|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5
|
|
Описать работу OUT 60h,AL на железе. Работа с клавиатурой.02.05.2012, 17:30. Показов 2337. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вопрос такой: написана команда обращения по адресу OUT 60h,AL описать ее работу на железе. Что будет делать с ней процессор, что выдается на магистрали и т.д.
Схема:
0
|
|
| 02.05.2012, 17:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Работа с портами 60h,61h,62h,63h,64h Работа с клавиатурой Работа с клавиатурой |
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
|
| 02.05.2012, 17:38 | |
|
Просто процессор запихнет символ в буфер клавиатуры.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.12.2010
Сообщений: 5
|
|
| 02.05.2012, 17:49 [ТС] | |
|
Мне бы по шагам расписать. Описать не только работу процессора, но и остального железа.
Как пример: При выполнении команды out на шине адреса устанавливается адрес порта (60h), а на шине данных - значение(то, что будет в al).
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 02.05.2012, 18:17 | |
|
Гугленье - вот лучшее ученье. А по теме: "ассемблер учебник для вузов" там очень хорошо описано, и программка есть.
0
|
|
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
|
| 03.05.2012, 06:20 | |
|
Да клава тут не причем. Просто проц запихивает данные по определённому адресу, а клава берет эти данные и делает, что надо.
1
|
|
| 03.05.2012, 06:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Работа с клавиатурой работа с клавиатурой Работа с клавиатурой
Работа с клавиатурой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|