|
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
|
|||||||||||||||||||||
Остановка таймера в игре25.11.2022, 14:36. Показов 870. Ответов 9
Здравствуйте!
В простой игре, которую я хочу реализовать на javascript, есть функция постройки фабрики
Суть вопроса следующая. Когда я создаю новую фабрику, то насколько я понимаю, создается еще один таймер, так как пополнение баланса ускоряется. Не могу понять, как реализовать остановку второго созданого таймера (если я все верно понимаю), когда удаляю фабрику с поля. Т.е. необходимо реализовать следующую механику: допустим игрок построил 5-ть фабрик, и одну удалил. Как оставить работающими 4-ре таймера, и удалить один ненужный? Вот функция сноса строения на карте
0
|
|||||||||||||||||||||
| 25.11.2022, 14:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Остановка таймера Остановка таймера Остановка таймера |
|
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
|
||
| 25.11.2022, 14:45 | ||
|
Проще будет иметь один таймер, но менять собственно "инкремент". ![]() Фабрика добавилась - инкремент увеличить. Удалил фабрику - инкремент уменьшил. А таймер как работал, так и работает...
1
|
||
|
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
|
||
| 25.11.2022, 14:49 [ТС] | ||
|
Только я не знаю и не понимаю, как реализовать функционал с предложенным вами инкрементом. Не могли бы помочь, пожалуйста, с верным кодом. Спасибо!
0
|
||
|
|
|
| 25.11.2022, 15:07 | |
|
Можно ввести массив, в котором держать все действующие в данный момент фабрики. В функции
buildFactory добавлять элемент в этот массив, в функции destroyBuilding удалять из массива. Инкремент рассчитывать исходя из длины этого массива.
1
|
|
|
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
|
|||||||
| 25.11.2022, 15:46 | |||||||
|
Как некий вариант Кликните здесь для просмотра всего текста
1
|
|||||||
|
4 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2019
Сообщений: 10
|
|
| 25.11.2022, 23:43 | |
|
Приветствую! Интервалы удаляются специальной функцией clearInterval
https://developer.mozilla.org/... arInterval
0
|
|
|
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
|
||
| 26.11.2022, 16:09 [ТС] | ||
|
Впрочем я реализовал данную задачу с одним таймером, и дополнительной переменной, в которую заносил значение увеличение дохода. Но красивее циферки бежали, когда было множество таймеров, при одном добавляется сразу общее значение, и нет такой, грубо говоря, анимации.
0
|
||
|
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
|
||
| 26.11.2022, 17:14 | ||
|
1
|
||
|
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
|
|||||||||||||||||||||
| 27.11.2022, 10:17 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
krvsa, я реализовал задачу следующим образом: создал глобальную переменную moneyStepFactory, куда прибавляю количество денег при постройке фабрики в функции buildFactory(), также в начале скрипта я вызываю функцию earnFactory(), которая запускает таймер.
И, напоследок, еще вопрос: если немного переделать условие задачи, и сделать так, чтобы для каждой фабрики велся отсчет времени (допустим 30 сек), и потом отсчет останавливался и появлялась кнопка сбора денег (как в современных онлайн играх). То в таком случае для каждой фабрики будет требоваться свой отдельный таймер, или можно обойтись одним? Спасибо!
0
|
|||||||||||||||||||||
|
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
|
||||
| 27.11.2022, 10:49 | ||||
![]() Даже если разные инкременты должны выполняться в разные интервалы времени - все это может делать один "жизненный" таймер. Просто его "шаг" нужно будет подобрать. Он должен быть достаточно мал чтобы "попадать" на все нужные тайминги. Если что-то "накопилось" - показывать "кнопки сбора" и не выполнять других действий, пока эти кнопки не нажмут... Но, опять же, один таймер тоже не самоцель. ![]() Разработчик сам решает как ему удобнее реализовывать свой алгоритм. Иначе он будет шарахаться из крайности в крайность.
1
|
||||
| 27.11.2022, 10:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Остановка таймера Остановка таймера Принудительная остановка таймера
Остановка таймера и MessageBox Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
|
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма).
На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
|
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам
Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
|
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым.
Но восстановить их можно так.
Для этого понадобится консольная утилита. . .
|
|
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
|
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11
— это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
|
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11
Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|