|
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 248
|
|||||||||||
Как выделить такую функцию для последующей привязки23.05.2024, 19:47. Показов 608. Ответов 7
Это нужно чтобы можно было потом отвязать ее по названию
0
|
|||||||||||
| 23.05.2024, 19:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как реализовать такую функцию для TextBox? Как задать такую функцию? Как минимизировать такую функцию? |
|
3839 / 1688 / 431
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,294
|
|||||||
| 27.05.2024, 11:04 | |||||||
0
|
|||||||
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 248
|
||||||
| 27.05.2024, 13:19 [ТС] | ||||||
|
krvsa, уточнение:
0
|
||||||
|
3839 / 1688 / 431
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,294
|
|||||||
| 27.05.2024, 14:22 | |||||||
![]()
0
|
|||||||
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 248
|
||||||
| 27.05.2024, 15:06 [ТС] | ||||||
|
krvsa, был невнимателен. А как отвязать функцию?
0
|
||||||
|
3839 / 1688 / 431
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,294
|
||
| 27.05.2024, 15:16 | ||
![]() Но, судя по приведенным тобой кускам, похоже ты не верно пытаешься решать свою проблему. Сначала вешаешь кучу одинаковых обработчиков... Потом (зачем-то) их удаляешь... Например можно применить "делегирование", т.е. повесить один обработчик на родителя, нужных тебе элементов. Если он потом будет не нужен - его одного удалить.
0
|
||
|
4 / 4 / 2
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 248
|
|
| 27.05.2024, 15:23 [ТС] | |
|
krvsa, написал свой fancybox. Есть блок с картинками, при вызове блок.fancy() на каждую картинку внутри вешается клик. В блоках с картинками могут быть изменения, добавление/удаление картинок. Для новых картинок вызываю опять .fancy(), и старые получают еще один обработчик. Поэтому нужно сначала удалить, а потом повесить заново
0
|
|
|
3839 / 1688 / 431
Регистрация: 14.03.2022
Сообщений: 4,294
|
|
| 28.05.2024, 10:18 | |
Сообщение было отмечено axmed2004 как решение
Решение
axmed2004, считаю твой подход не верным...
Делай один обработчик на родителя. Пусть он определяет на чем кликнули и делает нужные действия. Т.о. ничего даже удалять не нужно.
1
|
|
| 28.05.2024, 10:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Как минимизировать такую функцию? Как описать такую функцию? как написать такую функцию
Как записать такую функцию Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|