Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.04.2013
Сообщений: 61

Отображение obj/stl объектов

23.01.2017, 14:29. Показов 1558. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте,пишу отображение obj/stl объектов на сайте,вот полный код

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
var _loaders = {},
    color = {
        material: 0xDC143C
    },
    defaults = {
        path: {
            uploads: '/files/uploads/objects/'
        },
        camera: {
            position: {
                x: 5,
                y: 5,
                z: 5
            },
            fov: 45,
            aspect: window.innerWidth / window.innerHeight,
            near: 0.1,
            far: 50000
        },
        step: 0,
        mesh: null,
        material: new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xDC143C})
    };
 
/**
 * objectData {
 *      url: '/path/to/object/1.mtl',
 *      extension: 'mtl',
 *      image_uri: '/path/t/image.png'
 * }
 *
 * @param a
 */
_loaders.loadCurrentObject = function (a) {
    _loaders.object = a;
 
    console.log(a);
 
    _loaders.scene = new THREE.Scene();
    _loaders.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        defaults.camera.fov,
        defaults.camera.aspect,
        defaults.camera.near,
        defaults.camera.far
    );
 
    _loaders.scene.add(_loaders.camera);
    _loaders.webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
    _loaders.webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff, 1.0));
    _loaders.webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    _loaders.webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;
    _loaders.camera.position = defaults.camera.position;
    _loaders.camera.lookAt(_loaders.scene.position);
    _loaders.scene.add(_loaders.camera);
    _loaders.orbitControls = new THREE.OrbitControls(_loaders.camera);
    _loaders.orbitControls.autoRotate = true;
    _loaders.clock = new THREE.Clock();
    _loaders.directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffeedd);
    _loaders.directionalLight.position.set(100, 100, 150);
    _loaders.camera.add(_loaders.directionalLight);
    _loaders.step = defaults.step;
 
    document.getElementById("WebGL-output").appendChild(_loaders.webGLRenderer.domElement);
 
    switch (a.extension) {
        case 'obj':
            if (a.texture != "http://placehold.it/200x200") {
                _loaders.loader = new THREE.OBJMTLLoader();
                _loaders.loadObjMtl(_loaders.object);
            } else {
                _loaders.loader = new THREE.OBJLoader();
                _loaders.loadObj(_loaders.object);
            }
            break;
        case 'stl':
            _loaders.loader = new THREE.STLLoader();
            _loaders.loadStl(_loaders.object);
            break;
    }
 
 
 
};
 
_loaders.loadObj = function (a) {
    _loaders.loader.load(defaults.path.uploads + a.id + '/' + a.url, function (b) {
 
        $.each(b.children, function (i, o) {
            o.material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xDC143C});
            o.geometry.computeFaceNormals();
            o.geometry.computeVertexNormals();
        });
 
        defaults.mesh = b;
 
        b.scale.set = {
            x: 45,
            y: 45,
            z: 45
        };
 
        b.rotation = {
            x: -0.3
        };
 
 
        _loaders.scene.add(defaults.mesh);
    });
};
 
_loaders.loadObjMtl = function (a) {
    _loaders.loader.load(defaults.path.uploads + a.id + '/' + a.url, defaults.path.uploads + a.id + '/' + a.texture, function (b) {
 
 
    });
};
 
_loaders.loadStl = function (a) {
    _loaders.group = new THREE.Object3D();
    _loaders.loader.load(defaults.path.uploads + a.id + '/' + a.url, function (b) {
 
        _loaders.mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x7777ff});
        _loaders.group = new THREE.Mesh(_loaders.b, _loaders.mat);
        _loaders.group.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
        _loaders.group.scale.set(0.6, 0.6, 0.6);
        _loaders.scene.add(_loaders.group);
 
 
    });
};
_loaders.animate = function () {
 
    _loaders.requestAnimationFrame(_loaders.animate );
    _loaders.render();
 
};
 
_loaders.render = function () {
    _loaders.orbitControls.update(_loaders.clock.getDelta());
 
    _loaders.webGLRenderer.render(_loaders.scene, _loaders.camera);
};
https://jsfiddle.net/pvaLv4Ln/

на сайте выводит черный экран: консоль без ошибок.
Подскажите что не так
Миниатюры
Отображение obj/stl объектов  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.01.2017, 14:29
Ответы с готовыми решениями:

Отдаление объектов obj
Есть obj loader,с множеством разных объектов.Некоторые загружаются отлично,а некоторые очень близко и если их отдалять часть объекта так...

отправка формы; отображение объектов
Добрый день. 2 вопроса чтобы не спамить. Подскажите совсем зеленому веб дизайнеру. - 1 - у меня есть скрипт отправки формы...

STL. Сортировка объектов в контейнере
Имеется список list из объектов Time (минуты:секунды). Через собственный метод (list.sort(предикат)) сортировка проходит успешно, а при...

2
0 / 0 / 2
Регистрация: 10.04.2013
Сообщений: 61
23.01.2017, 19:50  [ТС]
Конец кода так выглядит функции animate нету
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
_loaders.render();
 
 
_loaders.render = function () {
    _loaders.orbitControls.update(_loaders.clock.getDelta());
    _loaders.requestAnimationFrame(_loaders.render);
    _loaders.webGLRenderer.render(_loaders.scene, _loaders.camera);
};
0
9933 / 2936 / 494
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 7,966
Записей в блоге: 221
24.01.2017, 13:06
Продемонстрируйте свою проблему в песочнице.

Нет смысла загружать неполный код в песочницу. Нужно было подключить three.js. Как это сделать, можно погуглить: three.js jsfiddle

Такой пример можно было нагуглить: https://jsfiddle.net/jmchen/87wg5z27/

PHP/HTML
1
2
3
<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r70/three.min.js"></script>
<script src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/3587259/Code/Threejs/OrbitControls.js">
</script>
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
var scene, renderer, camera;
var cube;
var controls;
 
init();
animate();
 
function init()
{
    renderer = new THREE.WebGLRenderer( {antialias:true} );
    var width = window.innerWidth;
    var height = window.innerHeight;
    renderer.setSize (width, height);
    document.body.appendChild (renderer.domElement);
 
    scene = new THREE.Scene();
    
    var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry (10,10,10);
    var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial ({color: 0x1ec876});
    cube = new THREE.Mesh (cubeGeometry, cubeMaterial);
 
    cube.position.set (50, 0, 0);
    scene.add (cube);
 
    camera = new THREE.PerspectiveCamera (45, width/height, 1, 10000);
    camera.position.y = 160;
    camera.position.z = 400;
    camera.lookAt (new THREE.Vector3(0,0,0));
 
    controls = new THREE.OrbitControls (camera, renderer.domElement);
    
    var gridXZ = new THREE.GridHelper(100, 10);
    gridXZ.setColors( new THREE.Color(0xff0000), new THREE.Color(0xffffff) );
    scene.add(gridXZ);
 
    var pointLight = new THREE.PointLight (0xffffff);
    pointLight.position.set (0,300,200);
    scene.add (pointLight);
    
    window.addEventListener ('resize', onWindowResize, false);
}
 
function onWindowResize ()
{
    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
    camera.updateProjectionMatrix();
    renderer.setSize (window.innerWidth, window.innerHeight);
}
 
function animate()
{
    controls.update();
    requestAnimationFrame ( animate );  
    renderer.render (scene, camera);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.01.2017, 13:06
Помогаю со студенческими работами здесь

STL вектор динамических объектов
Нужно время от времени ложить в std::vector (или std::list) динамические объекты. Под динамическим объектом здесь понимается объект,...

Как средствами STL построить список объектов
Подскажите как реализуется данная задача, желательно с примером кода. Спасибо

Копирование данных из файла в отображение. STL
Суть такова. Написал программку. Предполагается, что работает она так: открывает текстовый файл, весь этот файл заливает в строку string,...

Как создать STL stack объектов пользовательского класса?
Всем привет! Скажите пожалуйста, как создать STL stack объектов пользовательского класса в WinForm C++. У меня постоянно ругается на память...

Отображение объектов
Добрый вечер, не подскажите при загрузки БД отображается только главная форма в настройках галочку убрал все равно остальные объекты не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
ПЛИС
zxcha1ka_ 27.01.2026
AHDL Разработать программы для синтеза следующих устройств: 1. Параллельного регистра 4-х разрядного с синхронной загрузкой и асинхронным сбросом (обнулением); Пoмoгитe пoжaлyйстa
Загрузка PNG-файла с альфа-каналом с помощью библиотеки SDL3_image на Android
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru