Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
jQuery
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2019
Сообщений: 16

Нужно добавить разный размер шрифта цифр, разный цвет шрифта цифр, подсобите пожалуйста

08.12.2020, 00:34. Показов 1655. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно добавить разный размер шрифта цифр, разный цвет шрифта цифр, подсобите пожалуйста.
В идеале еще добавить уровни в игру, но это долго
Вложения
Тип файла: rar index.rar (1.7 Кб, 7 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
08.12.2020, 00:34
Ответы с готовыми решениями:

Как сделать разный цвет шрифта для цифр и букв?
Как сделать разный цвет шрифта для цифр и букв?

Разный цвет шрифта в одной строке
Подскажите как программно на одной и той же строке в Memo или Rich Edit сделать штифт разным цветом. например так Google или может быть...

Можно ли в стандартном меню joomla 1.5 поставить разный размер шрифта на категории и подкатегории?
Можно ли в стандартном меню joomla 1.5 поставить разный размер шрифта на категории и подкатегории?

4
 Аватар для Уф
890 / 725 / 447
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 2,277
08.12.2020, 16:16
Лучший ответ Сообщение было отмечено Dizreyt321 как решение

Решение

прикольно да
PHP/HTML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
<!doctype html>
   <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="utf-8">
    <title>Fifteen</title>
<!--<link rel="stylesheet" href="style.css>-->
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
<style type='text/css'>
p {
  font-size: 17px;
}
</style>
<script type='text/javascript'>
window.onload=function (){
  (function (){
    var o=document.getElementsByTagName('canvas');
    for (var i=0; i<o.length; i++) {
      o[i].onclick=(function (Obj){
        return function (){
          Obj.style.fontSize=(Obj.style.fontSize == '36px')? '17px': '36px';
        };
      })(o[i]);
    };
  })();
};
</script>
   </head>
   <body>
<style> #cnopka {
   height: 50px;
   display:block;
   position: relative;
   border: 1px solid white;
   margin:0 auto;
  } </style>
<h1 align="center">Fifteen Tereschenko</h1>
Шрифт:
<label><input type="radio" name="fo" onClick="context.font1='40px courier';context.font2='60px courier'" checked>courier</label>
<label><input type="radio" name="fo" onClick="context.font1='40px Comic Sans MS';context.font2='60px Comic Sans MS'">comic</label>
<label><input type="radio" name="fo" onClick="context.font1='40px Arial';context.font2='60px Arial'">arial</label>
<br>
Цвет:
<label><input type="radio" name="co" onClick="context.fillStyle1 = '#2122'" checked>Black</label>
<label><input type="radio" name="co" onClick="context.fillStyle1 = '#2F22'">Green</label>
<label><input type="radio" name="co" onClick="context.fillStyle1 = '#21F2'">Blue</label><br>
Уровень
<label><input type="radio" name="lo" onClick="fieldSize = 4;cellSize = 120;arr = arr1.slice();init();" checked>15</label>
<label><input type="radio" name="lo" onClick="fieldSize = 5;cellSize = 96; arr = arr2.slice();init();">25</label>
<label><input type="radio" name="lo" onClick="fieldSize = 6;cellSize = 80; arr = arr3.slice();init();">36</label><br>
<br>
<input type="button" value="NEW GAME" onclick="init();">
<br><br>
<canvas id="canvas"></canvas>
 
<script type="text/javascript">
//alert("Javacript connected");
function getRandomInt(min, max) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
 
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
context.font1 = '40px courier';
context.font2 = '60px courier';
context.fillStyle1 = '#2122';
 
fieldSize = 4;
cellSize = 120;
arr1 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0];
arr2 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,0];
arr3 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,0];
arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0];
 
function game() {
    this.move = function(x, y) {
        pos = y * fieldSize + x;
        if (x > 0) {
            posLeft = y * fieldSize + x - 1;
            if (arr[posLeft] == 0) {
                arr[posLeft] = arr[pos];
                arr[pos] = 0;
            }
        }
        if (x < fieldSize - 1) {
            posRight = y * fieldSize + x + 1;
            if (arr[posRight] == 0) {
                arr[posRight] = arr[pos];
                arr[pos] = 0;
            }
        }
        if (y > 0) {
            posTop = (y - 1) * fieldSize + x;
            if (arr[posTop] == 0) {
                arr[posTop] = arr[pos];
                arr[pos] = 0;
            }
        }
        if (y < fieldSize - 1) {
            posBottom = (y + 1) * fieldSize + x;
            if (arr[posBottom] == 0) {
                arr[posBottom] = arr[pos];
                arr[pos] = 0;
            }
        }
    }
    this.draw = function() {
        for (var fy = 0; fy < fieldSize; fy++) {
            for (var fx = 0; fx < fieldSize; fx++) {
                pos = fy * fieldSize + fx;
                num = arr[pos];
                absX = fx * cellSize + fx + 2;
                absY = fy * cellSize + fy + 2;
                if (num != 0) {
                    context.fillStyle = context.fillStyle1;
                    context.fillRect(absX, absY, cellSize - 2, cellSize - 2);
                    context.font = context.font1;
                    context.textAlign = 'center';
                    context.textBaseline = 'middle';
                    context.fillStyle = '#fff';
                    context.fillText(num.toString(), absX + ((cellSize - 2) / 2), absY + ((cellSize - 2) / 2));
                } else {
                    context.clearRect(absX, absY, cellSize - 2, cellSize - 2);
                }
            }
        }
    }
    this.mix = function() {
        for (var c = 1; c < 300; c++) {
            for (var i = 0; i <= (fieldSize*fieldSize - 1); i++) {
                if (arr[i] == 0) {
                    x = i % fieldSize;
                    y = Math.floor(i / fieldSize);
                    to = getRandomInt(1, 4);
                    if (to == 1) {
                        y = y - 1;
                    }
                    if (to == 2) {
                        y = y + 1;
                    }
                    if (to == 3) {
                        x = x - 1;
                    }
                    if (to == 4) {
                        x = x + 1;
                    }
                    if ((x >= 0) && (x < fieldSize) && (y >= 0) && (y < fieldSize)) {
                        this.move(x, y);
                    }
                }
            }
        }
    }
    this.victory = function() {
        if (arr.toString() === arr1.toString() || arr.toString() === arr2.toString || arr.toString() === arr3.toString()) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
}
function init() {
    countLines = fieldSize + 1;
    gameSize = fieldSize * cellSize + countLines;
    canvas.height = gameSize;
    canvas.width = gameSize;
    context.fillStyle = "#ffffff";
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.fillStyle = "#000000";
    for (i = 0; i < countLines; i++) {
        context.fillRect(i * cellSize + i, 0, 1, canvas.height);
        context.fillRect(0, i * cellSize + i, canvas.width, 1);
    }
    
    field = new game();
    field.mix();
    field.draw();
    canvas.onclick = function(e) {
        var x = (e.pageX - canvas.offsetLeft);
        var y = (e.pageY - canvas.offsetTop);
        posX = Math.floor(x / (cellSize + 1));
        posY = Math.floor(y / (cellSize + 1));
        field.move(posX, posY);
        field.draw();
        if (field.victory()) {
            context.font = context.font2;
            context.textAlign = 'center';
            context.textBaseline = 'middle';
            context.fillStyle = '#0f0';
            context.fillText('You Win!', (gameSize / 2), (gameSize / 2));
        }
    };
}
</script>
 
   </body>
</html>
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2019
Сообщений: 16
09.12.2020, 00:11  [ТС]
Спасибо большое
0
 Аватар для Уф
890 / 725 / 447
Регистрация: 13.07.2015
Сообщений: 2,277
09.12.2020, 17:54
если подправить чутка init то можно играть стрелочками на клавиатуре
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
function init() {
    countLines = fieldSize + 1;
    gameSize = fieldSize * cellSize + countLines;
    canvas.height = gameSize;
    canvas.width = gameSize;
    context.fillStyle = "#ffffff";
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.fillStyle = "#000000";
    for (i = 0; i < countLines; i++) {
        context.fillRect(i * cellSize + i, 0, 1, canvas.height);
        context.fillRect(0, i * cellSize + i, canvas.width, 1);
    }
    
    field = new game();
    field.mix();
    field.draw();
    function move1(x1, y1){
        if(x1 < 0 || x1 > fieldSize - 1 || y1 < 0 || y1 > fieldSize - 1) return;
        field.move(x1, y1);
        field.draw();
        if (field.victory()) {
            context.font = context.font2;
            context.textAlign = 'center';
            context.textBaseline = 'middle';
            context.fillStyle = '#0f0';
            context.fillText('You Win!', (gameSize / 2), (gameSize / 2));
        }
    }
    canvas.onclick = function(e) {
        var x = (e.pageX - canvas.offsetLeft);
        var y = (e.pageY - canvas.offsetTop);
        var posX = Math.floor(x / (cellSize + 1));
        var posY = Math.floor(y / (cellSize + 1));
        move1(posX, posY);
    };
    window.onkeyup = function(e) {
        var i = arr.indexOf(0),
            x = i % fieldSize,
            y = Math.floor(i / fieldSize);
        console.log(x, y, 'b');
        switch(e.keyCode) {
            case 37:  move1(x + 1, y); break; //left 37
            case 39:  move1(x - 1, y); break; //right 39
            case 38:  move1(x, y + 1); break; //up 38
            case 40:  move1(x, y - 1); break; //down 40
        }
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.04.2019
Сообщений: 16
10.12.2020, 00:15  [ТС]
О, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.12.2020, 00:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Выпадающее меню - разный размер шрифта для разных уровней меню
Есть у меня данный список, но возник вопрос: &quot;как сделать чтобы в надписи буквы1 был шрифт 19px, а в выпадающем меню был шрифт 16px&quot; ...

Разный стиль шрифта для ComboBox
Хочу использовать два стиля шрифта: Как решить задачу?

При выборе из списка цвета и атрибута шрифта изменять цвет и различные атрибуты шрифта надписи
Создайте приложение, в котором при выборе из списка соответствующего цвета и атрибута шрифта изменяются соответственно цвет и различные...

Сделать размер шрифта приложения инвариантным по отношению к системным настройкам размера шрифта
чтобы размер шрифта был фиксирован и постоянен, вне зависимости от настроек. очень нужно.

Как можно так же одним махом поменять цвет шрифта одной строки и стиль шрифта на italic (наклонный) ?
Если мне надо в &lt;Table border=1&gt; поменять цвет какой-то одной строки, то я делаю так : ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru