|
16 / 16 / 1
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 151
|
|||||||||||
Как можно упростить код?14.08.2012, 22:42. Показов 1768. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
javascript изучаю недавно, написал небольшой код, но я думаю его можно сделать проще на много, но как проще его сделать я не знаю
html:
0
|
|||||||||||
| 14.08.2012, 22:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как упростить программный код? Как упростить код и правильно использовать ООП? Как можно упростить javascript проверку на валидность? |
|
|
||||||
| 15.08.2012, 00:10 | ||||||
|
Принципиально ту же функциональность можно достичь, не создавая новую переменную и не инициализируя классовую функцию (конструктор):
1
|
||||||
|
16 / 16 / 1
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 151
|
|
| 15.08.2012, 01:33 [ТС] | |
|
и еще вопрос сюда же, что значит слово узел? никак не могу понять
0
|
|
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
||||||||||||||||
| 15.08.2012, 08:21 | ||||||||||||||||
|
Node как "узел" - это только в плохо переведённых книжках.
Нода - она и есть "нода". Это или HTML-тег, или текст ВНЕ этих самых HTML-тегов. Вот, например, в вашем примере внутри тега <BODY>:
А если перепишете тоже самое иначе - в одну строку:
----- Ну а классическим будет пример:
Вторая нода - тег <DIV>. Имеющий textContent = innerHTML = "нажми на эту строку" Третья нода - текстовая. Имеющая textContent = "перевод строки"
1
|
||||||||||||||||
|
16 / 16 / 1
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 151
|
||
| 15.08.2012, 12:45 [ТС] | ||
|
Добавлено через 12 минут или еще проще - Node это какая-либо единица материала (контента) правильно? )
0
|
||
|
супермизантроп
3941 / 2979 / 692
Регистрация: 18.04.2012
Сообщений: 8,629
|
||||||
| 15.08.2012, 12:46 | ||||||
|
JSjunior, нет.
Ноды - это дети родителя. Дети бывают двух полов - мальчики и девочки. А ноды - двух типов: текстовые и теги. Для вашего примера:
перевод строки+четыре пробела -- девочка (текстовая нода) <div id="num1">нажми на эту строку</div> -- мальчик (нода - HTML-тег) перевод строки+два пробела -- девочка (текстовая нода) В английском языке у слова Node - аж 12-ть значений: http://dictionary.reference.com/browse/node?s=t
1
|
||||||
| 15.08.2012, 12:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как упростить код убрав "повторения"? Есть select и при нажатии на кнопку загружается определенный html файл. Как можно упростить код?
Как упростить повторяющийся код Как можно упростить доступ к функциям внутри плагина Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|