Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
3 / 3 / 1
Регистрация: 22.10.2013
Сообщений: 185

Point.js работа с объектами из массивов

13.07.2017, 15:09. Показов 2009. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Код можно скопипастить, всё будет работать, если библиотека движка есть.

PHP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Игра</title>
 
 
</head>
<body>
<script src="point.js"></script>
 
</body>
 
<script>
 
var js = new PointJS('2d', 500, 300, {backgroundColor: '#BDBDBD'});
var game = js.game;
var v = js.vector.v2d;
var key = js.keyControl;
 
var speed = 2;
var speedU = speed;
var speedD = speed;
var speedL = speed;
var speedR = speed;
var dalnost = 300;
var speedBul = 10;
 
key.initKeyControl();
var m = js.mouseControl;
m.initMouseControl();
 
var mousePos;
 
var heal = 100;
 
var buls = [];
var metki = [];
 
var rect = js.game.newCircleObject
({
    x:100, y:100,
    radius:15,
    fillColor: 'red'
});
 
var blok = js.game.newCircleObject
({
    x:200, y:200,
    radius:15,
    fillColor: 'yellow'
});
 
game.newLoop('game', function ()
{   
 
    game.clear();
    
        if(key.isDown('W'))
        {
            rect.move(v(0,-speedU));
        }
        if(key.isDown('S'))
            rect.move(v(0,speedD));
        if(key.isDown('A'))
            rect.move(v(-speedL,0));
        if(key.isDown('D'))
            rect.move(v(speedR,0));
        
 
        var rectPos = rect.getPositionC();
        js.camera.setPositionC(rectPos);
 
        var blokPos = blok.getPositionC();
        
        
if (m.isPress('LEFT'))
{
    mousePos = m.getPosition();
 
    var bul = js.game.newCircleObject
    ({
        x: rectPos.x, y: rectPos.y,
        radius:2,
        fillColor: 'green',
    });
    buls.push(bul);
    
    var metka = js.game.newCircleObject
    ({
        x: mousePos.x, y: mousePos.y,
        radius:2,
        fillColor: 'white',
    });
    metki.push(metka);
}
 
js.OOP.forArr(buls, function (bu)
{       
    bu.draw();
    
    js.OOP.forArr(metki, function (me)
    {
        me.draw();
 
        var distPlayer = (bu.getDistance(rectPos));
        var distMetka = (bu.getDistance(me.getPositionC()));
        var distPopad = (blok.getDistance(me.getPositionC()));
        
        if(bu.isIntersect(blok) && distPopad < 15)
        {
            console.log('БАХ');
            heal = heal - 10;
            js.OOP.delObject(buls, bu);
            js.OOP.delObject(metki, me);
        }
        
        if (distPlayer >= dalnost || distMetka < 10)
        {
            js.OOP.delObject(buls, bu);
            js.OOP.delObject(metki, me);
        }
    bu.moveTo(me.getPositionC(),speedBul);
    });
});
    
    rect.draw();
    blok.draw();
    
js.brush.drawLineAngle
({
    x:rectPos.x, y:rectPos.y,
    length:20,
    angle:rect.getAngle(),
    srokeColor:'black',
    strokeWidth:5
});
 
rect.rotate(js.mouseControl.getPosition());
    
    js.brush.drawText
    ({
        x:10, y:10,
        text: heal,
        size:30,
        color: '#515151'
    });
    if(rect.isIntersect(blok))
    {
        if (rectPos.y > blokPos.y)
        {
        speedU = 0;
        }
        if (rectPos.y < blokPos.y)
        {
        speedD = 0;
        }
        if (rectPos.x > blokPos.x)
        {
        speedL = 0;
        }
        if (rectPos.x < blokPos.x)
        {
        speedR = 0;
        }
    }
    else
    {
    speedU = speed;
    speedD = speed;
    speedL = speed;
    speedR = speed;
    }
});
 
game.setLoop('game');
game.start();
 
 
</script>
</html>
Значит в чём у меня собсна трабла. Я не знаю правильно ли я это реализовываю.. но хотелось что:
Что бы патрон летел в указанную мышкой позицию. И всё бы ни чего, но мне так же надо, что бы он долетая до неё исчезал. То есть дальше этой координаты не летел, хотя к примеру дальность позволяет. И это у меня тоже получилось. Я сравнивал координаты мышки, но возникла другая проблема.. если я нажимал быстро ЛКМ выпуская два потрона, то для первого координат мыши уже не существовало. И он пролетал дальше, а второй исчезал как надо.

Тогдя я решил сделать некий маркер, который ставился бы по координатам мыши и пуля летела бы уже до него. Всё заработало, но опять же, если нажимаю быстро в разные стороные два раза ЛКМ, то две пули замирают между двумя маркерами)))

Пытался маркеры занести в один массив с пулями, но не знаю как их потом разделять, что бы сравнивать координаты.

Если ко мне не в лом было это читать и если кто шарит в дижке в этом, был бы рад совету!! Хотя уже отчаялся.. я так понял тут только сайты писать умеют)) Какой раз пишу по движку - тишина
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.07.2017, 15:09
Ответы с готовыми решениями:

Работа с объектами
Помогите решить проблему. Функция a() должна создать новый объект такой же структуры как аргумент и в этом новом объекте приплюсовать 2. ...

Работа с объектами
Здравствуйте! Выручайте нубяру, есть объект со свойством $user-&gt;task_1 и есть ещё один объект со свойством $task-&gt;id, который...

Работа с объектами
Разъясните пожалуйста, создаётся слайдер в script-файле $(document).ready( function(){ $('.header_slider2').bxSlider({ ...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.10.2017
Сообщений: 3
14.11.2017, 14:58
Дык может написать на форум разрабов движка?
http://pointjs.ru/forum
Я и сам сейчас начал движок изучать) Очень интересно, но пока знаний не хватает тебе помочь, прости.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.11.2017, 14:58
Помогаю со студенческими работами здесь

Работа с объектами
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Интересует такой вопрос: обязательно ли удалять объекты, созданные &quot;ручками&quot; при...

Работа с объектами
У меня не получается запустить программу. Пишет ошибку. Помогите,пожалуйста,разобраться в чем дело? В среде VBA создать проект. В...

Работа с объектами
Здравствуйте, делаю курсовую по работе с датами, их вычитанием и сложением. Вообще в начале у меня идет процесс инициализации даты,...

Работа с объектами
Добрый вечер, у меня есть очень много обьектов на экране, нужно проверять, если нажата кнопка мыши на одном из обьектов, то менять его цвет...

Работа с объектами в С++
С текстового файла считывается информация о студентах (фамилия, когда и на какой срок выдали книгу из библиотеки). Пользователь вводит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru