|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 36
|
|
Превратить матрицу, переписав в списках29.11.2012, 18:39. Показов 871. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Превратить матрицу, переписав в списках, являющихся элементами данной матрицы, элементе упомянутых списков в обратном порядке (только в верхнем уровне этих списков). Понятно, что списки, о которых идет речь, должны быть под списками уже третьего уровня в исходном списке котором представлена сама матрица.
0
|
|
| 29.11.2012, 18:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Образовать матрицу C, переписав элементы матрицы B каждой строки в обратном порядке Превратить целую матрицу Б Превратить квадратную матрицу |
|
4710 / 4405 / 380
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3,102
|
|||||||||||
| 29.11.2012, 19:46 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 36
|
|
| 10.12.2012, 17:29 [ТС] | |
|
а можно это же только без использования функционалов
0
|
|
|
4710 / 4405 / 380
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3,102
|
|||||||||||||||||||||
| 10.12.2012, 20:04 | |||||||||||||||||||||
1
|
|||||||||||||||||||||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 10.12.2012, 23:12 | ||||||
|
Вот простое итерационное решение:
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|||||||||||
| 11.12.2012, 03:43 | |||||||||||
0
|
|||||||||||
|
4710 / 4405 / 380
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3,102
|
||||||
| 11.12.2012, 18:11 | ||||||
1
|
||||||
|
4710 / 4405 / 380
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 3,102
|
|||||||||||||||||||||
| 05.01.2013, 18:57 | |||||||||||||||||||||
0
|
|||||||||||||||||||||
|
Супер-модератор
|
||||||
| 06.01.2013, 10:52 | ||||||
|
Или с помощью iter (вер. HomeLisp):
0
|
||||||
| 06.01.2013, 10:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Превратить вектор векторов в матрицу из 0 и 1 Clojure Преобразовать матрицу, оставив в списках только первые элементы этих списков
Вычислить сумму переписав ее в виде двукратной суммы. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|