Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
 Аватар для FromHeaven
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84

Остановка таймера в игре

25.11.2022, 14:36. Показов 870. Ответов 9

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!

В простой игре, которую я хочу реализовать на javascript, есть функция постройки фабрики

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
function buildFactory(){
    if(selectedField != -1){
    if(money >= 2000){
        money -= 2000;
        showMoney();
        field[selectedField] = 'factory';
        document.getElementById('map-' + selectedField).src = "img/factory.png";
        earnFactory();
        infoField();
    } 
    else {
        alert('Недостаточно денег для строительства!');
    }
    }
}
она запускает функцию earnFactory()

JavaScript
1
2
3
function earnFactory() {
    timerId = window.setInterval(countEarnFactory, 1000);
}
где создается таймер, который вызывает функцию countEarnFactory()

JavaScript
1
2
3
4
function countEarnFactory() {
    money += 100;
    showMoney();
}
в которой идет увеличение баланса денег игрока (переменная money).

Суть вопроса следующая. Когда я создаю новую фабрику, то насколько я понимаю, создается еще один таймер, так как пополнение баланса ускоряется. Не могу понять, как реализовать остановку второго созданого таймера (если я все верно понимаю), когда удаляю фабрику с поля. Т.е. необходимо реализовать следующую механику: допустим игрок построил 5-ть фабрик, и одну удалил. Как оставить работающими 4-ре таймера, и удалить один ненужный?

Вот функция сноса строения на карте

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
function destroyBuilding(){
    if(selectedField != -1 && field[selectedField] != 'empty'){
    if(money >= 500){
        money -= 500;
        showMoney();
        field[selectedField] = 'empty';
        document.getElementById('map-' + selectedField).src = "img/empty_field.png";
        infoField();
    }
    else {
        alert('Недостаточно денег для сноса строения!');
    }
   }
}
Заранее спасибо за помощь!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
25.11.2022, 14:36
Ответы с готовыми решениями:

Остановка таймера
Здравствуйте Я не могу понять как остановить работу таймера Допустим у меня есть две формы (Form1 и Form2) Form1 это окно авторизации...

Остановка таймера
Доброго времени суток. Сделал таймер для открытия окна в WPF, все работает, все хорошо. Но сейчас потребовалось остановить данный...

Остановка таймера
Всем Привет! Как можно остановить таймер, а потом через несколько секунд что бы он заново поработал)?? private void...

9
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
25.11.2022, 14:45
Цитата Сообщение от FromHeaven Посмотреть сообщение
Как оставить работающими 4-ре таймера, и удалить один ненужный?
Может не стоит иметь столько таймеров?
Проще будет иметь один таймер, но менять собственно "инкремент".

Фабрика добавилась - инкремент увеличить. Удалил фабрику - инкремент уменьшил.
А таймер как работал, так и работает...
1
 Аватар для FromHeaven
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
25.11.2022, 14:49  [ТС]
Цитата Сообщение от krvsa Посмотреть сообщение
Может не стоит иметь столько таймеров?
Я тоже думал, что лучше использовать один таймер.

Только я не знаю и не понимаю, как реализовать функционал с предложенным вами инкрементом. Не могли бы помочь, пожалуйста, с верным кодом. Спасибо!
0
Эксперт JS
 Аватар для DrType
6553 / 3624 / 1075
Регистрация: 07.09.2019
Сообщений: 5,877
Записей в блоге: 1
25.11.2022, 15:07
Можно ввести массив, в котором держать все действующие в данный момент фабрики. В функции buildFactory добавлять элемент в этот массив, в функции destroyBuilding удалять из массива. Инкремент рассчитывать исходя из длины этого массива.
1
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
25.11.2022, 15:46
Цитата Сообщение от FromHeaven Посмотреть сообщение
Не могли бы помочь, пожалуйста, с верным кодом.
"Верных кодов" может быть много...
Как некий вариант
Кликните здесь для просмотра всего текста
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<!--
<script src="https://code.jquery.com/jquery-latest.min.js" type="text/javascript"></script>
-->
<style>
</style>
<script>
document.addEventListener('DOMContentLoaded', _ => {
    let money = 0
    const move = ['life']
    const price = {
        life: -1,
        factory: 10
    }
    const tmv = setInterval(_ => {
        money += move.reduce((s, k) => s + (price[k] ?? 0), 0)
        document.querySelector('#money').textContent = money
    }, 1000)
    document.querySelector('#factory').addEventListener('click', e => {
        const t = e.target.dataset.inc
        switch(t) {
          case '1':  
            move.push('factory')
            break
          case '-1':  
            let i = move.indexOf('factory')
            if (i != -1) move.splice(i, 1)
            break
          default:
        }
        i = move.reduce((s, v) => s + (v === 'factory' ? 1 : 0), 0)
        document.querySelector('#count').textContent = i
    })
})
/*
$(_ => {
})
*/
</script>
</head>
<body>
<p>
    Деньги
    <span id='money'></span>
</p>
<p id='factory'>
    <button data-inc='-1'>-</button>
    <span>Фабрика</span>
    <span id='count'></span>
    <button data-inc='1'>+</button>
</p>
 
</body>
</html>
1
4 / 3 / 1
Регистрация: 31.10.2019
Сообщений: 10
25.11.2022, 23:43
Приветствую! Интервалы удаляются специальной функцией clearInterval

https://developer.mozilla.org/... arInterval
0
 Аватар для FromHeaven
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
26.11.2022, 16:09  [ТС]
Цитата Сообщение от GregosMoscow Посмотреть сообщение
Интервалы удаляются специальной функцией clearInterval
Вопрос состоит в том, что вызывая функцию earnFactory(), создается еще один таймер (насколько я правильно понимаю), и требуется удалить один таймер из множества созданных при вызове функции destroyBuilding().

