|
<h1>Hello world</h1>
|
|||||||||||||||||||||
Перемещение пули от объекта в точку клика мыши07.03.2019, 21:31. Показов 1602. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Добрый, уважаемые!
Стоит вот такая не решенная проблема.... Значит есть холст например канваса, при клике на него срабатывает эвент выстрела, начальное положение пули это координаты объекта моего на холсте.
вылавливаю координаты клика относительно холста
Track - это определяет какая кнопка нажата и в такую сторону полетит пуля ( это работает ).... Вот так вот я их двигаю:
что бы пуля летела в направлении куда был сделан клик т.е в от pos[x,y] в posTo: [coordsMouseX,coordsMouseY] Застрял на этом =(
0
|
|||||||||||||||||||||
| 07.03.2019, 21:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Unity3d Перемещение объекта в место клика |
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.08.2018
Сообщений: 27
|
|
| 11.03.2019, 18:06 | |
|
Я делал невидимую координатную сетку и от туда вычислял курсор и она летела в курсор я так пологаю?
------------ | | | | | | | ------------- | | | | |\| | тут курсор дальше ----|\|---- ------------- | | и делаем проверку как тута если курсор больше той координаты клетки ну икс то пуля ++ если больше икс+50 то -- и так я делал я тоже новичок Добавлено через 16 секунд ну конечно глюкнутый чат
1
|
|
|
<h1>Hello world</h1>
|
|
| 16.03.2019, 11:57 [ТС] | |
|
Добрый,
Испытываю боль и страдания никак не выходит сделать нормально выстрел в направлении клика мыши, т.е что бы она летела от цели в направлении где был клик. Что-то вроде и выходило подобное но он останавливался в точке где был клик и начинал сильно дергаться, а нужно что бы он просто летел в этом направлении когда я не скажу ему исчезнуть или что-то 'произойдет'. примерно как вот тут это сделано https://tankanarchy.herokuapp.com/ выцепить реализацию от туда я так и не смог... =( Может кто-то делал что-то подобное, желательно практический пример посмотреть Скорее Стрельба в направлении клика мышки спасибо!
0
|
|
|
<h1>Hello world</h1>
|
|
| 17.03.2019, 12:31 [ТС] | |
|
Вопрос решила библиотека Vector.js
0
|
|
| 17.03.2019, 12:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Перемещение картинки в точку нажатия мыши Перемещение круга в установленную курсором мыши точку
Перемещение объекта с любой позиции формы в определенную точку Перемещение объекта правой кнопкой мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|