|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 6
|
|
Клонирование объекта и помещение его на страницу с сохранением координат06.06.2012, 14:26. Показов 2044. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, кто нибудь будьте добры помогите решить следующую задачу: как обычную картинку определённого размера, помещать в любое место на странице браузера, сохраняя её координаты по клику на <button>, при этом, чтобы была возможность клонирования картинки, так же при клике по кнопке и помещения многих копий на страницу с сохранением их координат. Благодарю всех кто ответит.
P.S. java мне в новинку, так что на возможные встречные вопросы отвечу как смогу
0
|
|
| 06.06.2012, 14:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как произвести клонирование объекта со всеми его компонентами? Клонирование элементов управления с сохранением всех свойств Помещение JavaScript на страницу из файла |
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
|
| 06.06.2012, 15:10 | |
|
1. Javascript работает в конкретном браузере конкретного компьютера конкретного пользователя.
2. Соответственно, любые перемещения/клонирования и затем сохранение этих манипуляций (посредством записи в куки) возможны только у этого конкретного пользователя в его конкретном компьютере и для этого конкретного браузера. 3. Все прочие пользователи никоим образом не смогут что-либо узнать о том - сколько картинок размножено и в какие места страницы они помещены. Javascript по определению не может что-либо записать на сервере в файл, который будет доступен всем прочим пользователям. Это может сделать только программа на серверном языке (типа PHP, Perl, ASP...) ----- Всё прочитали? Всё поняли? Вам как раз надо, чтобы Вася из Урюпинска на своей страничке поразмножал картинку и поперемещал её и её клоны, и чтобы всё это васин браузер запомнил для того, чтобы когда завтра (или через неделю) Вася из Урюпинска снова зайдёт на страничку с этого же компьютера и через этот же браузер, то все картинки будут в тех местах, где Вася из Урюпинска их в прошлый раз "разбросал"? И при этом Федя из Магадана никогда не узнает - сколько там у Васи из Урюпинска картинок и где они расположены... Если именно это вам требуется, то тогда укажите: --что изначально имеется на странице (какая картинка, какие кнопки, есть ли что ещё на странице, кроме кнопок и картинки) --каким именно образом вы представляете себе действия пользователя при клонировании картинки (куда надо конкретно нажать, чтобы появился клон и в каком именно месте страницы этот клон должен появиться) --каким образом картинка (и её клоны) перемещаются в желаемые места (захватил мышкой и потащил? или ещё как?) --когда пользователь установил на своё место клон #25, может ли он вернуться к клону #8 и изменить тому его место? --если пользователь случайно создал "лишний" клон, он должен иметь возможность его удалить? какие действия для этого он должен совершить? --в какой момент (по какому конкретному событию) расстановку клонов нужно считать "окончательно завершённой на этот сеанс", чтобы её сохранить?
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 09.01.2015
Сообщений: 6
|
|||||||
| 06.06.2012, 19:41 | |||||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеЕсть просто интерактивная HTML форма которая производит манипуляции с БД. Хотелось бы поместить туда обыкновенную кнопку назовём её "добавить объект" по нажатии на которую будут выполняться условия клонирования картинки из папки(корневой или вынесенной), (предположим "100х60") и переход на другую страницу в которой фоном страницы будет план здания. В каком месте должен появиться клон хотелось бы чтоб под курсором, не знаю можно ли это реализовать, но готов довольствоваться и малым После помещения объекта в какую то координату на странице, по нажатии на кнопку "сохранить" которая будет находиться в нижнем правом углу экрана объект должен зафиксироваться и перемещать его уже будет нельзя, только удалить(удаление мне бы хотелось сделать по наведению на помещённый уже объект курсора, нажатию "п.к.м." и выпаданию доп.функции в меню "удалить объект". Для перетаскивания объекта мышью, у меня есть небольшой скриптик "drag.js".
)Не знаю есть ли смысл копипастить сюда исходник формы.
0
|
|||||||
| 06.06.2012, 19:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Помещение элементов в массив из объекта
Клонирование объекта Клонирование объекта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|