Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.87
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 54

Объясните принцип решения кода на словах, пожалуйста

02.04.2019, 11:35. Показов 3329. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
var poly = 1221;
var ylop = 0;
var isPalindrome = false;
 
for (var i = poly; i > 0; i /= 10) {
    ylop+= i % 10;
    if (i >= 10) {
        ylop*= 10;
    }
    i-= i % 10;
}
 
if (poly === ylop) {
    isPalindrome = true;
}
 
/* Техническое задание
 
Напиши программу, которая проверяет, является ли число палиндромом.
 
Число записано в переменную poly.
 
Переменная, куда нужно записать «перевёрнутую» версию числа, называется ylop.
 
Выясни, является ли число из переменной poly палиндромом. 
Если да, значение флага isPalindrome должно быть true, если число не палиндром, то false.
 
*/
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.04.2019, 11:35
Ответы с готовыми решениями:

Объясните пожалуйста принцип работы кода
Доброго времени суток, объясните пожалуйста принцип работы кода. Это шифровальщик и дешифровальщик по методу Виженера. #include...

Объясните принцип решения
Есть три события А B и С. Вероятность того что событие произойдет: А= 0,5 В= 0,4 С=0,3. События должны происходить поочередно. Какова...

Объясните принцип решения задач с циклом FOR и рандомом
Нужно написать программу на PasclABC.net. Смысл в слудеющем: пользователь вводит число. После этого, Компьютер генерирует 5 случайных...

5
 Аватар для arcmag
347 / 322 / 203
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 762
02.04.2019, 12:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено Олег971 как решение

Решение

Вообще можно сделать это намного попроще

JavaScript
1
const isPalindrome = number => (`` + number).split(``).reverse().join(``) === `` + number;
В вашем же случае

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
var poly = 1221;
var ylop = 0;
var isPalindrome = false;
 
// тут i это базовое число, с каждой последующей итерацией при делении на 10 у него отбрасывается последняя цифра
for (var i = poly; i > 0; i /= 10) {
    // тут записывается в ylop остаток от деления на 10, то есть последняя цифра которая отбрасывается у i
    ylop+= i % 10;
 
    // тут ylop умножается на 10, что добавляет 0 в конце числа, для последующей прибавки к нему остатка от деления
    if (i >= 10) {
        ylop*= 10;
    }
    
    // тут от i отнимается остаток от деления на 10, видимо для того что бы последняя цифра
    // i перед новой итерацией всегда была 0 и делилась бы без остатка на 10
    i-= i % 10;
}
 
// итоговая проверка, равно ли полученное число после его разворота базовому числу, 
// если да, то число палиндром
if (poly === ylop) {
    isPalindrome = true;
}
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 54
02.04.2019, 18:07  [ТС]
Спасибо большое! Попроще я не мог сделать, потому что только изучаю JavaScript, только добрался до темы "Функции" вот

Добавлено через 5 часов 37 минут
arcmag,

А можете ещё арифметически расписать, пожалуйста? Хотя бы одну итерацию. А то что-то не то получается у меня (не сильно пока разбираюсь в JavaScript)

(в for) i = 1221 / 10 = 122.1
ylop = 0 + 122 % 10 = 2
122>=10
ylop = 2 * 10 = 20
i = 122 - 120%10 = 122
0
566 / 465 / 183
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 1,259
02.04.2019, 19:06
Олег971, неправильно, i = 1221 / 10 = 122.1 выполняется в последнюю очередь, т.е. в цикле
for (var i = poly; i > 0; i /= 10)
i /= 10 выполняется в самую последнюю очередь
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 54
02.04.2019, 19:44  [ТС]
klopp, klopp,

Теперь понял, спасибо!
Получается так:

ylop = 0 + 1221 % 10 (= 1)
ylop = 1 * 10 (= 10)
i = 1221 - 1221 % 10 (= 1220)

for (i = 1220 / 10)

ylop = 10 + 122 % 10 (= 12)
ylop = 12 * 10 (= 120)
i = 122 - 122 % 10 (= 120)

for (i = 120 / 10)

ylop = 120 + 12 % 10 (= 122)
ylop = 122 * 10 (= 1220)
i = 12 - 12 % 10 (= 10)

for (i = 10 / 10)

ylop = 1220 + 1 % 10 (= 1221)

if (1221 === 1221)
0
566 / 465 / 183
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 1,259
03.04.2019, 05:13
Цитата Сообщение от Олег971 Посмотреть сообщение
только добрался до темы "Функции"
как раз раз функции у вас и нет. Попробуйте обернуть ваш код в функцию, чтобы она принимала в качестве аргумента какое-либо число, а возвращала булево значение - true или false.
кстати,можно всю логику поместить в условие цикла:
JavaScript
1
for (var i = poly; i > 0; ylop = ylop * 10 + i % 10, i = i / 10 << 0) ;
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
03.04.2019, 05:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните пожалуйста принцип реализации
Здравствуйте, никакой рекламы только бизнес) объясните пожалуйста каким &quot;образом&quot; работает данный фильтр ...

Объясните, пожалуйста, принцип работы.
Есть прога, считает сумму ряда, но ряд - знакочередующийся (-1,1,-1,...). При подсчете программа заканчивае работу на 1023 члене. Но чем...

Объясните, пожалуйста, принцип роботы плагинов
Здавствуйте. Не могу понять, как их создавать. У меня задание написать библиотеку плагинов. Потом создать класс, который сам по себе плагин...

Объясните, пожалуйста, принцип математической индукции
Что-то препод плохо объяснил, а в том, что в интеренете пишут, я не вижу закономерности. Я понял это так: Проверяем верность...

Объясните пожалуйста принцип работы указателей
#include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main() { int *p,num; p = &amp;num; *p=100;


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru