|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 3
|
||||||
Проверка формы на Javascript26.01.2014, 01:33. Показов 1410. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте. Может кто нибуть помочь мне разобратся в этом вопросе. Я сделал проверку формы на Javascript. Всё работает нормално кроме радио кнопок. В чем может быть проблема? Заранее спасибо.
Вот сам код:
0
|
||||||
| 26.01.2014, 01:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Проверка формы, checkbox; javascript javascript проверка формы перед отправкой Проверка на пустоту поля Javascript |
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 22.01.2014
Сообщений: 71
|
|
| 26.01.2014, 11:22 | |
|
Привет, если я сделаю через библиотеку jQuery и решу вопрос с радио кнопками то тебе это устроит или ты хочешь именно, что бы было чисто JS.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.01.2014
Сообщений: 3
|
|
| 26.01.2014, 13:03 [ТС] | |
|
Я бы хотел что бы это был чисто Javascript
0
|
|
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
||||||
| 26.01.2014, 18:23 | ||||||
|
как-то всё сложно у вас
![]() во-первых, запомните на всю оставшуюся жизнь - при сабмите формы на сервер отправляются значения только поименованных элементов формы соответственно, во-вторых, зачем проверять ваши теги <select> и <textarea>? у них ведь нет атрибута NAME, и их значения на сервер просто не уйдут, проверяй-не проверяй да ещё какой-то непоименованный скрытый инпут в начале формы у вас есть... для чего он? для красоты? и, в-третьих, зачем вам такие сложности с коллекцией элементов формы, да ещё и с типами? "будьте проще, сядьте на пол" ![]()
0
|
||||||
| 26.01.2014, 18:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Проверка на пустую строку в JavaScript
Вопрос по JavaScript (проверка на заполнение полей) Проверка условия и смена картинки в JavaScript Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|