Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287

Canvas mousemove пропуск пикселей

23.03.2014, 12:29. Показов 1766. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
HTML5
1
<canvas id="games"></canvas>
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
<script>
 
/*function changes() {
        sw = window.innerWidth;     
        sh = window.innerHeight; 
        canvas.width = sw; // задаём размеры холста
        canvas.height = sh;
        }*/
        sw = window.innerWidth;     
        sh = window.innerHeight; 
         var canvas = document.getElementById("games");
        canvas.width = sw; // задаём размеры холста
        canvas.height = sh;
    var context = canvas.getContext("2d");
        context.fillStyle = "#222"; // цвет "заливки"
        context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // закрашиваем холст        
 
        
        $( "#games" ).mousemove(function( event ) {
    mx = event.clientX;
    my = event.clientY;
        
        context.fillStyle = "#FFF"; // цвет "заливки"
      context.fillRect(mx, my, 5, 5); // закрашиваем холст        
      context.refresh();
});
        
    
        </script>
Рисует. НО, если быстро водить мышкой - пропускает....
Что с этим делать? Спасибо!!!
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.03.2014, 12:29
Ответы с готовыми решениями:

Неверные цвета пикселей в canvas
Перечитал кучу примеров &quot;как узнать цвет пикселя в canvas&quot;. Но то ли я дурак (что скорее всего), то ли... В коде я сначала заливаю весь...

Размеры пикселей canvas
подскажите, как задать длину и ширину для пикселей? Например хочу задать границы, ширину и высоту канваса = 10 пикселей, где каждый пиксель...

Пропуск пикселей при рисовании на canvas
Здравствуйте. Проблема такая: есть изображение - и такой код в xe7 - Graphics::TBitmap *gradient = new...

13
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
24.03.2014, 16:00
Цитата Сообщение от ychelovek Посмотреть сообщение
НО, если быстро водить мышкой - пропускает....
Компы — они такие. Это у нас с вами в реальном мире время — непрерывная величина — бесконечно малый интервал можно разбить еще на бесконечное количество часте. А у них, у компов, время — дискретно. Есть минимальный возможный интервал — шаг дискретизации. Комп считает, что указатель крысы переместился из одной точки в другую (координаты которых, кстати тоже дискретны). Не существует информации, где и как указатель пролетел. Это физическое ограничение ввиду конструктивных особенностей. С этим ничего не поделать, и большинство пользователей к этому уже привыкли за последние лет 20 по крайней мере.

Добавлено через 3 минуты
Может, Вам нужно запоминать координаты предыдущей точки и соединять их линией? Тогда получится ломаная, а не точечная.
0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
24.03.2014, 16:07  [ТС]
Vovan-VE, это возможно и выход из ситуации, но, мне нужно что бы это выглядело плавным))
0
24.03.2014, 16:08

Не по теме:

Попросите пользователя меедленно вести мышкой :)

0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
24.03.2014, 16:16  [ТС]
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
mxn = 0;
 myn = 0;
        
        $( "#games" ).mousemove(function( event ) {
    mx = event.clientX;
    
    my = event.clientY;
        
        context.fillStyle = "#FFF"; // цвет "заливки"
 //     context.fillRect(mx, my, 5, 5); // закрашиваем холст        
      context.beginPath();
       context.fill(); // *1
    context.moveTo(mxn, myn);
    context.lineTo(mx, my);
     context.stroke();
     mxn = mx;
     myn = my;
      context.refresh();
});
        
    
        </script>
Спасибо за совет
0
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
24.03.2014, 16:17
Цитата Сообщение от ychelovek Посмотреть сообщение
мне нужно что бы это выглядело плавным
Нет информации о том, по какой траектории указатель переместился из точки A и точку B. Вообще нет. Можно лишь предположить, что, мол, "ну, наверно там не было никаких зигзагов, выбросов и перегибов", на уровне наивных догадок построить, например, плавную, зная координаты нескольких предыдущих точек.
Сомневаюсь, что оно настолько оправдано.
0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
24.03.2014, 16:24  [ТС]
А такой вот вопрос.... Я знаю как мне каждый раз увеличивать ширину канвы на 5 пикселей и сдвигать ее влево на 5 пикселей (эффект движения поля)... Так вопрос в том, что если я не буду очищать канву, то скажем минут через 10 работы скрипта комп взорвется xD. Так вот, целесобразно ли сделать сдвиг поля с одновременным его увеличением и очищением того что уплывает за экран...

Добавлено через 1 минуту
или есть какой то, другой, более цевилизованный способ, сделать ощущение сдвига экрана влевую сторону (например как в 2д аркадных играх когда человечек бежит)
0
 Аватар для Доктор Зойдберг
104 / 88 / 21
Регистрация: 19.05.2012
Сообщений: 458
24.03.2014, 16:25
Если пользователь будет сидеть и 10 минут расширять поле, он будет сам виноват.
Кто так будет делать?)
0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
24.03.2014, 16:30  [ТС]
да неее... канва шириной 100%. я хочу увеличивать ее на 5 пикселей каждую секунду и сдвигать влево за пределы экрана тоже на 5 каждую секунду.
0
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
24.03.2014, 17:04
ychelovek, Граффик рисуете? Вроде, тем канвас обычно фиксирован, а перерисовывается только видимая часть.
0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
24.03.2014, 17:06  [ТС]
Vovan-VE, хорошо. я проверю, что видимая часть очищается автоматически или нет... но мне кажется нет...
0
24.03.2014, 17:11

Не по теме:

ychelovek, Километровый граффик на километровом канвасе - шибко накладно. В тех же играх отрисовывается только видимая часть мира. Остальную физически негде отрисовывать.

0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
24.03.2014, 17:24  [ТС]
Vovan-VE, в общем, мой вариант 100% не подходит. Подскажите, как тогда быть, что бы был эффект движения полотна влево... что бы было примерно как тут
http://musiccanbefun.edankwan.com (не реклама)
0
13 / 13 / 3
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 287
25.03.2014, 17:43  [ТС]
data = context.getImageData(0,0,sw,sh);
context.putImageData(data,-5,0);

сохраняет и перерисовывает на 5 пикселей левее...

sw - ширина жкрана
sh - высота
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
25.03.2014, 17:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Можно ли одной процедурой рисовать на Image.Canvas и Printer.Canvas
Здравствуйте, пожалуйста, подскажите можно ли одной процедурой рисовать на Image.Canvas и Printer.Canvas?

Canvas html5, как разместить черный пискель в центре canvas'a?
как разместить черный пискель в центре canvas'a?

построить функцию y=kx+b (линейная функция) с помощью Vcart или canvas (form.canvas)
Надо построить функцию y=kx+b (линейная функция) с помощью Vcart или canvas (form.canvas)

Как добиться одинакового размера шрифта при выводе на Image.Canvas и Printer.Canvas
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, как добиться одинакового размера шрифта при выводе на Image.Canvas и Printer.Canvas

MouseMove
Здравствуйте, подскажите, как сделать так чтобы после убирания курсора с Label, картинка (Image) скрывалась Добавлено через 3 минуты ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru