|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
Переопределение функции hashCode()02.10.2016, 15:14. Показов 3419. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
По какому принципу и как правильно нужно переопределять hashCode() в своих классах? На что нужно основываться при этом?
0
|
|
| 02.10.2016, 15:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Переопределение equals() и hashCode() HashCode и equals (переопределение) |
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
|
| 02.10.2016, 19:50 | |
|
yura91, следует считать хэш код как совокупность хэшкодов полей. это может быть сумма, умножение, деление или еще что. при этом стоит подумать о том, все ли поля включать в хэш. а вообще стоит использовать готовые решения, например lombok
0
|
|
|
|
|
| 03.10.2016, 12:31 | |
|
Почему вы хотите их переопределять?
Обычно hashCode переопределяют, когда хотят понять, что сущности одинаковые. Например, если вам нужно выкинуть дубликаты из списка. hashCode/equals определяют, по каким из полей вы можете решить, что сущности - дубликаты. Тут всё зависит от вашей модели.
0
|
|
|
3 / 27 / 2
Регистрация: 23.10.2013
Сообщений: 2,331
|
|
| 03.10.2016, 14:29 [ТС] | |
|
ну например у меня есть в классе имя и возраст человека. Имена допустим у всех одинаковые, различается только возраст. И как в этом случае hashCode() переопределять?
Добавлено через 1 минуту могут быть дубликаты опять же по возрасту я их хочу выкинуть к примеру
0
|
|
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
|
| 03.10.2016, 14:39 | |
|
используй lombok, @EqualsAndHashCode
0
|
|
|
|
||||||
| 03.10.2016, 19:07 | ||||||
|
Тогда hashCode должен вызывать hashCode у имени и у возраста.
Самый простой способ - использовать Objects.hash
0
|
||||||
| 03.10.2016, 19:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Переопределение hashcode и equals
Переопределение hashcode() для объекта со строковым полем
Функции классов сущностей equals и hashCode формируемые Hibernate Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|