Впрочем я реализовал данную задачу с одним таймером, и дополнительной переменной, в которую заносил значение увеличение дохода. Но красивее циферки бежали, когда было множество таймеров, при одном добавляется сразу общее значение, и нет такой, грубо говоря, анимации.
0
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
26.11.2022, 17:14
Цитата Сообщение от FromHeaven Посмотреть сообщение
Но красивее циферки бежали, когда было множество таймеров, при одном добавляется сразу общее значение
Инкремент можно делать по разному... Не обязательно добавлять всю сумму сразу, если это не нужно или не нравится...
1
 Аватар для FromHeaven
16 / 22 / 1
Регистрация: 05.12.2018
Сообщений: 84
27.11.2022, 10:17  [ТС]
krvsa, я реализовал задачу следующим образом: создал глобальную переменную moneyStepFactory, куда прибавляю количество денег при постройке фабрики в функции buildFactory(), также в начале скрипта я вызываю функцию earnFactory(), которая запускает таймер.

JavaScript
1
2
let moneyStepFactory = 0;
earnFactory();
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
function buildFactory(){
    if(selectedField != -1){
        if(money >= 2000){
    money -= 2000;
    showMoney();
    field[selectedField] = 'factory';
    document.getElementById('map-' + selectedField).src = "img/factory.png";
        infoField();
    moneyStepFactory += 100;
    } 
    else {
        alert('Недостаточно денег для строительства!');
    }
                        
    }
}
JavaScript
1
2
3
function earnFactory() {
    timerId = window.setInterval(countEarnFactory, 1000);
}
JavaScript
1
2
3
4
function countEarnFactory() {
    money += moneyStepFactory;
    showMoney();
}
Подобное решение задачи является решением с предложенным вами инкрементом? Какие еще есть варианты (буду очень благодарен за рабочий код)?

И, напоследок, еще вопрос: если немного переделать условие задачи, и сделать так, чтобы для каждой фабрики велся отсчет времени (допустим 30 сек), и потом отсчет останавливался и появлялась кнопка сбора денег (как в современных онлайн играх). То в таком случае для каждой фабрики будет требоваться свой отдельный таймер, или можно обойтись одним?

Спасибо!
0
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3823 / 1661 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,162
27.11.2022, 10:49
Цитата Сообщение от FromHeaven Посмотреть сообщение
Подобное решение задачи является решением с предложенным вами инкрементом?
Изначально я критиковал большое количество таймеров. Показал как можно обойтись одним...
Цитата Сообщение от FromHeaven Посмотреть сообщение
Какие еще есть варианты (буду очень благодарен за рабочий код)?
Я не готов так "глубоко" входить в курс дела, извини.
Цитата Сообщение от FromHeaven Посмотреть сообщение
если немного переделать условие задачи, и сделать так, чтобы для каждой фабрики велся отсчет времени (допустим 30 сек), и потом отсчет останавливался и появлялась кнопка сбора денег (как в современных онлайн играх). То в таком случае для каждой фабрики будет требоваться свой отдельный таймер, или можно обойтись одним?
Все это можно сделать в одном таймере.
Даже если разные инкременты должны выполняться в разные интервалы времени - все это может делать один "жизненный" таймер.
Просто его "шаг" нужно будет подобрать. Он должен быть достаточно мал чтобы "попадать" на все нужные тайминги.
Если что-то "накопилось" - показывать "кнопки сбора" и не выполнять других действий, пока эти кнопки не нажмут...

Но, опять же, один таймер тоже не самоцель.
Разработчик сам решает как ему удобнее реализовывать свой алгоритм. Иначе он будет шарахаться из крайности в крайность.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.11.2022, 10:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Остановка таймера
При нажатии на button весь код срабатывает, но после выполнения выходит ошибка, и больше при нажатии на button ни чего не происходит ...

Остановка таймера
Есть таймер. Нужно остановить его, если открыта вторичная форма,и запустить дальше,если она закрыта. Как это сделать? Добавлено через...

Принудительная остановка таймера
Здравствуйте! Ситуация следующая, у моей программы триал версия, но обойти ее очень просто т.к. при запуске программы запускается таймер...

Остановка таймера по кнопке
Не хватает мозгов -_- private void Slaid_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = true; ...

Остановка таймера и MessageBox
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show(&quot;Время пить херши&quot;); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит переходные токи и напряжения на элементах схемы. . . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru