ТС] | |
|
Я уже сама разобралась, спасибо
0
|
|
|
2399 / 2224 / 565
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8,672
|
|
| 09.06.2016, 00:13 | |
|
Vika-viktory, расскажите как, может другим интересно будет.
0
|
|
| 09.06.2016, 00:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Время и дата. Время жизни программы Время жизни Время жизни переменных TCPListener время жизни Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|