Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.04.2022
Сообщений: 1

Шанс выпадения призов у рулетки

11.03.2024, 15:59. Показов 969. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я только пытаюсь изучать JS и попытался создать рулетку. Нашел в интернете исходник и пытаюсь его переделать, в исходнике не было возможности регулировать шанс выпадения того или иного приза, но мне нужно это сделать. Чтобы я мог устанавливать каждому призу шанс и исходя из этого тот или иной приз выпадал чаще. Можно сделать через систему билетов, но у меня не вышло.

Частые ошибки были связаны с тем, что в логах пишет одно, а выпадает и подсвечивает другое.

Вот код:

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <title>Рулетка</title>
    <style>
        body {
            height: 100vh;
            padding: 100px;
            margin: 0;
            box-sizing: border-box;
            display: flex;
            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            font: 16px 'Segoe UI', Arial, Helvetica, sans-serif;
            background: #f3f3f3;
        }
        .roullete {
            position: relative;
            margin: 10px auto;
            border: 5px solid #3838bb;
            border-radius: 12px;
        }
        .shadow {
            position: absolute;
            z-index: 20;
            left: 50%;
            top: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            width: 100%;
            height: 100%;
            border-radius: 6px;
            box-shadow: inset 0px 0px 20px 0px black;
        }
        .arrow-center {
            display: flex;
            justify-content: center;
        }
        .line-win-top {
            position: absolute;
            top: 0;
            border-left: 15px solid transparent; /* левая сторона треугольника */
            border-right: 15px solid transparent; /* правая сторона треугольника */
            border-top: 20px solid #3838bb; /* основание треугольника */
            z-index: 1;
        }
        .line-center {
            position: absolute;
            width: 2.3px;
            top: 0;
            height: 100%;
            background-color: #3838bb;
        }
        .line-win-bottom {
            position: absolute;
            bottom: 0;
            border-left: 15px solid transparent; /* левая сторона треугольника */
            border-right: 15px solid transparent; /* правая сторона треугольника */
            border-bottom: 20px solid #3838bb; /* основание треугольника */
            z-index: 1;
        }
 
        canvas {
            display: flex;
            position: relative;
            border-radius: 6px;
        }
 
        #startRoullete {
            padding: 10px 20px;
            background-color: blueviolet;
            border: none;
            color: white;
            box-shadow: 0 0 10px black;
            cursor: pointer;
            border-radius: 3px;
            transition: 0.5s ease;
        }
 
        #startRoullete:hover {
            box-shadow: 0px 1px 15px black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="roullete">
        <div class="shadow"></div>
        <canvas>
        </canvas>
        <div class="arrow-center">
            <div class="line-win-top"></div>
            <!-- <div class="line-center"></div> -->
            <div class="line-win-bottom"></div>
        </div>
    </div>
    <div id="log-msg"></div>
    <button id="startRoullete">Крутить рулетку</button>
 
<script>
    // Загружаем HTML-элементы и устанавливаем контекст для рисования на холсте
    const canvas = document.querySelector('canvas'); // Получаем холст из HTML
    const startRoullete = document.getElementById('startRoullete'); // Получаем кнопку "Крутить рулетку" из HTML
    const logMsg = document.getElementById('log-msg'); // Получаем кнопку "Крутить рулетку" из HTML
    const context = canvas.getContext('2d'); // Получаем контекст для рисования на холсте
 
    // Константы для рулетки
    const IMAGE_WIDTH = 128; // Ширина изображения на рулетке
    const IMAGE_HEIGHT = 96; // Высота изображения на рулетке
    const IMAGE_COUNT = 3; // Количество изображений на рулетке
    const OFFSET = 1; // Смещение для отображения изображений
    const BASE_SPEED = 5; // Базовая скорость вращения рулетки
    const ACCELERATION_DURATION_MIN = 500; // Минимальная длительность ускорения
    const ACCELERATION_DURATION_MAX = 1500; // Максимальная длительность ускорения
    const ACCELERATION_STEP = 1; // Шаг ускорения
    const DECELERATION_MULTIPLIER = 0.95; // Множитель замедления
    const RETURN_MULTIPLIER = 0.1; // Множитель возвращения к центру
    const STATE = { // Состояния рулетки
        ACCELERATION: 1, // Ускорение
        DECELERATION: 2, // Замедление
        RETURN: 3 // Возвращение к центру
    };
 
    // Массив изображений и их URL
    const images = [];
    const imageUrls = [
        'img/1.png',
        'img/2.png',
        'img/3.png',
        'img/4.png',
        'img/5.png'
    ];
    let speed = 0; // Текущая скорость вращения
    let state = STATE.RETURN; // Текущее состояние рулетки
    let startIndex = 0; // Начальный индекс для отображения изображений
    let startTime = 0; // Время начала вращения рулетки
    let accelerationDuration = 0; // Длительность ускорения
    let offset = 0; // Смещение изображений
 
    // Функция для загрузки изображений
    const loadImage = (url) => fetch(url)
        .then(response => response.blob())
        .then(createImageBitmap);
 
    // Функция для генерации случайного числа в заданном диапазоне
    const random = (min, max) => Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
 
    // Функция для отрисовки рулетки
    const draw = () => {
        const imagesLength = images.length;
        const center = Math.floor(canvas.width / 2)
        
        // Очищаем холст
        context.fillStyle = '#ffffff';
        context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        
        // Отрисовываем изображения на рулетке
        for (let index = -OFFSET; index < IMAGE_COUNT + OFFSET; index++) {
            const imageIndex = index < 0 ? index + imagesLength : index;
            const image = images[(imageIndex + startIndex) % imagesLength];
            context.drawImage(
                image,
                IMAGE_WIDTH * index - offset,
                0,
                IMAGE_WIDTH,
                IMAGE_HEIGHT
            );
        }
 
        // Рисуем вертикальную линию по центру рулетки
        // context.moveTo(center + 0.5, 0);
        // context.lineTo(center + 0.5, canvas.height);
        // context.closePath();
        // context.strokeStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
        // context.stroke();
    };
 
    // Функция для обновления состояния рулетки
    const update = () => {
        const imagesLength = images.length;
        const deltaTime = performance.now() - startTime;
        
        // Если прошло достаточно времени для ускорения, переключаемся в состояние замедления
        if (deltaTime > accelerationDuration && state === STATE.ACCELERATION) {
            state = STATE.DECELERATION;
        }
        
        // Если смещение достигло ширины изображения, переключаемся на следующее изображение
        if (offset > IMAGE_WIDTH) {
            startIndex = (startIndex + 1) % imagesLength;
            offset %= IMAGE_WIDTH;
        }
 
        // Отрисовываем рулетку
        draw();
        
        // Определяем индекс ближайшего изображения к центру рулетки
        const center = IMAGE_WIDTH * IMAGE_COUNT / 2;
        const index = Math.floor((center + offset) / IMAGE_WIDTH);
        
        // Обновляем смещение в зависимости от текущего состояния
        offset += speed;
        if (state === STATE.ACCELERATION) {
            speed += ACCELERATION_STEP;
        } else if (state === STATE.DECELERATION) {
            speed *= DECELERATION_MULTIPLIER;
            if (speed < 1e-2) {
                speed = 0;
                state = STATE.RETURN;
            }
        } else if (state === STATE.RETURN) {
            const halfCount = Math.floor(IMAGE_COUNT / 2);
            const distance = IMAGE_WIDTH * (index - halfCount) - offset;
            const step = distance * RETURN_MULTIPLIER;
            
            offset += Math.max(0.1, Math.abs(step)) * Math.sign(step);
            
            if (Math.abs(offset) <= 0.1) {
                offset = 0;
            }
        }
        
        // Если рулетка все еще в движении, запросить следующий кадр анимации
        if (speed > 0 || offset !== 0) {
            requestAnimationFrame(update);
        } else {
            // Определяем победителя и подсвечиваем его изображение
            const winner = (index + startIndex) % imagesLength;
            context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 255, 0.2)';
            context.fillRect(index * IMAGE_WIDTH - offset, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT);
            logMsg.innerHTML = `<div style="margin-top: 20px; padding-top: 5px; border-top: 2px dotted black"></div>`;
            logMsg.innerHTML += `<b>Prize:</b> №${winner + 1}`;
            logMsg.innerHTML += `<br><b>Index: </b> ${winner}`;
            logMsg.innerHTML += `<br><b>Image:</b> ${JSON.stringify(imageUrls[winner])}`;  
            logMsg.innerHTML += `<div style="margin-bottom: 20px; padding-bottom: 5px; border-bottom: 2px dotted black"></div>`;
        }
    };
 
    // Функция инициализации рулетки
    const init = async () => {
        [canvas.width, canvas.height] = [IMAGE_WIDTH * IMAGE_COUNT, IMAGE_HEIGHT];
        
        // Загружаем изображения и добавляем обработчик события для кнопки "Крутить рулетку"
        console.group('Loading images');
        for (const imageUrl of imageUrls) {
            console.group(imageUrl);
            console.time('loading');
            images.push(await loadImage(imageUrl));
            console.timeEnd('loading');
            console.groupEnd();
        }
        console.log(images);
        console.groupEnd();
        
        // Добавляем обработчик события для кнопки "Крутить рулетку"
        startRoullete.addEventListener('click', event => {
            event.preventDefault();
            
            // Если рулетка не в движении, начинаем вращение
            if (speed === 0 && offset === 0) {
                startTime = performance.now();
                accelerationDuration = random(ACCELERATION_DURATION_MIN, ACCELERATION_DURATION_MAX);
                state = STATE.ACCELERATION;
                speed = BASE_SPEED;
            
                requestAnimationFrame(update);
            }
        });
        
        // Отрисовываем начальное состояние рулетки
        draw();
    };
 
    // Запускаем инициализацию после загрузки DOM
    window.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
</script>
</body>
</html>
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.03.2024, 15:59
Ответы с готовыми решениями:

Шанс выпадения
Передо мной стоит задача сделать шанс выпадения предметов. Суть такая, есть некий ящик, в котором лежат вещи(от10 до 50 вещей). Нужно...

Шанс выпадения числа
Доброе время суток,подскажите как правильно сделать шанс выпадения числа. У меня есть массив чисел от 1 до 6, нужно чтобы число 1...

Шанс выпадения True и False
Имеется код: public static void Percent_Set(int shans, out bool i) { Random rand = new Random(); ...

1
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3807 / 1645 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,094
11.03.2024, 16:47
Цитата Сообщение от dach1998 Посмотреть сообщение
Чтобы я мог устанавливать каждому призу шанс и исходя из этого тот или иной приз выпадал чаще.
Допустим у тебя 2 приза...

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
const a = [
   {
      name: 'Приз 1',
      min: 0,
      max: 70,
   },
   {
      name: 'Приз 2',
      min: 71,
      max: 100,
   },
]
Если генерить числа в отрезке 0-100 - приз "Приз 1" будет выпадать гораздо чаще...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.03.2024, 16:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Увеличить шанс выпадения предмета
Есть скриптик. Добыча разных материалов киркой в игре. Собственно есть здесь ряд предметов которым мне нужно повысить шанс выпадения. А...

Шанс выпадения и выборка из массива по столбцам
Вечер добрый светила данного сайта. Подскажите пожалуйста. Имеется массив, где в два столбца хранятся данные двух типов. Первый столбец...

Укажите совокупный шанс рикошета 2 снарядов подряд, если шанс рикошета одного снаряда - 10%
Здравствуйте, у меня похожая задача - Укажите совокупный шанс рикошета 2 снарядов подряд, если шанс рикошета одного снаряда - 10%. И...

Шанс. Создать шанс
Кто посоветует, кто предложит пряморукий, нормальный, рабочий вариант реализации шанса. Цель: Создать программу которая будет...

Распределение призов
Алиса и Боб стали победителями телевикторины, и теперь им предстоит выбрать себе призы. На выбор предлагаются n призов, пронумерованных от...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
Кто-нибудь знает, где можно бесплатно получить настольный компьютер или ноутбук? США.
Programma_Boinc 26.12.2025
Нашел на реддите интересную статью под названием Anyone know where to get a free Desktop or Laptop? Ниже её машинный перевод. После долгих разбирательств я наконец-то вернула себе. . .
Thinkpad X220 Tablet — это лучший бюджетный ноутбук для учёбы, точка.
Programma_Boinc 23.12.2025
Рецензия / Мнение/ Перевод Нашел на реддите интересную статью под названием The Thinkpad X220 Tablet is the best budget school laptop period . Ниже её машинный перевод. Thinkpad X220 Tablet —. . .
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Как объединить две одинаковые БД Access с разными данными
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru