|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
||||||
Удалить последние три символа из строки23.07.2016, 15:01. Показов 1760. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Есть строка из куки. В конце каждого слова есть запятая (%2C). Как можно удалить последние три символа строки, ЗАРАНЕЕ проверив его на наличие?
Необычная проблема состоит в том, что я смог сделать так, чтобы если удалить слово, и после слова если есть запятая, то удалить и ее. Но если в предложении останется одно слово, и после этого слова останется запятая(%2C), то как ее удалить и использованием if - не знаю Предложение этого типа la-girl-glamour-glitter-high-roller---glitter-dlya-volos-i-tela-%2Clebel-iau-lycomint-breath-tune-1-b---ochischayuschij-sprej-100-ml Если удалить первое слово, то %2C удалится. Если удалить второе слово, то есть если останется одно слово с запятым - не знаю как удалить. Думаю использовать некую, уже готовую функцию, которая удаляет уже заданые символы в конце и в начале предложения
0
|
||||||
| 23.07.2016, 15:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
|
|
936 / 693 / 236
Регистрация: 01.02.2015
Сообщений: 1,848
|
||||||
| 23.07.2016, 21:46 | ||||||
|
для начала
0
|
||||||
|
1183 / 468 / 87
Регистрация: 23.06.2009
Сообщений: 6,390
|
|
| 24.07.2016, 10:33 [ТС] | |
|
Задача решена
0
|
|
| 24.07.2016, 10:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Поменять местами первые три и последние три символа исходного слова Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|