|
0 / 0 / 2
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 173
|
|
Как клонировать строку strOne и результат записать в strTwo?07.11.2011, 18:14. Показов 5238. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Такая ситуация: Есть у меня некая строка String strOne = "qqq"; И есть другая строка String strTwo; Я хочу клонировать строку strOne ирезультат записать в strTwo. Т.к. если просто написать strTwo = strOne; то обе переменные будут указывать на один и тот же участок памяти, а как следствие изменение переенной strTwo, повлечет за собой изменение strOne, что мне не надо. решение я нашел такое: strTow = (strOne != null)? new String((byte[]) strOne.getBytes().clone()) : null; Так вот вопрос: Есть ли менее извращенный способ реализовать это клонирование?
0
|
|
| 07.11.2011, 18:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Записать в строку результат операции
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 52
|
||||||
| 07.11.2011, 18:24 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 52
|
||||||
| 07.11.2011, 18:25 | ||||||
|
Если с проверкой на NULL:
0
|
||||||
|
freem
|
|
| 07.11.2011, 18:44 | |
|
second=new String(first); странный вопрос =\
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 3
|
|
| 08.11.2011, 06:16 | |
|
Вы чё говорите такое??!
1) Посмотрите метод String.toString - он возвращает this. 2) String изменить нельзя, в нём нет методов, которые меняют его содержимое. Все методы типа replace и проч. возвращают новую измененную копию строки. 3) Изменяемые строки - это StringBuffer. Новую копию StringBuffer (да и String) можно сделать методом clone().
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2011
Сообщений: 3
|
||
| 08.11.2011, 06:20 | ||
0
|
||
|
paradise
|
|||||||||||
| 08.11.2011, 12:50 | |||||||||||
|
1. Поддерживаю мнение на счет невозможности изменить String. Кроме того, нельзя изменить классы оберток (Integer, Long ...)
2. Есть разные типы строк. Одни находятся в constant pool (литералы типа "qqq"). Вторые в куче.
Вывод: 1.Нет смысле создавать экземпляры строк. JVM сделает это за вас когда это будет нужно. 2. Второй код создает на один объект больше чем первый и когда он будет убран одному gc известно. |
|||||||||||
| 08.11.2011, 12:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Удалить все вхождения символа C из строки S и записать результат в новую строку T
Удалить из текстового файла третью строку. Результат записать в другой файл
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|