Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2015
Сообщений: 15

Чат - как написать серверную часть

22.11.2016, 13:01. Показов 1354. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть клиент - серверное приложение чат. Сервер принимает сообщения от клиента и рассылает всем остальным. Вопрос - как сделать так, чтоб при соединении клиента с сервером клиент посылал серверу свое имя и сервер хранил в памяти имя и номер порта на котором сидит каждый клиент (например в виде объекта с полями name и port). Просто не могу понять как сервер из потока должен различать сообщения и служебные данные.

// код сервера
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
 
public class ChatServer {
 
ArrayList clientOutputStreams;
 
    public class ClientHandler implements Runnable{
        BufferedReader reader;
        Socket socket;
 
        public ClientHandler(Socket clientSocket){
            try{
                socket = clientSocket;
                InputStreamReader isReadr = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
                reader = new BufferedReader(isReadr);
            } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}
        }
 
        @Override
        public void run() {
            String message;
            try {
                while (((message = reader.readLine()) != null)) {
                    System.out.println("read " + message);
                    tellEveryone(message);
                }
            }catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(); }
                } // run
            } // вложенный клас
 
    public static void main(String[] args) {
        new ChatServer().go();
    }
 
    public void go(){
        clientOutputStreams = new ArrayList();
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000);
 
            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                PrintWriter writer = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream());
                clientOutputStreams.add(writer);
 
                Thread t = new Thread(new ClientHandler(clientSocket));
                t.start();
                System.out.println("got a connection");
            }
        }catch (Exception ex){ex.printStackTrace();}
            } // clouse go();
 
        public void tellEveryone(String message){
            Iterator it = clientOutputStreams.iterator();
            while (it.hasNext()){
                try{
                    PrintWriter writer = (PrintWriter) it.next();
                    writer.println(message);
                    writer.flush();} catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}
                } // end while
            } // clouse tellEveryone
        } // clouse class

// код клиента
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
 
public class ChatClient {
 
    JTextArea incoming;
    JTextField outgoing;
    BufferedReader reader;
    PrintWriter writer;
    Socket socket;
    String name = "Игорь";
 
    public String getName() {
        return name;
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        ChatClient client = new ChatClient();
        client.go();
    }
 
    public void go(){
        JFrame frame = new JFrame("Чат");
        JPanel mainPanel  = new JPanel();
        incoming = new JTextArea(15,50);
        incoming.setLineWrap(true);
        incoming.setLineWrap(true);
        incoming.setEditable(false);
        JScrollPane qScroll = new JScrollPane(incoming);
        qScroll.setVerticalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
        qScroll.setHorizontalScrollBarPolicy(ScrollPaneConstants.HORIZONTAL_SCROLLBAR_NEVER);
        outgoing = new JTextField(20);
        JButton sendButton = new JButton("Send");
        sendButton.addActionListener(new SendButtonListener());
        mainPanel.add(qScroll);
        mainPanel.add(outgoing);
        mainPanel.add(sendButton);
        setUpNetworking();
 
/*
        try {
            writer.println(outgoing.getName());
            writer.flush();
            System.out.println(getName());
        }catch (Exception ex){
            ex.printStackTrace();
        }
*/
 
        Thread readerThread = new Thread (new IncomingReader());
        readerThread.start();
 
        frame.getContentPane().add(BorderLayout.CENTER, mainPanel);
        frame.setSize(700, 400);
        frame.setVisible(true);
    }
 
    private void setUpNetworking(){
        try {
            socket = new Socket("127.0.0.1", 5000);
            InputStreamReader streamReader = new InputStreamReader(socket.getInputStream());
            reader = new BufferedReader(streamReader);
            writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
            System.out.println("Networking established");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    public class SendButtonListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            try {
                writer.println(outgoing.getText());
                writer.flush();
            }catch (Exception ex){
                ex.printStackTrace();
            }
            outgoing.setText("");
            outgoing.requestFocus();
            incoming.append("send");
        }
    }
 
    public class IncomingReader implements Runnable{
 
        @Override
        public void run() {
            String message;
            try {
                while((message = reader.readLine()) != null){
                    System.out.println("read "+message);
                    incoming.append(message + "\n");
                }
            } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); }
        }
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
22.11.2016, 13:01
Ответы с готовыми решениями:

Написать серверную часть
Добрый день! Есть вот такой вот код серверной части приложения на Питоне: import io import socket import struct from PIL...

Как реализовать серверную часть голосовалки?
Задача такова: Главная- две фото, выходят рандомно из директории. И под ними опрос, варианта всего два. Нужно сделать : Вот...

Как внедрить в проект, где хранить и в качестве чего серверную часть?
Здравствуйте, Размышляю на тему где и как хранить nodejs backend. Т.е у меня есть серверная часть и два приложения web site и ionic...

2
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
22.11.2016, 16:10
ну у тебя же есть Socket, оттуда и бери все, что тебе надо, в чем проблема то?
0
Эксперт Java
378 / 370 / 114
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 1,445
23.11.2016, 19:20
Цитата Сообщение от SVaz Посмотреть сообщение
Просто не могу понять как сервер из потока должен различать сообщения и служебные данные.
для этого придумываешь свой протокол (набор действий и классов, типов данных для определенных целей), для разделения посылок оборачиваешь сокет в jackson или gson и передаешь между каждым из концов объекты (они сериализуются и десериализуются в json с помощью указанных ранее библиотек). эти объекты в себе содержат поле action (действие - например) в зависимости от которого потом десериализуешь поле data того же объекта в конкретный тип, обрабатываемый данным действием (структура из протокола).

потом на сервере данные конкретного пользователя, который в данный момент подключен, хранишь, например, в коллекции. каждое соединение обрабатываешь, например, в отдельном потоке (Thread) и что бы внутри потока понимать какого пользователя ты обслуживаешь хранишь его идентификационные данные (логин) в ThreadLocal переменной
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.11.2016, 19:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли закодить серверную часть на питоне?
можно закодить серверную часть на питоне или он как джикваери? и вопрос 2 - что проще и легче если нравится бейсик пиашпи или питон, с...

Реализовать ограничения в программе через ее серверную часть
Привет, всем! Подскажите, как можно реализовать следующее: У меня есть программа, к которой я хочу сделать доступ по ключу, но...

Не могу сделать серверную часть веб приложения JS/Angular
Главная программа: <!doctype html> <html lang="en" ng-app> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>СПИСОК...

Создать через ADO клиентскую и серверную часть в программе
как создать через ADO клиентскую и серверную часть в программе?

Помогите создать два батника серверную и клиентскую часть
Задача: На одном компе определить ip адрес определенного сетевого подключения, записать в файл ip.txt, отослать его на фтп. На втором компе...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru