Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Jekazp

Рисовалка

12.12.2013, 22:30. Показов 846. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброе время суток!Столкнулся с такой проблемой,для меня новой,как тег convas,мне дали задание написать рисовалку но я, видимо,не понял чего хотел от меня преподаватель и сделал следующие -
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv = "Content-Type" content = "text/html; charset = utf-8" />
 
<title>Рисовалка</title>
<style type="text/css">
    #wrapper { position: relative; }
    #tablet { border: 1px solid #111; }
    #imageTemp { position: absolute; top: 1px; left: 1px; }
    
   </style>
</head>
<body>
 
<div id = "wrapper">
    <canvas id = "tablet" width = "500" height = "400">
<p>К сожалению, ваш браузер не поддерживает данную функцию. Мы рекомендуем вам обновить ваш браузер или установить другой.</p>
</canvas>
</div>
<label for = "tools">Инструмент рисования:</label>
<select id = "tools" name = "tools">
    <option value = "line">Линия</option>
    <option value = "rect">Прямоугольник</option>
    <option value = "pencil">Карандаш</option>
</select>
<input type = "button" id = "clear" name = "clear" value = "Очистить" />
</body>
</html>
 
<script type = "text/javascript">
 
if(window.addEventListener) {
    window.addEventListener('load', function () {
    
    var canvas, context, tool;
 
    function init () {
        // Находим canvas элемент
        canvas = document.getElementById('tablet');
        
        if (!canvas) {
            alert('Ошибка! Canvas элемент не найден!');
            return;
        }
 
        if (!canvas.getContext) {
            alert('Ошибка: canvas.getContext не существует!');
            return;
        }
 
        // Получаем 2D canvas context.
        context = canvas.getContext('2d');
        if (!context) {
            alert('Ошибка: getContext! не существует');
            return;
        }
        
        tool = new tool_pencil();
        canvas.addEventListener('mousedown', ev_canvas, false);
        canvas.addEventListener('mousemove', ev_canvas, false);
        canvas.addEventListener('mouseup',   ev_canvas, false);
    }
 
    // Здесь мы будем ловить движения мыши
    function tool_pencil () {
        var tool = this;
        this.started = false;
 
    
        this.mousedown = function (ev) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(ev._x, ev._y);
            tool.started = true;
        };
 
        // Эта функция вызывается каждый раз, когда вы перемещаете мышь.
        // Но рисование происходит только когда вы удерживаете кнопку мыши
        // нажатой.
        this.mousemove = function (ev) {
            if (tool.started) {
                context.lineTo(ev._x, ev._y);
                context.stroke();
            }
        };
 
        // Событие при отпускании мыши
        this.mouseup = function (ev) {
            if (tool.started) {
                tool.mousemove(ev);
                tool.started = false;
            }
        };
    }
 
    // Эта функция определяет позицию курсора относительно холста
    function ev_canvas (ev) {
        if (ev.layerX || ev.layerX == 0) { // Firefox
            ev._x = ev.layerX;
            ev._y = ev.layerY;
        } else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera
            ev._x = ev.offsetX;
            ev._y = ev.offsetY;
        }
 
        // Вызываем обработчик события tool
        var func = tool[ev.type];
        if (func) {
            func(ev);
        }
    }
 
    init();
    document.getElementById('clear').addEventListener('click', function() {
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}, false);
 
}, false); }
if(window.addEventListener) {
    window.addEventListener('load', function () {
        var canvas, context, canvaso, contexto;
        
        // По умолчанию линия - инструмент по умолчанию
        var tool;
        var tool_default = 'line';
 
        function init () {
            canvaso = document.getElementById('tablet');
            if (!canvaso) {
                alert('Ошибка! Canvas элемент не найден!');
                return;
            }
 
            if (!canvaso.getContext) {
                alert('Ошибка! canvas.getContext не найден!');
                return;
            }
 
            contexto = canvaso.getContext('2d');
            if (!contexto) {
                alert('Ошибка! Не могу получить getContext!');
                return;
            }
 
            var container = canvaso.parentNode;
            canvas = document.createElement('canvas');
            if (!canvas) {
                alert('Ошибка! Не могу создать canvas элемент!');
                return;
            }
 
            canvas.id = 'imageTemp';
            canvas.width = canvaso.width;
            canvas.height = canvaso.height;
            container.appendChild(canvas);
 
            context = canvas.getContext('2d');
 
            // Получаем инструмент из option
            var tool_select = document.getElementById('tools');
            if (!tool_select) {
                alert('Ошибка! Элемент tools не найден!');
                return;
            }
            tool_select.addEventListener('change', ev_tool_change, false);
 
            // Активируем способ рисования по-умолчанию
            if (tools[tool_default]) {
                tool = new tools[tool_default]();
                tool_select.value = tool_default;
            }
 
            canvas.addEventListener('mousedown', ev_canvas, false);
            canvas.addEventListener('mousemove', ev_canvas, false);
            canvas.addEventListener('mouseup',   ev_canvas, false);
        }
 
        function ev_canvas (ev) {
            if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {
                ev._x = ev.layerX;
                ev._y = ev.layerY;
            } else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) {
                ev._x = ev.offsetX;
                ev._y = ev.offsetY;
            }
 
            var func = tool[ev.type];
            if (func) {
                func(ev);
            }
        }
 
        // Обработчик событий для изменения селекта
        function ev_tool_change (ev) {
            if (tools[this.value]) {
                tool = new tools[this.value]();
            }
        }
 
        // Эта функция вызывается каждый раз после того, как пользователь
        // завершит рисование. Она очищает imageTemp.
        function img_update () {
            contexto.drawImage(canvas, 0, 0);
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        }
 
        // Содержит реализацию каждого инструмента рисования
        var tools = {};
 
        // Карандаш
        tools.pencil = function () {
        var tool = this;
        this.started = false;
 
        // Рисуем карандашом
        this.mousedown = function (ev) {
            context.beginPath();
            context.moveTo(ev._x, ev._y);
            tool.started = true;
        };
 
        this.mousemove = function (ev) {
            if (tool.started) {
                context.lineTo(ev._x, ev._y);
                context.stroke();
            }
        };
 
        this.mouseup = function (ev) {
            if (tool.started) {
                tool.mousemove(ev);
                tool.started = false;
                img_update();
            }
        };
    };
 
    // Прямоугольник
    tools.rect = function () {
        var tool = this;
        this.started = false;
 
        this.mousedown = function (ev) {
            tool.started = true;
            tool.x0 = ev._x;
            tool.y0 = ev._y;
        };
 
        this.mousemove = function (ev) {
            if (!tool.started) {
                return;
            }
 
            var x = Math.min(ev._x,  tool.x0),
            y = Math.min(ev._y,  tool.y0),
            w = Math.abs(ev._x - tool.x0),
            h = Math.abs(ev._y - tool.y0);
 
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
            if (!w || !h) {
                return;
            }
 
            context.strokeRect(x, y, w, h);
        };
 
        this.mouseup = function (ev) {
            if (tool.started) {
                tool.mousemove(ev);
                tool.started = false;
                img_update();
            }
        };
    };
 
    // Линия
    tools.line = function () {
        var tool = this;
        this.started = false;
 
        this.mousedown = function (ev) {
            tool.started = true;
            tool.x0 = ev._x;
            tool.y0 = ev._y;
        };
 
        this.mousemove = function (ev) {
            if (!tool.started) {
                return;
            }
 
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 
            context.beginPath();
            context.moveTo(tool.x0, tool.y0);
            context.lineTo(ev._x,   ev._y);
            context.stroke();
            context.closePath();
        };
 
        this.mouseup = function (ev) {
            if (tool.started) {
                tool.mousemove(ev);
                tool.started = false;
                img_update();
            }
        };
    };
 
    init();
 
}, false); }
 
function load(){
alert(localStorage.data);
}
 
</script>
</body>
</html>
Он сказал,что это не совсем то и нужно переделать так,чтобы рисовались точки и соединялись линиями,в следствии чего образовалась фигура и можно было бы убирать их, эти самые точки,после чего пропадали линии,связанные с этой точкой...
Можете чем-то помочь или подсказать как сделать из моего кода такое?
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.12.2013, 22:30
Ответы с готовыми решениями:

Рисовалка
Здравствуйте, мне нужно написать простенькую рисовалку на htm5+js. Я сделал тут, но пр нажатии срабатывают все функции сразу, пробовал...

Рисовалка Canvas
Есть готовая рисовалка, нужно к ней зафигачить 2 кнопки: (1 выбор цвета 3-4 шт, 2я- выбор размера большой, мал, средний) Заранее...

Рисовалка в 3Д
Всем Привет):) Кто подскажет прогу, для рисования в 3Д, простую для рисования фигур возможно наxодящиxся одна в одной с последующей...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.12.2013, 22:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисовалка
// MyPaint.cpp: определяет точку входа для приложения. // #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;MyPaint.h&quot; #define MAX_LOADSTRING 100...

Рисовалка
AlphaSkin.

Рисовалка
Всем привет,помогите пожалуйста,за ранее спасибо :senor:.Вот суть проблемы: Пишу апплет-рисовалку,все бы хорошо, но возникла одна...

Рисовалка в вб
Всем привет народ! Задали мне сделать рисовалку в vb, вот такую: Создать простой графический редактор Постановка задачи: Создать...

Рисовалка
Проблема в следующем: есть рисовалка, в которой открывается файл, затем нечто рисуется и потом всё это сохраняется, проблема в том, что...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru