Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 55

Создание супер простой игры

24.11.2022, 18:11. Показов 942. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте срочно нужна помощь в создании простой игры с использованием JS. Смысл игры в том что при загрузке страницы пользователь вводит имя (prompt). Случайным образом (random) в каждой линии появляются картинки (по вертикали не повторяются). Побеждает пользователь, если в течение 3 итераций «выпадет» ряд одинаковых картинок.
Вот пример
Заранее спасибо большое!
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.11.2022, 18:11
Ответы с готовыми решениями:

Разработка супер простой игры. Тема "Обработчик событий"
Подскажите пожалуйста как это сделать или может кто то хочет создать это ? При загрузке страницы пользователь вводит имя (prompt). По...

Создание простой игры
Ребят, встала такая задача в универе, сделать что-то на флеш, какую-нибудь простенькую игру. Игра не должна быть сложной, главное чтобы...

Создание простой игры
Совсем недавно начал изучать XNA, и появилась такая проблема: Пишу игру по примеру из книги, создал GameComponent, в нем пишу public...

3
191 / 55 / 18
Регистрация: 22.08.2021
Сообщений: 99
24.11.2022, 21:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено Romanwww как решение

Решение

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title></title>
</head>
<body>
    <div>
        <div>
            <h4></h4>
            <p>Попытка <span id="count">0</span> из 3</p>
            <button>Generate</button>
        </div>
        <div class="row">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
        </div>
        <div class="row">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
        </div>
        <div class="row">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
            <img src="https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/81/81460.png">
        </div>
    </div>
<script type="text/javascript">
 
"use strict";
 
function setGameRound () {
 
    const imagesSrc = [
        'https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/9048/9048776.png',
        'https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/9048/9048786.png',
        'https://cdn-icons-png.flaticon.com/512/9048/9048794.png',
    ];
 
    let checkMatch = false;
 
    document.querySelectorAll('.row').forEach(row=>{
 
        let checkRowSet = new Set();        
        row.querySelectorAll('img').forEach(img=>{
 
            let imageSrc = imagesSrc[Math.floor(Math.random() * imagesSrc.length)];
            img.setAttribute('src', imageSrc);
 
            if (!checkMatch) {
                checkRowSet.add(imageSrc);
            }
 
        });
 
        if (!checkMatch) {
            if (checkRowSet.size === 1) {
                checkMatch = true;
            }
        }
       
    });
 
    return checkMatch;
 
}
 
 
let name = prompt('Введите ваше имя');
 
document.querySelector('h4').innerText = name;
 
let currentCount = 0;
let win = false;
 
document.querySelector('button').addEventListener('click', e=>{
 
    if (win) {
        alert('Вы уже выиграли');
        return;
    }
 
    if (currentCount >= 3) {
        alert('Больше нет попыток');
        return;
    }
 
    currentCount++;
 
    document.getElementById('count').innerText = currentCount;
    let result = setGameRound();
 
 
    if (result) {
        win = true;
        setTimeout(_=>alert('Вы выиграли'), 100);
    }
 
});
 
 
</script>
 
<style type="text/css">
 
.row img {
    width: 50px;
}
 
</style>
 
</body>
</html>
4
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2022
Сообщений: 55
25.11.2022, 12:21  [ТС]
Спасибо большое, обьясните пожалуйста ваш код JS, еще раз спасибо
0
88 / 40 / 10
Регистрация: 28.10.2022
Сообщений: 55
26.11.2022, 10:03
Я думаю автор кода будет не против.
В блоке с 8 по 30 строки задаётся начальная заставка условная картинка пустышка чтобы при запуске не было пустых полей
12 строка поле счётчик
13 строка сама кнопка
const imagesSrc 37-41 строки это массив с именами картинок(в данном случае ссылка на них), картинки что генерируются при нажатии

document.querySelectorAll('.row').forEach(row=>{ - это проход по всем элементам класса "row"
forEach - это применение функции к каждому элементу в данном случае каждый элемент "row" имеет 3 элемента внутри себя
48 строка то же проходка по элементам но уже с селектором "img"
50 строка это число которое получается случайно в зависимости от длинны массива по факту генератор случайного числа на основе длинны массива с картинками imagesSrc
51 строка добавляет картинку т.е. добавление атрибута нового если его нет или замена уже существующего на новый
53-55 строки это проверка, если переменная проверки на совпадение false тогда к объекту checkRowSet добавляется элемент
фишка в чём метод add добавляет новый элемент в конец объекта Set(запомните далее потребуется этот нюанс)
нажали на кнопку поехали элементы блок цикла генерации картинок сама функция это 48-57 строка
далее идёт проверка с 59-63 строка, здесь проверяется 1 это проверки на совпадение false тогда едем дальше
вторая проверка на длину объекта Set т.к. элементы с одинаковым названием не добавляются в конец т.к. они не новые
поэтому если длинна объекта 1 тогда все 3 добавленные элемента одинаковые, если больше то есть другие
ну и возврат всего метода это true или false
76 строка это переменная текущих попыток
77 строка это переменная на выигрыш
далее с 79 по 102 строки идёт метод нажатия на кнопку
в нём проверки:
81-84 строки если переменная win имеет значение true тогда выводится сообщение вы выиграли и return выход из функции
86-89 строки это проверка на превышение количества попыток которое хранится в переменной currentCount
91 строка при каждом нажатии добавляет +1 к счётчику попыток currentCount
94 строка вызывает метод setGameRound который как раз отвечает за генерацию картинок и возвращает значение совпадений true или false
97-100 это проверка на основе возвращенного значения в строку 94, соответственно если совпадения есть то 98 строкой переменной win присваивается true
и все вытекающие, что при повторном нажатии будет выкидывать нас из метода
Вроде всё объяснил, если у автора кода есть дополнения или я что-то не так понял поправьте пожалуйста.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
26.11.2022, 10:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Создание простой игры
Здравствуйте. Я недавно изучаю Haskell, и в качестве упражнения решил написать простую игру. Игра генерирует случайное число, и просит...

Создание простой онлайн игры
Всем привет, я студент универа, мне было задано создать игру, к концу 2 курса, написал игру на библиотеке SFML, хочу сделать еще и онлайн,...

Создание простой игры на делфи 7
В общем, нужно будет создать игру, по типу собаки и утки ( просто пушка подстреливает утку, на экран выводится сообщение &quot;...

Создание простой игры с использованем классов
Добрый день подскажите пожалуйста какую игру(простую) можно взять в разработку где можно применить классы с использованием...

Создание простой игры матрицы памяти
Здравствуйте дорогие форумчане. Суть игры в том, что на поле, например 6x6, состоящих из не закрашенных блоков(типа матрица) несколько...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru