|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.07.2010
Сообщений: 48
|
|
ActionListner для объектов из подкласса.. (SOS, СРОЧНО!!!)19.10.2010, 17:37. Показов 836. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
ActionListner для объектов из подкласса..
У класса FeatureSearchSlave имеются потомки CitySearchSlave, GebietSearchSlave и ArmaturSearchSlave. FeatureSearchSlave содержит метод InitGui(), который инициализирует графические инструменты (панели, кнопки и т.д) для всех потомков (Т.е. в приложении мы видим три поля поиска,три кнопки, а фактически описана толко одна кнопка SearchButton). Для нее описан также слушатель цобытий ActionListner SearchAction = new ActionListner() { public void actionPerformed (ActionEvent e) {..... } }; searchButton JButton('Search'); resetUI(searchButton); searchButton.AddActionListner(SearchActi on); надо написать новый ActionListner, который будет выполняться только для кнопки из класса GebietSearchSlave. Как это сделать, подскажите, люди добрые...
0
|
|
| 19.10.2010, 17:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Вызов CallByName для подкласса Переопределить метод toString для подкласса Переопределить метод интерфейса Comparable для подкласса |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 25.08.2010
Сообщений: 213
|
|
| 19.10.2010, 18:12 | |
|
У любого ивента есть метод getSource - который позволяет получить адрес того от кого пришло сообщение.
То есть можно узнать кто именно нас вызвал. Отсюда можно получить ссылку на сам объект и далее либо сравнить с той кнопкой от которой мы ждем или считать надпись или .... - вариантов куча
0
|
|
|
3 / 3 / 7
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 225
|
|
| 21.10.2010, 12:41 | |
|
Object source = e.getSource();
if(source instanceof GebietSearchSlave) { ... } Этот код будет обрабатывать события только в том случае, если источник события является обьектом типа GebietSearchSlave
0
|
|
| 21.10.2010, 12:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
SOS Используя функции обработки строковых и символьных переменных скорректировать текст, удалив подстроку! SOS
Бесконечная сумма с точностью Е (while do/while) SOS SOS SOS SOS!!! Ошибки с динамической памятью... SOS Не работает USB на ноуте. Сую флешку свет горит, но на экране не выходит, мышку сую тоже самое. SOS Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|