|
2 / 2 / 0
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 156
|
|
Setter и getter10.10.2019, 14:02. Показов 520. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Так и не понял смысл set и get в объектах js. Можно же использовать обычные методы ? В чем кардинальные отличия ?
Добавлено через 48 минут Или это для большей вариативности ? Допустим есть get next() {} и set next() {} название одинаковое, делают разные вещи, но логически относятся к одному и тому же и так просто понятнее нежели каждый раз писать методы с разными названиями
0
|
|
| 10.10.2019, 14:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Копирование Getter из одного объекта в другой Getter and setter |
|
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
|
||
| 10.10.2019, 14:56 | ||
|
Поэтому много людей стараются перейти на "свойства" языков программирования Kotlin и C# - как пара замаскированных get и set. "Свойство в Kotlin" выглядит как поле класса или как переменная в функции, а по факту это пара методов. https://kotlinlang.ru/docs/ref... rties.html То есть вместо того, чтобы читать непосредственное значение из переменной и писать в переменную что попало, мы можем геттером прочитать что-нибудь извращенное с возможным одновременным побочным действием, а сеттером можем записать что-нибудь извращенное с возможной проверкой того, что хотели записать и возможным одновременным побочным действием. То есть на полную катушку используем возможности методов во всей их мощи. Добавлено через 1 минуту --- А так же можем запретить читать и писать по отдельности или запретить доступ к данным отдельным людям.
0
|
||
| 10.10.2019, 14:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Getter Setter вопрос о getter\setter Auto-generator Of Getter/setter Почитать о Generic и Getter\Setter Добавить корректные getter и setter-методы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|