|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2013
Сообщений: 10
|
|
Обычная и симметрическая разность упорядоченных массивов23.04.2013, 01:51. Показов 2892. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Помогите решить еще пару заданий, очень нужно)
Даны два упорядоченных числовых массива A и B размерами M и N соответственно. Написать функции, которые возвращают: 1) разность массивов - все элементы A, не входящие в B (пример [1,2,3,3,3,4,5,6] \ [0,2,2,3,3,4,5,7,8,9] -> [1,6]); 2) симметрическую разность - все элементы A и B, которые не принадлежат одновременно обоим массивам (пример [1,2,3,3,3,4,5,6] Δ [0,2,2,3,3,4,5,7,8,9] -> [0,1,6,7,8,9]). В возвращаемых массивах элементы не должны повторяться, даже если элементы в исходных массивах повторяются.
0
|
|
| 23.04.2013, 01:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Симметрическая разность двух массивов Разность и симметрическая разность массивов Объединение, пересечение, разность, симметрическая разность множеств |
|
425 / 167 / 48
Регистрация: 05.12.2012
Сообщений: 855
|
|
| 23.04.2013, 04:10 | |
|
veres, вам уже давали готовые скрипты, в особенности тут https://www.cyberforum.ru/javascript/thread843214-page2.html. Не уж-то тяжело изменить условие в скрипте?
0
|
|
|
128 / 125 / 39
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 255
|
|||||||||||||
| 24.04.2013, 00:58 | |||||||||||||
Сообщение было отмечено veres как решение
Решение1) удалить повторяющиеся элементы в обоих массивах; 2) слить массивы в один (обозначим С), сохраняя упорядоченность; 3) оставить в C только дубли, которые будут элементами пересечения A и B; 4) удалить из A все элементы, которые совпадают с элементами C, остаток и будет искомой разностью массивов A и B.
1) удалить повторяющиеся элементы в обоих массивах; 2) слить оба массива в один, пропуская совпадающие элементы.
1
|
|||||||||||||
| 24.04.2013, 00:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Симметрическая разность
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|