Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2013
Сообщений: 73

Не выводится второе изображение (canvas)

08.01.2015, 17:31. Показов 1360. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Начал изучать HTML5 и JS, столкнулся с такой проблемой. Делаю два canvas, один с фоном, другой со спрайтом. Создаю прототип, и если в drawImage задавать цифры напрямую - все работает, если передавать переменные - не отрисовывается, при этом ошибок нет. Из скрипта уже убрал все, оставил только то, что отвечает за отрисовку, упростил уже... результат тот же.
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>HTML5 Game</title>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="css.css">
    <script src="script3.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas id="map" width="400" height="400">
    <canvas id="player">
 
</body>
</html>
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
window.onload = init;
 
var canvas;
var ctx;
 
var pl;
var ctxPl;
 
var player;
 
var tiles = new Image();
tiles.src = "sprites.png";
 
var background = new Image();
background.src = "bg.png"
 
function init() {
    canvas = document.getElementById("map");
    ctx = canvas.getContext("2d");
 
    pl = document.getElementById("player");
    ctxPl = pl.getContext("2d");
 
    player = new Player();
 
    drawBackground();
    draw();
}
 
Player.prototype.draw = function() {
    ctx.drawImage(tiles, this.scrX, this.scrY, this.width, this.height, this.drawX, this.drawY, this.width, this.height); // если здесь drawImage(tiles,2,2,60,60,22,18,plWidth,plHeight), то все работает
}
 
function draw() {
    player.draw();
}
 
function Player() {
    this.srcX = 2;
    this.srcY = 2;
    this.drawX = 22;
    this.drawY = 18;
    this.width = 60;
    this.height = 60;
 
    this.speed = 5;
}
 
function drawBackground() {
    ctx.drawImage(background, 0,0,400,400,0,0,400,400);
}
Что я пропустил? Понимаю, что ошибка очевидная, но найти ее не могу.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.01.2015, 17:31
Ответы с готовыми решениями:

Вывод изображение Canvas
Почему не выводится изображение? Вот код: &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;Блог Бигги&lt;/title&gt; &lt;link...

Загрузка и вставка изображение в canvas
Создаю изображение: var someImage = new Image(); someImage.src = &quot;another.png&quot; Далее оно передается в канвас. Изображение не...

Масштабировать изображение полученное на canvas
Доброго времени суток, У меня строится фрактал, и суть задачи состоит в том, чтобы можно было масштабировать полученный результат, а...

3
 Аватар для massEffect
80 / 80 / 53
Регистрация: 22.03.2013
Сообщений: 271
11.01.2015, 00:29
проверьте количество необходимых параметров в методе drawImage,
а также правильность написания переданных параметров, например у вас передается this.scrX, вместо this.srcX
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2013
Сообщений: 73
13.01.2015, 08:21  [ТС]
massEffect, спасибо! Потом уже сам у себя увидел.
Вот я дурак невнимательный
0
3 / 3 / 0
Регистрация: 02.10.2013
Сообщений: 73
29.01.2015, 16:37  [ТС]
Дабы не плодить тем, отпишусь здесь. Снова проблема. Есть 2 canvas'а, в функции init есть определение ctxField - фон, если туда поставить ctxPlayer - то спрайт игрока не отрисовывается. Если ctxPlayer = playerCanvas.getContext("2d") вынести в функцию, которая вызывается в init, то отрисовывается. Вопрос - что я опять прохлопал?
P.S. что-то чувствую свою глупость...

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
window.onload = init;
var canvas;
var ctxField;
var bgWidth = 800;
var bgHeight = 400;
 
var startBtn;
 
var playerVar;
var playerCanvas;
var ctxPlayer;
var playerdx = 0;
var playerdy = 0;
var playerWidth = 72;
var playerHeight = 32;
 
var playerSprite = new Image();
playerSprite.src = "img/player.png";
 
//var enemy1;
var enemy1Var;
var enemy1Canvas;
var ctxEnemy1;
 
var enemy1Sprite = new Image();
enemy1Sprite.src = "img/enemy1.png";
 
var background = new Image();
background.src = "img/bg.png";
 
var isPlaying; // wtf, boolean, не?
 
var requestAnimFrame = window.requestAnimationFrame || 
                        window.webkitRequestAnimationFrame || 
                        window.mozRequestAnimationFramt ||
                        window.msRequestAnimationFrame ||
                        window.oRequestAnimationFrame;
 
function init() {
    alert("test is now starting");
    canvas = document.getElementById("field");
    ctxField = canvas.getContext("2d");
    //playerCanvas = document.getElementById("player");
    //ctxPlayer = playerCanvas.getContext("2d");
    startBtn = document.getElementById("startButton");
    drawBackground();
    startBtn.addEventListener("click", gameProcess, false); [COLOR="Red"]// в gameProcess выведен ctxPlayer, тогда работает[/COLOR]
}
 
function loop() {
    if (isPlaying)
    {
        drawPlayer();
        drawEnemy();
        update();
        requestAnimFrame(loop);
 
        /* onkeydown=function(e) { // В скобках появилось e
        if(event.keyCode==37) {
            left_scroll();
            }
        else if(event.keyCode==39){
        right_scroll();
        }else if(event.keyCode==38){
        e.preventDefault(); // это отменяет прокрутку
        up_scroll();
        }else if(event.keyCode==40){
        e.preventDefault(); // это отменяет прокрутку
        down_scroll();
        }
        } */
 
    }
}
 
function startLoop() {
    isPlaying = true;
    loop();
}
 
function stopLoop() {
    isPlaying = false;
}
 
function update() {
    console.log("loop");
    //playerVar.update();
}
 
function gameProcess() {
    alert("its works!");
    playerCanvas = document.getElementById("player");
    ctxPlayer = playerCanvas.getContext("2d");
    enemy1Canvas = document.getElementById("enemy1");
    ctxEnemy1 = enemy1Canvas.getContext("2d");
 
    playerVar = new player();
    enemy1Var = new enemy1();
    //drawPlayer();
    //drawEnemy();
    startLoop();
    //window.onkeydown = processKey;
}
 
player.prototype.draw = function() {
    //clearCtxPlayer();
    ctxPlayer.drawImage(playerSprite, this.srcX, this.srcY, this.width, this.height);
}
 
player.prototype.update = function() {
    this.srcX += 13;
}
 
function player() {
    this.srcX = 10; //координаты положения на canvas
    this.srcY = 180;
    this.drawX = 0; //координаты откуда начинаем вырез
    this.drawY = 0;
    this.width = 72; //размеры изображения, которые вырезаем из источника
    this.height = 32;
    this.speed = 5;
 
}
 
//функция перемещения игрока
function movePlayer() {
    if (seaGame.pressedKey[KEY.LEFT]);
}
 
enemy1.prototype.draw = function() {
    ctxField.drawImage(enemy1Sprite, this.srcX, this.srcY, this.width, this.height);
}
 
function enemy1() {
    this.srcX = 700;
    this.srcY = 100;
    this.width = 48;
    this.height = 42;
    this.speed = 7;
}
 
function drawBackground() {
    ctxField.drawImage(background, 0, 0, bgWidth, bgHeight);
}
 
function drawPlayer() {
    playerVar.draw();
}
 
function drawEnemy() {
    enemy1Var.draw();
}
 
function clearCtxPlayer() {
    ctxField.clearRect(0, 0, bgWidth, bgHeight);
};
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
29.01.2015, 16:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Как на canvas переместить изображение?
как на canvas таскать изображение мышкой? можете подсказать, какие методы для этого использовать?

Сохранить изображение, нарисованное на canvas
Здравствуйте! А можно ли как-то сохранить, то, что нарисовано в canvas(код нарисованного)? У меня есть рисовалка на html5, мне нужно то,...

Не выводится изображение в IE
&lt;script&gt; function reload(){ var imageObj = new Image(); ...

Создавать изображение для дальнейшего сохранения Canvas
Можно ли создавать изображения в Canvas и выводить пользователю сразу фотографию для дальнейшего сохранения, без php. Видел toDataURL(), но...

Не выводится второе сообщение деструктора
Здравствуйте, занимаюсь программированием по книге, списал код с листинга: // Конструкторы, деструкторы и передача объектов #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru