Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
7 / 7 / 0
Регистрация: 28.06.2019
Сообщений: 92

Поменять обычный ввод исходных элементов массивов на динамический

24.07.2025, 09:25. Показов 786. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите заменить BEAM_LENGTH на zmx. Создать нормальный plotter.js, где можно будет масштабировать на холстах 2, 3, 4 ось X по zmax, масштабировать на холстах 2, 3, 4 ось Y по максимальному и минимальному значению ординат линий влияния. нарисовать тонкие чёрные вертикальные линии на всех холстах в местах расположения элементов балки - шарниров, опор, неподвижной опоры и заделок, нанести на линиях влияния значения ординат.
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
// Импорт класса Plotter для отрисовки графики
import { Plotter } from "./plotter.js";
 
// ===================== КОНСТАНТЫ И НАСТРОЙКИ =====================
 
// Основные параметры системы
const BEAM_LENGTH = 20;          // Длина балки в условных единицах
const PLOT_RANGE = 8;            // Диапазон отображения по оси Y (-8 до 8)
 
// Конфигурация canvas элементов
const CANVAS_CONFIG = [
    { id: "beam", label: "Балка с опорами" },      // Основной canvas
    { id: "canvas-2", label: "Линия влияния Q" },  // Для поперечных сил
    { id: "canvas-3", label: "Линия влияния M" },   // Для изгибающих моментов
    { id: "canvas-4", label: "Линия влияния R" }    // Для реакций опор
];
 
// ===================== ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ =====================
 
let canvases = [];  // Массив для хранения всех canvas элементов
 
// ===================== КЛАСС ДЛЯ РАБОТЫ С ОПОРАМИ =====================
 
class SupportSystem {
    constructor() {
        // Исходные данные по опорам
        this.supportTypes = ['K', 'O', 'S', 'O', 'O', 'S', 'O', 'S', 'OH', 'K'];
        this.supportPositions = [0, 2, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 19, 20];
        
        // Соответствие типов опор
        this.typeMapping = {
            'O': 'support',     // Подвижная опора
            'S': 'hinge',       // Шарнир
            'OH': 'fixed',      // Неподвижная опора
            'Zl': 'sealLeft',   // Левая заделка
            'ZR': 'sealRight',  // Правая заделка
            'K': null           // Нет опоры
        };
        
        // Пути к изображениям опор
        this.images = {
            support: "./images/support.svg",
            hinge: "./images/hinge.svg",
            fixed: "./images/fixedSupport.svg",
            sealLeft: "./images/sealingLeft.svg",
            sealRight: "./images/sealingRight.svg"
        };
    }
    
    /**
     * Генерирует массив опор на основе исходных данных
     * @returns {Array} Массив объектов опор
     */
    generateSupports() {
        return this.supportTypes.reduce((result, type, index) => {
            // Пропускаем опоры типа 'K' (отсутствие опоры)
            if (type !== 'K' && this.typeMapping[type]) {
                // Проверяем наличие координаты для данной опоры
                if (index < this.supportPositions.length) {
                    result.push({
                        type: this.typeMapping[type],
                        x: this.supportPositions[index],
                        originalType: type  // Сохраняем исходный тип
                    });
                }
            }
            return result;
        }, []);
    }
    
    /**
     * Рисует опору на указанном canvas
     * @param {Object} ctx - Контекст canvas
     * @param {Object} plotter - Экземпляр Plotter
     * @param {Object} support - Объект опоры
     */
    drawSupport(ctx, plotter, support) {
        // Проверяем наличие типа и изображения для опоры
        if (!support.type || !this.images[support.type]) return;
        
        const img = new Image();
        img.onload = () => {
            // Рассчитываем координаты для отрисовки
            const x = plotter.x0 + support.x / plotter.xScale;
            const y = plotter.y0;
            const width = 30;  // Ширина изображения
            const height = 30;  // Высота изображения
            
            // Корректируем позицию для шарниров (центрирование)
            const drawX = x - width/2;
            const drawY = support.type === "hinge" ? y - height/2 : y;
            
            // Рисуем изображение опоры
            ctx.drawImage(img, drawX, drawY, width, height);
        };
        img.src = this.images[support.type];
    }
}
 
// ===================== КЛАСС ДЛЯ ЛИНИЙ ВЛИЯНИЯ =====================
 
class InfluenceLines {
    constructor() {
        // Данные для линий влияния
        this.data = {
            Q: {  // Поперечная сила
                x: [0, 5, 7, 8, 8, 9, 12, 16, BEAM_LENGTH],
                y: [-0.677, 1, 0, -0.5, 0.5, 0, -1.5, 1.5, -0.5]
            },
            M: {  // Изгибающий момент
                x: [0, 5, 7, 8, 9, 12, 16, BEAM_LENGTH],
                y: [0.677, -1, 0, 0.5, 0, -1.5, 1.5, -0.5]
            },
            R: {  // Реакции опор
                x: [0, 7, 12, 16, BEAM_LENGTH],
                y: [0, 0, 2.5, -2.5, 0.833]
            }
        };
    }
    
    /**
     * Рисует все линии влияния на соответствующих canvas
     */
    drawAll() {
        // Проверяем наличие всех необходимых canvas
        if (canvases.length < 4) {
            console.error("Недостаточно canvas элементов для рисования линий влияния");
            return;
        }
        
        // Линия влияния поперечной силы (Q)
        canvases[1].plotter.drawGraph(this.data.Q.x, this.data.Q.y);
        
        // Линия влияния изгибающего момента (M)
        canvases[2].plotter.drawGraph(this.data.M.x, this.data.M.y);
        
        // Линия влияния реакций опор (R)
        canvases[3].plotter.drawGraph(this.data.R.x, this.data.R.y);
    }
}
 
// ===================== ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ =====================
 
/**
 * Инициализирует все canvas элементы
 * @returns {Array} Массив инициализированных canvas
 */
function initCanvases() {
    return CANVAS_CONFIG.map(config => {
        try {
            const canvas = document.getElementById(config.id);
            if (!canvas) throw new Error(`Canvas "${config.id}" не найден`);
            
            const ctx = canvas.getContext("2d");
            if (!ctx) throw new Error(`Не удалось получить контекст для "${config.id}"`);
            
            // Создаем экземпляр Plotter для каждого canvas
            const plotter = new Plotter(
                ctx, 
                740, 310,       // Ширина и высота canvas
                30, 200,        // Отступы
                0, BEAM_LENGTH, // Диапазон по X
                -PLOT_RANGE, PLOT_RANGE // Диапазон по Y
            );
            
            // Базовая настройка графики
            plotter.drawGrid(1, 1);
            plotter.drawAxes("X", "Y");
            plotter.drawTicks(1, 1);
            plotter.drawUnits(1, 1);
            
            return {
                el: canvas,
                ctx: ctx,
                plotter: plotter,
                label: config.label
            };
        } catch (error) {
            console.error(error.message);
            return null;
        }
    }).filter(canvas => canvas !== null);
}
 
/**
 * Основная функция инициализации системы
 */
function initSystem() {
    try {
        // 1. Инициализация canvas
        canvases = initCanvases();
        if (canvases.length === 0) {
            throw new Error("Не удалось инициализировать ни одного canvas");
        }
        
        // 2. Создаем экземпляры классов
        const supportSystem = new SupportSystem();
        const influenceLines = new InfluenceLines();
        
        // 3. Рисуем опоры на основном canvas
        const supports = supportSystem.generateSupports();
        supports.forEach(support => {
            supportSystem.drawSupport(canvases[0].ctx, canvases[0].plotter, support);
        });
        
        // 4. Рисуем линии влияния с небольшой задержкой
        setTimeout(() => {
            influenceLines.drawAll();
        }, 100);
        
    } catch (error) {
        console.error("Ошибка инициализации системы:", error.message);
    }
}
 
// Запускаем инициализацию после загрузки страницы
window.addEventListener('load', initSystem);
Вот существующий плоттер:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
export class Plotter {
    // Параметры:
    //  ctx - контекст канваса
    //  width, height - ширина и высота рабочей области
    //  x0, y0 - начало координат
    //  xMin, xMax - минимум и максимум по оси X
    //  yMin, yMax - минимум и максимум по оси Y
    constructor(ctx, width, height, x0, y0, xMin, xMax, yMin, yMax) {
        // Свойства:
        this.ctx = ctx;
        this.x0 = x0;
        this.y0 = y0;
        this.xScale = (xMax - xMin) / width;
        this.yScale = (yMax - yMin) / height;
        this.xMin = xMin / this.xScale;
        this.xMax = xMax / this.xScale;
        this.yMin = yMin / this.yScale;
        this.yMax = yMax / this.yScale;
    }
    // Метод: Нарисовать сетку
    // Параметры:
    //  xCell - ширина клетки
    //  yCell - высота клетки
    //  color - цвет сетки (по умолчанию светло-серый)
    drawGrid(xCell, yCell, color = "lightgray") {
        this.ctx.save(); // сохранить состояние контекста по умолчанию
        this.ctx.translate(this.x0, this.y0); // перевести начало контекста
        this.ctx.scale(1, -1); // перевернуть контекст по вертикали
 
        this.ctx.lineWidth = 1;
        this.ctx.strokeStyle = color;
 
        this.ctx.beginPath();
 
        xCell /= this.xScale;
        yCell /= this.yScale;
 
        let x = this.xMin;
        do {
            this.ctx.moveTo(x, this.yMin);
            this.ctx.lineTo(x, this.yMax);
            x += xCell;
        } while (x <= this.xMax);
 
        let y = this.yMin;
        do {
            this.ctx.moveTo(this.xMin, y);
            this.ctx.lineTo(this.xMax, y);
            y += yCell;
        } while (y <= this.yMax);
 
        this.ctx.stroke();
 
        this.ctx.restore(); // восстановить состояние контекста по умолчанию
    }
    // Метод: Нарисовать оси
    // Параметры:
    //  xLabel - метка оси X
    //  yLabel - метка оси Y
    //  color  - цвет осей и меток
    //  font   - шрифт меток
    drawAxes(xLabel = "x", yLabel = "y", color = "black", font = "12px Arial") {
        this.ctx.save();
        this.ctx.translate(this.x0, this.y0);
        this.ctx.scale(1, -1);
 
        this.ctx.lineWidth = 2;
        this.ctx.strokeStyle = color;
 
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(this.xMin, 0);
        this.ctx.lineTo(this.xMax, 0);
        this.ctx.moveTo(0, this.yMin);
        this.ctx.lineTo(0, this.yMax);
        this.ctx.stroke();
 
        this.ctx.scale(1, -1);
 
        this.ctx.fillStyle = color;
        this.ctx.font = font;
        this.ctx.textAlign = "center";
        this.ctx.textBaseline = "middle";
        this.ctx.fillText(xLabel, this.xMax + 10, -10);
        this.ctx.fillText(yLabel, 0, -this.yMax - 10);
 
        this.ctx.restore();
    }
    // Метод: Нарисовать насечки
    // Параметры:
    //  xCell - ширина клетки
    //  yCell - высота клетки
    //  color - цвет насечек
    drawTicks(xCell, yCell, color = "black") {
        this.ctx.save();
        this.ctx.translate(this.x0, this.y0);
        this.ctx.scale(1, -1);
 
        this.ctx.lineWidth = 1;
        this.ctx.strokeStyle = color;
 
        this.ctx.beginPath();
 
        xCell /= this.xScale;
        yCell /= this.yScale;
 
        let x = this.xMin;
        do {
            this.ctx.moveTo(x, -4);
            this.ctx.lineTo(x, 4);
            x += xCell;
        } while (x <= this.xMax);
 
        let y = this.yMin;
        do {
            this.ctx.moveTo(-4, y);
            this.ctx.lineTo(4, y);
            y += yCell;
        } while (y <= this.yMax);
 
        this.ctx.stroke();
 
        this.ctx.restore();
    }
    // Метод: Нарисовать единицы
    // Параметры:
    //  xCell - ширина клетки
    //  yCell - высота клетки
    //  color - цвет единиц
    //  font  - шрифт единиц
    drawUnits(xCell, yCell, color = "black", font = "10px Arial") {
        this.ctx.save();
        this.ctx.translate(this.x0, this.y0);
 
