Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Java
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
1 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 46

Вечный поиск координат кораблей в игре

15.01.2018, 23:17. Показов 1226. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Решил написать свою первую игрушку на java ("Морской бой").
Но,столкнулся с проблемой расстановки кораблей .Проблема заключается в том ,что цикл поиска верных координат работает бесконечно .Очень долго буксую на этой проблеме и исчерпал свои идеи .
Буду очень благодарен за ваши идеи и помощь
Cам код :
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
public class Ships {
    //Constructers
    public Ships(){}//Default
    
    public Ships(int x,int y,int paluba,int r){
       if(x+paluba<=10){
        if(r==1)
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   x++;
        }else{
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   
        
        }
    }
    }else{
    if(r==1)
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   x--;
        }else{
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   
        
        }
    }
    }
    
    
    
    
   
 if(y+paluba<=10){
        if(r==1){
    for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
    }
      }else{
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
     y++;
        } 
        
   }
 }else{
 if(r==1){
 for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
    }
 }else{
  for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
     y--;
    }
 
 }
 
 } 
    }
  //Массив кораблей
    static ArrayList<Ships> boat=new ArrayList<Ships>(10);
   //Конечные координаты кораблей после проверки
     ArrayList<Integer> X=new ArrayList<Integer>();
     ArrayList<Integer> Y=new ArrayList<Integer>();
  //
  //Первичные координаты
 static ArrayList<Integer> BuferX=new ArrayList<Integer>();
 static  ArrayList<Integer> BuferY=new ArrayList<Integer>(); 
  //
    static Integer x=0;
    static Integer y=0;
   static  Integer r=0;
static int ObgectChetchik=0;
   public static void random(int paluba){
 
//Стартовые координаты 
//@param r (горизонтальное/вертикальное расположение корабля)
      y = 1 + (int) (Math.random() * 10);
      x = 1 + (int) (Math.random() * 10);
      r = 1 + (int) (Math.random() * 10);
      
     if(x+paluba<=10){
        if(r==1)
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   x++;
        }else{
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   
        
        }
    }
    }else{
    if(r==1)
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   x--;
        }else{
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferX.add(i,x);
   
        
        }
    }
    }
    
    
    
    
   
 if(y+paluba<=10){
        if(r==1){
    for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
    }
      }else{
        for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
     y++;
        } 
        
   }
 }else{
 if(r==1){
 for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
    }
 }else{
  for(int i=0;i<paluba;i++){
     BuferY.add(i,y);
     y--;
    }
 
 }
 
 }
        System.out.println("BuferXPreCheck = "+BuferX);
         System.out.println("BuferYPreCheck = "+BuferY);
   
    }
   
 
public void t(){
    Ships sh=new Ships();
    int poluba=4;
      int chetchik=0;
   int flag=-1;
   //Цикл создание кораблей
 for(int ship=1;ship<=4;ship++){
 sh.random(poluba);
while (chetchik<ship){
 flag=sh.Managercheck(x, y, poluba, r);
if(flag==0){
            chetchik++;
           
           boat.add(ObgectChetchik,new Ships(x,y,poluba,r));
            ObgectChetchik++;
            if(ship>1 && chetchik!=ship) {
                sh.random(poluba);
            }
            
        }else{
            sh.random(poluba);
        }
 
    }
  poluba--;
  
  }
 }
    
  
  public static int Managercheck(int x,int y,int paluba,int r){
     int CheckIndex_1=0;
     int CheckIndex_2=0;
      if(paluba==4){
          //Первый корабль можно разместить в любое место
          //Поэтому корабль сразу добавляется
          
          return 0;
      }
for(int k=0;k<=BuferX.size()-paluba-2;k++){
    //Цикл 1:Проверка недопустимого расположения координат по оси X
    //Если разница в массиве между элементами кораблей == 0 || 1 ,то CheckIndex_1++
          int check=BuferX.get(k);
           for(int j=paluba;j<=BuferX.size()-1;j++){
                      
              if(Math.abs(check-BuferX.get(j))<=1 ){
                  CheckIndex_1++;
                  }
              }
      }
      
      for(int k=0;k<=BuferY.size()-paluba-2;k++){
          int check=BuferY.get(k);
    //Цикл 2:Проверка недопустимого расположения координат по оси Y
   //Если разница в массиве между элементами кораблей == 0 || 1 ,то CheckIndex_2++
          for(int j=paluba;j<=BuferY.size()-1;j++){
              if(Math.abs(check-BuferY.get(j))<=1 ){
                   CheckIndex_2++;
                  }
              }
      }
     
      if(CheckIndex_2!=0 && CheckIndex_1!=0){ 
          //Если исключение сработало для оси X и Y
          //Тогда удаляем координаты,нового корабля 
          for(int rem=0;rem<=paluba-1;rem++){
          BuferY.remove(0);
          
          }
                                    for(int rem=0;rem<=paluba-1;rem++){
          BuferX.remove(0);
          
          }
          
          
          return 10;
      }
   
      
      
        return 0;
   
      
        
     
           
      
  
  
  
  }
 
 
    
    
    
    }
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.01.2018, 23:17
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм поиска кораблей в игре Морской Бой
Всем доброго времени суток. Я пишу модуль логики сервера в программе &quot;морской бой&quot;. По условиям в мой модуль поступает двумерный...

Случайное распределение кораблей по полю в игре "морской бой"
Привет всем кто читал мой предыдущий пост про векторы в морском боем, в той же фунции появилась новая проблема :) После починки...

Метод проверки корректности размещения кораблей в игре "морской бой"
Добрый день. В игре &quot;морской бой&quot; необходимо проверить корректность размещения кораблей. Первым делом пытаюсь ограничить список, исключив...

10
33 / 33 / 10
Регистрация: 12.07.2017
Сообщений: 90
15.01.2018, 23:25
Не стал вникать в Ваш код, расскажу как сам решал эту задачу.
Случайно выбирается первая точка для четырех палубных кораблей и они размешаются.
Неважно, прямо, криво, по любой возможной траектории.
Затем также случайно расставляются трех, двух и одно палубники.
Ну да, обязательно вылетит момент, когда корабль нельзя разместить, скажем нет места для второй или третьей палубы трехпалубника. Что делать? Можно умный алгоритм создавать, а можно тупо выбрать новую случайную точку.
Может быть так, что новый выбор опять не размещает, и следуюший тоже. Надо просто увеличить число попыток.
Цикл в 100 случайных попыток всегда решает эту задачку.
Можете запустить тест на сутки и проверить сколько максимально попыток "съедает" размещение кораблей.
И потом поставить цифру на скажем 10 больше.
1
1 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 46
16.01.2018, 00:04  [ТС]
Благодарю за ответ.
Мой код работает по описанному вами сценарию,причем если пустить цикл в обратном направлении (сначала размещаем однопалубные ),то он доходит на 3-х палубного и спотыкается (цикл может работать 1-2 минуты и ничего не найдет ).

Цитата Сообщение от dolomit Посмотреть сообщение
Цикл в 100 случайных попыток всегда решает эту задачку.
можете рассказать более подробно ?

У меня цикл работает вечно,пока не найдет координаты .
В качестве "костыля",если увеличить размер поля с 10 до 25 клеток,то цикл находит координаты кораблей.

Добавлено через 26 минут
Java
1
r = 1 + (int) (Math.random() * 10);
опечатка,
сейчас в коде
Java
1
r = 1 + (int) (Math.random() * 2);
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
16.01.2018, 09:21
Цитата Сообщение от dolomit Посмотреть сообщение
Цикл в 100 случайных попыток всегда решает эту задачку.
Можете запустить тест на сутки и проверить сколько максимально попыток "съедает" размещение кораблей.
И потом поставить цифру на скажем 10 больше.
ужс.
0
16.01.2018, 10:39

Не по теме:

Цитата Сообщение от xoraxax Посмотреть сообщение
ужс.
Лучше помогите автору и он скажет спасибо.

0
1 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 46
16.01.2018, 13:41  [ТС]
Да,помощь бы не помешала .
В моем коде без водки не разберешься ,поэтому решил описать алгоритм :
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1)Присвоение x/y/r рандомных значение (это координаты начальных точек )
 1.2-->Построение согласно начальным точкам и количество палуб координаты корабля ,запись координат в (BuferX/BuferY)
//метод Random() {}
 
2)Проверка координат нового корабля ,относительно уже построенных кораблей :
Пример :
4x палубный корабль : 
BuferX : 1234
BuferY : 1111
и
3x палубный корабль : 
BuferX : 123
BuferY : 111
Цикл 1:{
//Каждая координата 3x палубного корабля проверяется с каждой координатой 4x палубного ,используется только (BuferX)
//Если разница между координатами 0 или 1 ,то CheckIndex_1++
}
Цикл 2:{
//Каждая координата 3x палубного корабля проверяется с каждой координатой 4x палубного,используется только (BuferY)
//Если разница между координатами 0 или 1 ,то CheckIndex_2++
}
Если ( CheckIndex_1!=0 и CheckIndex_2!=0) //Если проверка сработала как в цикле 1 так и в цикле 2
{
3x палубный корабль удаляется в массиве (BuferX и BuferY)
возвращаем false (у меня это 10)
}иначе вернуть 0(true)
//Managercheck(){}
 
3)Если Managercheck() вернул 0,то корабль добавляем,после чего вызываем метод Random() для добавление нового корабля,
Иначе,корабль не добавляем,вызываем метод Random() для передачи других начальных координат (корабль с ошибочными координатами к этому моменту уже удален)
//t(){}
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
16.01.2018, 14:15
берешь свое поле - тупо двумерный массив, берешь корабль длины 4, пробегаешь по массиву, записываешь куда-нибудь все места, в которые можно поставить корабль, учитывая его длину и ориентацию (горизонтально-вертикально). Выбираешь одно из них случайным образом. Берешь корабль длины 3, делаешь то же самое. повторяешь, пока не расставлены все корабли. Если вдруг случиться, что корабль ставить некуда (а такое, кажется, случиться не может никогда), очищаешь поле и повторяешь все сначала, пока все корабли не будут расставлены.
1
1 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 46
16.01.2018, 14:25  [ТС]
Ну да,у меня так....За исключением двумерного массива .
У меня два отдельных массива(под x и y).Думаете,дело в этом?
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
16.01.2018, 14:29
это как?
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 30.06.2015
Сообщений: 46
16.01.2018, 14:55  [ТС]
Java
1
2
3
 //Первичные координаты
 static ArrayList<Integer> BuferX=new ArrayList<Integer>();
 static  ArrayList<Integer> BuferY=new ArrayList<Integer>();
0
Эксперт Java
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
16.01.2018, 15:13
чото как-то сложно
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.01.2018, 15:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Система координат в игре
Делаю Lines, логику игры закончил (разумеется, без теста так говорить не положено, ну да ладно). Теперь думаю, что делать с графикой. Тут...

Поиск и чтение текста в игре
Подскажите, в какую сторону копать: По сути бот-автокликер (уже готов - ходит по координатам), но нужно заставить его реагировать на...

Поиск указателя в игре Karos
Помогите найти указатель на ячейку памяти с количеством: hp(всего, в данный момент), mp(всего, в данный момент), репутация, количество...

Как осуществляется поиск монстров в 3D игре?
Как вообще реализуется поиск и взятие в таргет монстров в 3д игре? например можно ли лишь по екрану это сделать или надо переходить на...

Поиск координат точки
Добрый день. Нужна помощь в решении такой задачи. Известна координата точки А Известен румб отложенный от точки А, например:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
1С: Контроль уникальности заводского номера
Maks 23.03.2026
Алгоритм контроля уникальности заводского (или серийного) номера на примере документа выдачи шин для спецтехники с табличной частью. Данные берутся из регистра сведений, по которому настроено. . .
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru