Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2016
Сообщений: 31

Создание дополнительных классов

12.09.2016, 22:43. Показов 1731. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет, помогите. Нужно реализовать класс, в котором будут храниться переменные, в классе реализовать методы чтения, записи и проверки атрибутов.

Вот код:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
import static java.lang.Math.*; 
import java.util.*; 
 
public class Calculator { 
 
    public static double result = 0; 
    public static double a = 0; 
    public static double b = 0; 
    public static double c = 0; 
    public static double p = 0; 
 
 
public static void main(String[] args) { 
    Double x1=Double.parseDouble(args[0]); 
    Double x2=Double.parseDouble(args[1]); 
    Double x3=Double.parseDouble(args[2]); 
    Double y1=Double.parseDouble(args[3]); 
    Double y2=Double.parseDouble(args[4]); 
    Double y3=Double.parseDouble(args[5]); 
 
Scanner console = new Scanner(System.in); 
 
        System.out.print("\nx1: "+ x1 +"\n"); 
        System.out.print("y1: "+ y1 +"\n"); 
        System.out.print("x2: "+ x2 +"\n"); 
        System.out.print("y2: "+ y2 +"\n"); 
        System.out.print("x3: "+ x3 +"\n"); 
        System.out.print("y3: "+ y3 +"\n"); 
 
    a = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)); 
    b = Math.sqrt((x1 - x3) * (x1 - x3) + (y1 - y3) * (y1 - y3)); 
    c = Math.sqrt((x2 - x3) * (x2 - x3) + (y2 - y3) * (y2 - y3)); 
 
    if (a + b <= c || a + c <= b || a + c <= b) 
        { 
        System.out.println("Triangle down"); 
        } 
        else 
        { 
    p = (a + b + c) / 2.0; 
    result = Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); 
 
    System.out.println("A= " + a + " B= " + b + " C= " + c +"\nArea= " + result +" Perimetr= "+ p +" \n"); 
    }
}
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.09.2016, 22:43
Ответы с готовыми решениями:

Создание дополнительных форм
Как сделать доступными компоненты второй формы из главной? Вроде вторая форма подключена, но в memo, который на ней расположен ничего...

Формы в VBA. Создание дополнительных окон TextBox
Начал осваивать VBA. В процессе написания программы задался вопросом, а возможно сделать так, что при определенном выборе в ComboBox'e...

Автоматическое создание картинки для анонса товара в каталоге из дополнительных изображений
Добрый день. Есть следующая проблема. В интернет магазине у всех товаров в каталоге загружены изображения через множественной свойство...

3
Эксперт Java
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
13.09.2016, 12:32
Лучший ответ Сообщение было отмечено Thwacka как решение

Решение

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
public class Calculator {
 
    private double x1 = 0;
    private double x2 = 0;
    private double x3 = 0;
    private double y1 = 0;
    private double y2 = 0;
    private double y3 = 0;
    private double a = 0;
    private double b = 0;
    private double c = 0;
    private double perimeter = 0;
    private double area = 0;
 
 
    public Calculator() {
    }
 
    public Calculator(double x1, double x2, double x3, double y1, double y2, double y3) {
        this.x1 = x1;
        this.x2 = x2;
        this.x3 = x3;
        this.y1 = y1;
        this.y2 = y2;
        this.y3 = y3;
    }
 
    public void calculateSides() {
        double ax = x1 - x2;
        double ay = y1 - y2;
        if (ax == 0 && ay == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("координаты первой и второй точки совпадают!");
        }
        double bx = x1 - x3;
        double by = y1 - y3;
        if (bx == 0 && by == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("координаты первой и третьей точки совпадают!");
        }
        double cx = x2 - x3;
        double cy = y2 - y3;
        if (cx == 0 && cy == 0) {
            throw new IllegalArgumentException("координаты первой и третьей точки совпадают!");
        }
        a = Math.sqrt(ax * ax + ay * ay);
        b = Math.sqrt(bx * bx + by * by);
        c = Math.sqrt(cx * cx + cy * cy);
    }
 
    public double calculateArea() {
        if (!isTriangle()) {
            throw new IllegalArgumentException("Нельзя вычислить площадь, все точки на одной прямой!");
        }
        if (perimeter == 0) {
            calculatePerimeter();
        }
        double p = perimeter / 2;
        area = Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
        return area;
    }
 
    public double calculatePerimeter() {
        if (!isTriangle()) {
            throw new IllegalArgumentException("Нельзя вычислить периметр, все точки на одной прямой!");
        }
        perimeter = a + b + c;
        return perimeter;
    }
 
    public boolean isTriangle() {
        return a + b != c && a + c != b && b + c != a;
    }
 
    public double getX1() {
        return x1;
    }
 
    public void setX1(double x1) {
        this.x1 = x1;
    }
 
    public double getX2() {
        return x2;
    }
 
    public void setX2(double x2) {
        this.x2 = x2;
    }
 
    public double getX3() {
        return x3;
    }
 
    public void setX3(double x3) {
        this.x3 = x3;
    }
 
    public double getY1() {
        return y1;
    }
 
    public void setY1(double y1) {
        this.y1 = y1;
    }
 
    public double getY2() {
        return y2;
    }
 
    public void setY2(double y2) {
        this.y2 = y2;
    }
 
    public double getY3() {
        return y3;
    }
 
    public void setY3(double y3) {
        this.y3 = y3;
    }
 
    public double getA() {
        return a;
    }
 
    public void setA(double a) {
        this.a = a;
    }
 
    public double getB() {
        return b;
    }
 
    public void setB(double b) {
        this.b = b;
    }
 
    public double getC() {
        return c;
    }
 
    public void setC(double c) {
        this.c = c;
    }
 
    public double getPerimeter() {
        return perimeter;
    }
 
    public void setPerimeter(double perimeter) {
        this.perimeter = perimeter;
    }
 
    public double getArea() {
        return area;
    }
 
    public void setArea(double area) {
        this.area = area;
    }
 
}
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
import java.util.Scanner;
 
public class CalculatorMain {
 
    public static void main(String[] args) {
        double x1 = 0;
        double x2 = 0;
        double x3 = 0;
        double y1 = 0;
        double y2 = 0;
        double y3 = 0;
        if (args.length == 6) {
            x1 = Double.parseDouble(args[0]);
            x2 = Double.parseDouble(args[1]);
            x3 = Double.parseDouble(args[2]);
            y1 = Double.parseDouble(args[3]);
            y2 = Double.parseDouble(args[4]);
            y3 = Double.parseDouble(args[5]);
        } else {
            System.out.println("Введите каординаты (x1,x2,x3,y1,y2,y3):");
            Scanner scanner = new Scanner(System.in);
            x1 = scanner.nextDouble();
            x2 = scanner.nextDouble();
            x3 = scanner.nextDouble();
            y1 = scanner.nextDouble();
            y2 = scanner.nextDouble();
            y3 = scanner.nextDouble();
        }
        System.out.print("\nx1: " + x1 + "\n");
        System.out.print("y1: " + y1 + "\n");
        System.out.print("x2: " + x2 + "\n");
        System.out.print("y2: " + y2 + "\n");
        System.out.print("x3: " + x3 + "\n");
        System.out.print("y3: " + y3 + "\n");
        Calculator calculator = new Calculator(x1, x2, x3, y1, y2, y3);
        try {
            calculator.calculateSides();
            if (calculator.isTriangle()) {
                calculator.calculatePerimeter();
                calculator.calculateArea();
                System.out.println("A= " + calculator.getA() + " B= " + calculator.getB() + " C= " + calculator.getC() + "\nArea= " + calculator.getArea() + " Perimetr= " + calculator.getPerimeter() + " \n");
            } else {
                System.out.println("Введенные параметры соответсвуют прямой!");
            }
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }
}
1
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
13.09.2016, 14:50
Интерфейс ужасен.
Как я должен догадаться, что мне нужно ловить IllegalArgument?
Как я должен догадаться, что такое a,b,c?
Почему бы не сделать, например, класс Point, класс Triangle, и именно их использовать в методах?
Ну и опять же, не проверяется пользовательский ввод.

Цитата Сообщение от LeX BB Посмотреть сообщение
return a + b != c && a + c != b && b + c != a;
как-то подозрительно выглядит.
0
Эксперт Java
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
13.09.2016, 15:01
xoraxax, IllegalArgumentException чисто для примера, к тому же его можно указать в документации ну или конечно же лучше придумать свой, да и вообще сделано что просили. тут же не идет речь о полной объектоной модели, поэтому Point и Triangle делать не стал. да, можно сказать автору что надо)

Цитата Сообщение от xoraxax
Ну и опять же, не проверяется пользовательский ввод.
думаю для простой программы простого nextDouble хватит.

Цитата Сообщение от xoraxax
Как я должен догадаться, что такое a,b,c
так то a,b,c - типичное название сторон треугольника

Цитата Сообщение от xoraxax
как-то подозрительно выглядит.
так то самая простая и лучшая проверка на условие сторон треугольника (при условии вычисления сторон по трем точкам), это кстати равносильно проверке на то, что 3 точки лежат на одной прямой

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от xoraxax
Интерфейс ужасен.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.09.2016, 15:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание java классов в коде С++ и вызов Java методов и классов из C++
Здравствуйте! Собственно проблема вот в чем при клмпиляции получаю ошибки Первый этап обработки исключения в &quot;0x00000000&quot; в...

Разработка приложений с использованием стандартных и дополнительных компонентов. Динамическое создание компонентов.
Здравствуйте! Помогите мне, пожалуйста. Условие задачи состоит в следующем: из списка выбираю фигуру(например, круг). Далее открывается...

Создание запросов и дополнительных запросов MS Access. Как првильно делать.
Здрасте всем. Может кто-то может мне тупому объяснить что-нибудь по запросам и дополнительным запросам в MS Access, мат. часть читал, не...

Создание классов
Создать абстрактный базовый класс Vehicle (транспортное средство). Создать на его основе производные классы: Plane (самолёт), Car...

Создание классов
Спроектировать и создать иерархию классов для предложенной предметной области: «Ассортимент товаров магазина»


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru