|
|
|
Глобальная переменная недоступна через глобальный объект30.10.2020, 18:22. Показов 3521. Ответов 22
Столкнулся с такой странной проблемой. Даже в консоли ввожу имя переменной(в моем случае pages) и получаю доступ к ней без проблем, при этом window.pages не существует.
В двух словах опишу, что я делаю, чтобы было понятно, как я дошел до жизни такой, но вообще это не так важно, поскольку вопрос интересен в принципе: как так получается и как с этим бороться. В данный момент вкуриваю такую вот штуку Bolero: F# in WebAssembly. Если в двух словах, то там создается одностраничное приложение, где основная логика выполняется в WebAssembly, но нужно кое-где подтягивать существующий жс-код и как-то с ним взаимодействовать. Вот я, собственно, так и сделал: подтянул d3.js для визуализации данных, и немного дополнительного кода для инициализаии всего этого дела. В своем скрипте(он в отдельном файле) создал переменную pages, чтобы разделить логику отдельных страниц и уже через этот объект получаю доступ ко всему функционалу. Из кода на F# я могу вызвать жс-функцию через жуткую фиговину, но тем не менее это работает. И вот делаю я вот это вот все и получаю сообщение, что дескать pages не является членом windows, поскольку та самая "жуткая фиговина" ищет указанную функцию именно в объекте window. Ну и как уже написал ранее из консоли сам убедился что переменная доступна при прямом обращении к ней и недоступна при обращении через window. Проблему я решил, добавив к элементу script атрибут defer, но как бы вопросы все равно остались. Интересно, что и почему происходит, как с этим бороться и все такое ))
0
|
|
| 30.10.2020, 18:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
ASP IIS Глобальная переменная - объект Глобальная переменная: Реализация через класс Подскажите плз где ошибка не вытаскивается глобальная переменная через $_GET |
|
|
||
| 02.11.2020, 12:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
409 / 162 / 32
Регистрация: 26.11.2019
Сообщений: 434
|
|
| 02.11.2020, 12:56 | |
|
diadiavova, тогда еще вопрос возникает, когда начали применять фреймворки, то при начальной загрузке сложных приложений пользователь видит сначала не полностью отрисованную страницу, либо прелоадер, и отрисовывается долго, особенно на слабых девайсах, или грузится долго(ибо фреймворки тоже весят а интернет слабый), и пользователь просто уходит со страницы. Теперь используют ssr, т.е. страница рендерится на сервере и отдается клиенту статическая, т.е. загружается быстро, и пока пользователь совершит какое либо первое действие, уже успевают подгрузится и фреймворки и либы и прочее. Вопрос: WebAssembly не будет ли аналогично подтормаживать своим компилятором?
0
|
|
|
|
||
| 02.11.2020, 13:23 [ТС] | ||
|
Но тут есть некоторые варианты оптимизации. Если взять .Net Runtime и набор стандартных библиотек .Net Standart, то они хоть и содержат знакомый функицонал, но при этом они сильно порезаны, то есть из них удалено все, что в браузере работать не может, то что осталось оптимизировано, в том числе и по размеру. Также предусмотрены варианты сжатых версий, правда это не будет работать на статических серверах, но если сервер поддерживает сжатие, то он может напрямую брать более компактные версии этих либ. Насколько я понимаю, связано это с тем, что браузер может обрабатывать сжатые файлы, но для этого ему нужно получить соответствующие заголовки, а статический сервер не заставишь их отправлять. Есть еще нюанс: там предусмотрена возможность перенаправлять вызовы на cdn, а поскольку стандартный набор библиотек всегда один и тот же, то браузер может кешировать эти библиотеки и брать их из кеша для разных приложений. Ну и кроме того, технология сейчас дорабатывается, так что будут еще улучшения. Например, насколько я знаю, собираются в WebAssembly реализовать встроенную поддержку сборщика мусора, это тоже плюс, поскольку дотнет-технологии нуждаются в нем, и его реализация на данный момент находится все в том же файле dotnet.wasm, если будет встроенная поддержка, то этот файл тоже станет легче. Таким образом, ряд проблем решается, но с другой стороны надо понимать и то, что сложный функционал требует много кода, так что тот факт, что некоторые приложения, построенные на этой технологии будут достаточно тяжеловесными, вряд ли сможет ее убить.
1
|
||
| 02.11.2020, 13:23 | |
|
Глобальная переменная, локальная переменная, параметр переменные, параметр заполнения глобальная переменная Глобальная переменная глобальная переменная Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|