        this.ctx.fillStyle = color;
        this.ctx.font = font;
 
        xCell /= this.xScale;
        yCell /= this.yScale;
 
        this.ctx.textAlign = "left";
        this.ctx.textBaseline = "top";
 
        let x = this.xMin;
        do {
            this.ctx.fillText(x * this.xScale, x + 4, 4);
            x += xCell;
        } while (x <= this.xMax);
 
        let y = this.yMin;
        do {
            this.ctx.fillText(y * this.yScale, 4, -y + 4);
            y += yCell;
        } while (y <= this.yMax);
 
        this.ctx.restore();
    }
    // Метод: Нарисовать график
    // Параметры:
    //  xArray - массив X-координат
    //  yArray - массив Y-координат
    //  color  - цвет графика
    //  dots   - показать точки?
    //  line   - показать линию?
    drawGraph(xArray, yArray, color = "blue", dots = 0 * true, line = true) {
        this.ctx.save();
        this.ctx.translate(this.x0, this.y0);
        this.ctx.scale(1, -1);
 
        this.ctx.lineWidth = 1;
        this.ctx.strokeStyle = color;
 
        this.ctx.beginPath();
 
        let angle2PI = 2 * Math.PI;
 
        for (let i = 0; i < xArray.length; i++) {
            let x = xArray[i] / this.xScale;
            let y = yArray[i] / this.yScale;
 
            if (line && i != 0) {
                this.ctx.lineTo(x, y);
            } else {
                this.ctx.moveTo(x, y);
            }
            if (dots) {
                this.ctx.arc(x, y, 1, 0, angle2PI);
                this.ctx.moveTo(x, y);
            }
        }
 
        this.ctx.stroke();
 
        this.ctx.restore();
    }
 
    // Для пунктирной линии
    drawDashedLine(x1, y1, x2, y2, color = "red", pattern = [5, 3]) {
        this.ctx.save();
        this.ctx.translate(this.x0, this.y0);
        this.ctx.scale(1, -1); // Инвертируем ось Y
 
        this.ctx.strokeStyle = color;
        this.ctx.lineWidth = 1;
        this.ctx.setLineDash(pattern);
 
        this.ctx.beginPath();
        this.ctx.moveTo(x1 / this.xScale, y1 / this.yScale);
        this.ctx.lineTo(x2 / this.xScale, y2 / this.yScale);
        this.ctx.stroke();
 
        this.ctx.restore();
    }
}
Вот файл html:
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <link rel="stylesheet" href="./css/index.css">
   <script type="module" src="./js/LV.js" defer></script>
   <title>Линии влияния балок</title>
</head>
 
<body>
   <!-- <header class="header">
      <button class="btn">Ввод данных</button>
      <button class="btn">Добавить</button>
      <button class="btn">Изменить</button>
      <button class="btn">Очистить</button>
   </header> -->
   <main class="main">
      <div class="container">
         <h2 class="title">Балка</h2>
         <canvas id="beam" width="800" height="400"></canvas>
      </div>
      <div class="container">
         <h2 class="title">Линия влияния поперечной силы</h2>
         <canvas id="canvas-2" width="800" height="400"></canvas>
      </div>
      <div class="container">
         <h2 class="title">Линия влияния изгибающего момента</h2>
         <canvas id="canvas-3" width="800" height="400"></canvas>
      </div>
      <div class="container">
         <h2 class="title">Линия влияния реакции опор</h2>
         <canvas id="canvas-4" width="800" height="400"></canvas>
      </div>
   </main>
</body>
 
</html>
Вот файл CSS:
CSS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
{
   margin: 0;
   padding: 0;
   box-sizing: border-box;
}
 
body {
   font-family: 'Trebuchet MS', 'Lucida Sans Unicode', 'Lucida Grande', 'Lucida Sans', Arial, sans-serif;
   min-height: 100vh;
   background-color: dimgray;
   font-size: 16px;
   color: #333;
}
 
.container {
   max-width: 1230px;
   margin: auto;
   padding: 0 15px;
   margin-bottom: 15px;
   text-align: center;
}
 
.canvas-container {
   width: 100%;
   height: 100%;
   position: relative;
   display: flex;
   justify-content: center;
   align-items: center;
}
 
canvas {
   width: 800px;
   height: 400px;
   background-color: #fff;
   margin: 0 auto;
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
24.07.2025, 09:25
Ответы с готовыми решениями:

Преобразовать массив объектов в обычный массив
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как преобразовать следующий массив объектов в...

Создание перетягиваемых элементов как иконки на раб столе в обычной ОС но в браузере
Всем привет, Мне нужно сделать что то вроде раб стола в браузере, но задача это только сделать...

Как перенести информацию из .txt файла в обычный текстовый элемент?
Есть javascript html и переменный .txt файл нужно сделать так чтобы информация в текстовом поле...

3
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3819 / 1657 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,134
24.07.2025, 10:37
Цитата Сообщение от Rommancen Посмотреть сообщение
Например: b00 = ['K', 'O', 'S', 'O', 'O', 'S', 'O', 'OH', 'K'];
b01 = [0, 2, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 19, 20];
Если, в b00 элемент равен 'O' , то выбираем "./images/support.svg", а координата по индексу выбирается из b01
Если, в b00 элемент равен 'S' , то выбираем "./images/hinge.svg", а координата по индексу выбирается из b01
Если, в b00 элемент равен 'OH' , то выбираем "./images/fixedSupport.svg",, а координата по индексу выбирается из b01
Если, в b00 элемент равен 'Zl' , то выбираем "./images/sealingLeft.svg" , а координата по индексу выбирается из b01
Если, в b00 элемент равен 'ZR' , то выбираем "./images/sealingRight.svg" , а координата по индексу выбирается из b01
Если, в b00 элемент равен 'K' , то выбираем пустое место (нет никакой картинки , а координата по индексу выбирается из b01
У тебя такая же проблема с формированием структуры данных, как у "белки"...

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
const data = {
   O: ["./images/support.svg", 10],
   S: ["./images/hinge.svg", 20],
   OH ["./images/fixedSupport.svg", 30],
   Zl: ["./images/sealingLeft.svg", 40],
   ZR: ["./images/sealingRight.svg", 50],
   K: ['', 60]
}
Где циферка - это координаты.
Если и выводить ключи нужно в определенной последовательности - можно добавить ключ сортировки. Или использовать Map вместо "простого" объекта, поскольку там "фиксируется" порядок следования элементов.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 28.06.2019
Сообщений: 92
24.07.2025, 11:21  [ТС]
Эту проблему я решил, помогите заменить BEAM_LENGTH на zmаx. Создать нормальный plotter.js, где можно будет масштабировать на холстах 2, 3, 4 ось X по zmax, масштабировать на холстах 2, 3, 4 ось Y по максимальному и минимальному значению ординат линий влияния. нарисовать тонкие чёрные вертикальные линии на всех холстах в местах расположения элементов балки - шарниров, опор, неподвижной опоры и заделок, нанести на линиях влияния значения ординат.
0
Эксперт JSЭксперт HTML/CSS
 Аватар для krvsa
3819 / 1657 / 428
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,134
24.07.2025, 11:33
Rommancen, я пока не понял что тебе нужно делать дальше...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.07.2025, 11:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Обычная и симметрическая разность упорядоченных массивов
Помогите решить еще пару заданий, очень нужно) Даны два упорядоченных числовых массива A и B...

Создать массив.Получить новый массив, заменив значение пятого элемента среднеарифметическим исходного массива
function ob3() { var a= parseInt(document.getElementById('a').value); var s=0; var...

Распечатать исходный массив и массив, получившийся из элементов исходного массива, с разделителем "+"
Дан массив из элементов: 1, 2, 3, 4, 5. Распечатать исходный массив и массив, получившийся из...

Как динамически поменять BODY.onUnload
Здравствуйте ! Пишу небольшой скрипт, который сохраняет адрес последней страницы на сервер с PHP....

Динамически поменять цвета выпадающего списка
Нужно динамически поменять цвета выпадающего списка. Заранее спасибо


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru