|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 54
|
||||||
Объясните принцип решения кода на словах, пожалуйста02.04.2019, 11:35. Показов 3329. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 02.04.2019, 11:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Объясните пожалуйста принцип работы кода Объясните принцип решения
|
|
347 / 322 / 203
Регистрация: 27.06.2014
Сообщений: 762
|
|||||||||||
| 02.04.2019, 12:23 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Олег971 как решение
Решение
Вообще можно сделать это намного попроще
0
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 54
|
|
| 02.04.2019, 18:07 [ТС] | |
|
Спасибо большое! Попроще я не мог сделать, потому что только изучаю JavaScript, только добрался до темы "Функции" вот
![]() Добавлено через 5 часов 37 минут arcmag, А можете ещё арифметически расписать, пожалуйста? Хотя бы одну итерацию. А то что-то не то получается у меня (не сильно пока разбираюсь в JavaScript) (в for) i = 1221 / 10 = 122.1 ylop = 0 + 122 % 10 = 2 122>=10 ylop = 2 * 10 = 20 i = 122 - 120%10 = 122
0
|
|
|
566 / 465 / 183
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 1,259
|
|
| 02.04.2019, 19:06 | |
|
Олег971, неправильно,
i = 1221 / 10 = 122.1 выполняется в последнюю очередь, т.е. в циклеfor (var i = poly; i > 0; i /= 10) i /= 10 выполняется в самую последнюю очередь
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 54
|
|
| 02.04.2019, 19:44 [ТС] | |
|
klopp, klopp,
Теперь понял, спасибо! Получается так: ylop = 0 + 1221 % 10 (= 1) ylop = 1 * 10 (= 10) i = 1221 - 1221 % 10 (= 1220) for (i = 1220 / 10) ylop = 10 + 122 % 10 (= 12) ylop = 12 * 10 (= 120) i = 122 - 122 % 10 (= 120) for (i = 120 / 10) ylop = 120 + 12 % 10 (= 122) ylop = 122 * 10 (= 1220) i = 12 - 12 % 10 (= 10) for (i = 10 / 10) ylop = 1220 + 1 % 10 (= 1221) if (1221 === 1221)
0
|
|
|
566 / 465 / 183
Регистрация: 14.10.2017
Сообщений: 1,259
|
|||||||
| 03.04.2019, 05:13 | |||||||
|
кстати,можно всю логику поместить в условие цикла:
0
|
|||||||
| 03.04.2019, 05:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Объясните пожалуйста принцип реализации Объясните, пожалуйста, принцип работы. Объясните, пожалуйста, принцип роботы плагинов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|