|
3 / 3 / 1
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 185
|
||||||
Point.js работа с объектами из массивов13.07.2017, 15:09. Показов 2009. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Код можно скопипастить, всё будет работать, если библиотека движка есть.
Что бы патрон летел в указанную мышкой позицию. И всё бы ни чего, но мне так же надо, что бы он долетая до неё исчезал. То есть дальше этой координаты не летел, хотя к примеру дальность позволяет. И это у меня тоже получилось. Я сравнивал координаты мышки, но возникла другая проблема.. если я нажимал быстро ЛКМ выпуская два потрона, то для первого координат мыши уже не существовало. И он пролетал дальше, а второй исчезал как надо. Тогдя я решил сделать некий маркер, который ставился бы по координатам мыши и пуля летела бы уже до него. Всё заработало, но опять же, если нажимаю быстро в разные стороные два раза ЛКМ, то две пули замирают между двумя маркерами))) Пытался маркеры занести в один массив с пулями, но не знаю как их потом разделять, что бы сравнивать координаты. Если ко мне не в лом было это читать и если кто шарит в дижке в этом, был бы рад совету!! Хотя уже отчаялся.. я так понял тут только сайты писать умеют)) Какой раз пишу по движку - тишина
0
|
||||||
| 13.07.2017, 15:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Работа с объектами |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2017
Сообщений: 3
|
|
| 14.11.2017, 14:58 | |
|
Дык может написать на форум разрабов движка?
http://pointjs.ru/forum Я и сам сейчас начал движок изучать) Очень интересно, но пока знаний не хватает тебе помочь, прости.
0
|
|
| 14.11.2017, 14:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Работа с объектами Работа с объектами Работа с объектами Работа с объектами в С++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|