|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 15
|
|||||||||||
Чат - как написать серверную часть22.11.2016, 13:01. Показов 1354. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть клиент - серверное приложение чат. Сервер принимает сообщения от клиента и рассылает всем остальным. Вопрос - как сделать так, чтоб при соединении клиента с сервером клиент посылал серверу свое имя и сервер хранил в памяти имя и номер порта на котором сидит каждый клиент (например в виде объекта с полями name и port). Просто не могу понять как сервер из потока должен различать сообщения и служебные данные.
// код сервера
// код клиента
0
|
|||||||||||
| 22.11.2016, 13:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как реализовать серверную часть голосовалки? Как внедрить в проект, где хранить и в качестве чего серверную часть? |
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 22.11.2016, 16:10 | |
|
ну у тебя же есть Socket, оттуда и бери все, что тебе надо, в чем проблема то?
0
|
|
|
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
|
||
| 23.11.2016, 19:20 | ||
|
потом на сервере данные конкретного пользователя, который в данный момент подключен, хранишь, например, в коллекции. каждое соединение обрабатываешь, например, в отдельном потоке (Thread) и что бы внутри потока понимать какого пользователя ты обслуживаешь хранишь его идентификационные данные (логин) в ThreadLocal переменной
0
|
||
| 23.11.2016, 19:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Можно ли закодить серверную часть на питоне?
Не могу сделать серверную часть веб приложения JS/Angular Создать через ADO клиентскую и серверную часть в программе Помогите создать два батника серверную и клиентскую часть Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|