Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
 Аватар для Hastin
40 / 32 / 7
Регистрация: 24.03.2016
Сообщений: 270

Three.js цилиндрическая панорама

27.05.2017, 20:49. Показов 3440. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, собственно в чём вопрос. С помощью данного скрипта можно сделать сферическую панораму, есть много уроков и т.п. Но как сделать панораму не сферическую а цилиндрическую ? Может кто сталкивался или в курсе? Спасибо

Добавлено через 7 часов 15 минут
Так, в общем, т.к. никто не смог мне помочь, помог я себе сам.

PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>Test Panorama</title>
        <meta charset="utf-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
        <style>
            body {
                background-color: #000000;
                margin: 0px;
                overflow: hidden;
            }
 
            #info {
                position: absolute;
                top: 0px; width: 100%;
                color: #ffffff;
                padding: 5px;
                font-family:Monospace;
                font-size:13px;
                font-weight: bold;
                text-align:center;
            }
 
            a {
                color: #ffffff;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
 
        <div id="container"></div>
 
        <script src="three.min.js"></script>
 
        <script>
 
            var camera, scene, renderer;
 
            var isUserInteracting = false,
            onMouseDownMouseX = 0, onMouseDownMouseY = 0,
            lon = 0, onMouseDownLon = 0,
            lat = 0, onMouseDownLat = 0,
            phi = 0, theta = 0;
 
            init();
            animate();
 
            function init() {
 
                var container, mesh;
 
                container = document.getElementById( 'container' );
 
                camera = new THREE.PerspectiveCamera( 68, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 4000 );
                camera.target = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
 
                scene = new THREE.Scene();
 
                var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 2300, 2300, 3200, 32 );
                geometry.scale( - 1, 1, 1 );
 
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
                    map: new THREE.TextureLoader().load( 'IMG2.jpg' )
                } );
 
                mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
 
                scene.add( mesh );
 
                renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                container.appendChild( renderer.domElement );
 
                document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
                document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
                document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false );
                document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false );
 
                //
 
                document.addEventListener( 'dragover', function ( event ) {
 
                    event.preventDefault();
                    event.dataTransfer.dropEffect = 'copy';
 
                }, false );
 
                document.addEventListener( 'dragenter', function ( event ) {
 
                    document.body.style.opacity = 0.5;
 
                }, false );
 
                document.addEventListener( 'dragleave', function ( event ) {
 
                    document.body.style.opacity = 1;
 
                }, false );
 
                document.addEventListener( 'drop', function ( event ) {
 
                    event.preventDefault();
 
                    var reader = new FileReader();
                    reader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
 
                        material.map.image.src = event.target.result;
                        material.map.needsUpdate = true;
 
                    }, false );
                    reader.readAsDataURL( event.dataTransfer.files[ 0 ] );
 
                    document.body.style.opacity = 1;
 
                }, false );
 
                //
 
                window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
 
            }
 
            function onWindowResize() {
 
                camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
                camera.updateProjectionMatrix();
 
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 
            }
 
            function onDocumentMouseDown( event ) {
 
                event.preventDefault();
 
                isUserInteracting = true;
 
                onPointerDownPointerX = event.clientX;
                onPointerDownPointerY = event.clientY;
 
                onPointerDownLon = lon;
                onPointerDownLat = lat;
 
            }
 
            function onDocumentMouseMove( event ) {
 
                if ( isUserInteracting === true ) {
 
                    lon = ( onPointerDownPointerX - event.clientX ) * 0.1 + onPointerDownLon;
                    //Строка ниже добавляет возможность перемещать камеру по оси игрик. Эта функция нужна для сферы, для цилиндра она будет лишней.
                    //lat = ( event.clientY - onPointerDownPointerY ) * 0.1 + onPointerDownLat;
 
                }
 
            }
 
            function onDocumentMouseUp( event ) {
 
                isUserInteracting = false;
 
            }
 
            //Изменить эту функцию до определённых моментов
            function onDocumentMouseWheel( event ) {
 
                if(camera.fov == 68 && event.deltaY > 0)
                {
                    //Ничего не делаем, это максимальное отдаление камеры
                }
                else if(camera.fov == 18 && event.deltaY < 0)
                {
                    //Ничего не делаем, это максимальное приближение камеры
                }
                else
                {
                    camera.fov += event.deltaY * 0.05;
                    camera.updateProjectionMatrix(); 
                }
            }
 
            function animate() {
 
                requestAnimationFrame( animate );
                update();
 
            }
 
            function update() {
 
                if ( isUserInteracting === false ) {
 
                    lon += 0.1;
 
                }
 
                lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
                phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
                theta = THREE.Math.degToRad( lon );
 
                camera.target.x = 500 * Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
                camera.target.y = 500 * Math.cos( phi );
                camera.target.z = 500 * Math.sin( phi ) * Math.sin( theta );
 
                camera.lookAt( camera.target );
 
                /*
                // distortion
                camera.position.copy( camera.target ).negate();
                */
 
                renderer.render( scene, camera );
 
            }
 
        </script>
    </body>
</html>
Вот этот код сделает вам цилиндрическую панораму. Но учтите, что максимальное разрешение изображения 16к на 2.8к, или оно будет уменьшать размер и тем самым "смазывать" вашу текстуру.

Ваше изображение для панорамы вводим здесь :
JavaScript
64
map: new THREE.TextureLoader().load( 'IMG2.jpg' )
Что уж тут, жмите спасибо, если помог Всего доброго.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.05.2017, 20:49
Ответы с готовыми решениями:

Необычная цилиндрическая спираль. Развертка?
Здравствуйте! Есть интересная форма, понять которую мне не просто. Если точнее: Панасоник выпускает энергонезависимые осветительные...

Цилиндрическая заготовка с радиусом основания R и прямоугольный брус со сторонами A и B
Цилиндрическая заготовка с радиусом основания R и прямоугольный брус со сторонами A и B имеют одинаковую длину. Заданы N наборов значений...

Цилиндрическая заготовка с радиусом основания R и прямо угольный брус
Цилиндрическая заготовка с радиусом основания R и прямо угольный брус со сторонами А и В имеют одинаковую длину. Заданы N наборов значений...

2
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.03.2015
Сообщений: 19
13.07.2021, 13:55
Не работает! Жаль, во флеш классно получалось!
0
 Аватар для Hastin
40 / 32 / 7
Регистрация: 24.03.2016
Сообщений: 270
14.08.2021, 18:12  [ТС]
georgiygavril, Дак решению более 4-х лет Наверняка в логике либы что-то поменялось )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.08.2021, 18:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Панорама на С#
Мне нужно в программу вставить подобную вещь ___gillesvidal.com/blogpano/cockpit1.htm В наличии у меня есть 6 фотографий кабины...

3d панорама
Здравствуйте! Я хочу вставить в файл фотошопе несколько картинок, чтобы имитировать, скажем, висящие на стене фотографии, а потом...

Панорама
Дорогие друзья, уже два дня пытаюсь разобраться с панорамой, но никак не могу. Я создал панорамное приложение, но никак не могу ничего...

Цилиндрическая заготовка диаметром D имеет высоту H. Сколько железа потребуется на ее изготовление?
Цилиндрическая заготовка диаметром D имеет высоту H. Сколько железа потребуется на ее изготовления?

Панорама на андроид
Трудно ли создать программу для создание панорам на андроид?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru