0 / 0 / 0
Регистрация: 09.10.2019
Сообщений: 16

Создать массив с миллионом ключей, использовать (for, map and forEach) и узнать время вызова для каждого метода

15.10.2019, 14:33. Показов 1256. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана задача, помогите пожалуйста разобраться:
Create array with 1000000 keys and use loop (for, map and forEach) and check call time for each methods
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.10.2019, 14:33
Ответы с готовыми решениями:

Возможности вызова метода во время выполнения а не компиляции - как это понимать
Помогите разобраться пожалуйста. Читаю C# Шилдта. В некоторых местах книги (а конкретно к примеру в описании делегатов) говорится о таком...

можно ли в Matlab создать библиотеку для С++ и использовать ее без вызова Matlab?
Возможно ли с помощью команды deploytool или какой-то другой команды создать библиотеку .dll например функции polyxpoly, чтобы в...

Отсортировать массив разными методами и посчитать количество итераций для каждого метода
Сформировать массив из 100 случайных чисел.Выполнить простой поиск элемента,подсчитать количество итераций.Отсортировать массив быстрой...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Эксперт JS
6496 / 3907 / 2006
Регистрация: 14.06.2018
Сообщений: 6,781
15.10.2019, 15:09
Лучший ответ Сообщение было отмечено Awesomeoddin как решение

Решение

Здравствуйте.
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
        let array = [],
            count = 1000000,
            i = count;
        while (i--) array.push(Math.random());
 
        console.time("for");
        for (let i = 0; i < count; i++) {
            array[i];
        }
        console.timeEnd("for");
 
        console.time("for in");
        for (let i in array) {
            array[i];
        }
        console.timeEnd("for in");
 
        console.time("for of");
        for (let e of array) {
            e;
        }
        console.timeEnd("for of");
 
        console.time("forEach");
        array.forEach(function (e) {
            e;
        });
        console.timeEnd("forEach");
 
        console.time("map");
        array.map(function (e) {
            e;
        });
        console.timeEnd("map");
Здесь время вызова ничего не значит.
Кроме того, что в разных браузерах будет разное время,
разные браузеры могут и супер-оптимизировать цикл, анализируя его на выполнение фиктивных дейсвий и выбрасывая фиктивные действия.

-----
Здесь надо пользоваться не быстрыми, а правильными способами.
Если нужен индекс, то обычно нужен классический for.
Если нужен элемент, а не индекс, то нужен for of.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru