Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Lua
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.80/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13

Lua передача таблицы в программу на C++

03.10.2015, 16:17. Показов 8645. Ответов 26
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь передать таблицу из скрипта на Lua в программу на С++. Если таблица - одномерный массив, то все нормально.
Код на Lua:

Lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
function main()
  IsRun = true
  while IsRun do    
 
    Table = {}
    for i=1, 2, 1 do
        --Table[i] = {["one"]=i*10+1,["two"]=i*10+2,["three"]=i*10+3, ["four"]=i*10+4}
    end 
    Table={11,22,33,111,222,333}
    r=wind.Test(Table)      --функция С++
    
    sleep(3000)
    
   if r then
        IsRun = false
    end
  end
end
Код на С++
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
wchar_t  str[100];
 
    if(lua_istable(L,1))            // если в стеке указатель на массив
    {       
        lua_pushnil(L); //Добавляем в стек первый ключ равный нулю, ссылка на таблицу на втором месте по индексу -2
        //lua_next(L, 1);   //ссылка на таблицу в стеке на месте -3
                        //ключ в стеке на месте -2
                        //ссылка на строку в таблице t на месте -1. Или что ????
        //lua_pushnil(L);   //Добавляем в стек ключ равный нулю для второй ссылки
 
 
 
        swprintf(BUF,sizeof(BUF),L"");  // очищаем BUF
        while (lua_next(L, 1) != 0) //берет ключ из стека и помещает туда пару "значение-ключ" из таблицы (следующую после данного ключа). 
               {                    //Если не имеется больше элементов, то функция возвращает 0 (и не помещает в стек ничего)
                                    // в паре "ключ" находится по индексу -2, "значение" находится по индексу -1
                
        //          MessageBox(0,L" zzzz",L"Сообщение",MB_OK);
                    
                      // формирование строки
                      swprintf(str,sizeof(str),L"-1=%d  -2=%d  -3%s\n",lua_tointeger(L, -1), lua_tointeger(L, -2),lua_tointeger(L, -3));//,lua_tointeger(L, -4),lua_tointeger(L, -5));
            
                      // добавить строку в BUF
                      wcscat(BUF,str);  
                     
                                  
                  lua_pop(L, 1);        // освобождает стек для следующей итерации
                                        //снимает со стека 1 элемент, это "значение", ключ становится на первой позиции по индексу -1                                     
               }                        // конец while (lua_next(L, 1) != 0)   
    }
Выводит:
-1=11 -2=1 -3[null]
-1=22 -2=2 -3[nul]
-1=33 -2=3 -3[nul]
-1=111 -2=4 -3[nul]
-1=222 -2=5 -3=[nul]
-1=333 -2=6 -3=[nul]

Все как надо, вопросов нет. Теперь пытаюсь передать такую таблицу:

Lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
function main()
  IsRun = true
  while IsRun do    
 
    Table = {}
    for i=1, 2, 1 do
        Table[i] = {["one"]=i*10+1,["two"]=i*10+2,["three"]=i*10+3, ["four"]=i*10+4}
    end 
    --Table={11,22,33,111,222,333}
    r=wind.Test(Table)      --функция С++
    
    sleep(3000)
    
   if r then
        IsRun = false
    end
  end
end
Код функции на С++

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
wchar_t  str[100];
 
    if(lua_istable(L,1))            // если в стеке указатель на массив
    {       
        lua_pushnil(L); //Добавляем в стек первый ключ равный нулю, ссылка на таблицу на втором месте по индексу -2
        lua_next(L, 1); //ссылка на таблицу в стеке на месте -3
                        //ключ в стеке на месте -2
                        //ссылка на строку в таблице t на месте -1. Или что ????
        lua_pushnil(L); //Добавляем в стек ключ равный нулю для второй ссылки
 
 
 
        swprintf(BUF,sizeof(BUF),L"");  // очищаем BUF
        while (lua_next(L, 1) != 0) //берет ключ из стека и помещает туда пару "значение-ключ" из таблицы (следующую после данного ключа). 
               {                    //Если не имеется больше элементов, то функция возвращает 0 (и не помещает в стек ничего)
                                    // в паре "ключ" находится по индексу -2, "значение" находится по индексу -1   
                    
                      // формирование строки
                      swprintf(str,sizeof(str),L"-1=%d  -2=%d  -3=%d  -4=%d  -5=%d\n",lua_tointeger(L, -1), lua_tointeger(L, -2),lua_tointeger(L, -3),lua_tointeger(L, -4),lua_tointeger(L, -5));
            
                      // добавить строку в BUF
                      wcscat(BUF,str);                       
                                  
                  lua_pop(L, 1);        // освобождает стек для следующей итерации
                                        //снимает со стека 1 элемент, это "значение", ключ становится на первой позиции по индексу -1                                     
               }                        // конец while (lua_next(L, 1) != 0)   
    }
Выводит:

-1=0 -2=1 -3=0 -4=1 -5=0
-1=0 -2=2 -3=0 -4=1 -5=0

Помогите разобраться, как достать данные из таблицы, или в какую сторону копать.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.10.2015, 16:17
Ответы с готовыми решениями:

Как вывести на печать данные из таблицы из lua-файла?
Создал "t.lua". файл содержит: require("data"); print(tostring(arr)) data.lua содержит: arr= ...

Lua наследование, lua ооп
Подскажите пожалуйста, как наследовать класс? Не получается выдаёт ошибку local car = {} -- Прежде чем создавать экземпляры объекта,...

Посоветуйте программу для написания, просмотра и отладки lua скриптов
Посоветуйте пожалуйста программу для написания, просмотра и отладки lua скриптов. Мне конечно удобнее писать скрипты в Notepad++, но у него...

26
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
04.10.2015, 11:12
Code
1
Table[i] = {["one"]=i*10+1,["two"]=i*10+2,["three"]=i*10+3, ["four"]=i*10+4}
А что это? Это ведь по прежнему обычная таблица со строковыми ключами.

Добавлено через 8 минут
Code
1
lua_pushnil(L);
Вообще непонятно зачем используется.

Используй:
Code
1
lua_getfield(L,-1,key);
Где key строковый ключ.

Смотри: Роберту Иерузалимски "Программирование на языке LUA" [3-е издание] (2014) стр 301(304)
1
 Аватар для ProgJ
90 / 87 / 11
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 724
04.10.2015, 15:25
Karim2,
Ошибка во втором вызове lua_next, вы опять обращаетесь к первой таблице
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
04.10.2015, 17:24  [ТС]
при втором вызове lua_next(L, 1) состояние стека:
-1 nil
-2 ссылка на строку в таблице T[1] (должна быть по идее)
-3 ключ к первой таблице
-4 ссылка на таблицу T

Добавлено через 14 минут
Разобрался, всем огромное спасибо!!!
Вот рабочий код:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
                                            // стек: -1 ссылка на Т
                lua_pushinteger(L,1);       // стек: -1 ключ=1; -2 ссылка на Т
                lua_gettable(L,-2);         // стек: -1 T[1]; -2 ключ=1; -3 ссылка на Т
                lua_getfield(L,-1,"three"); // стек: -1 значение -2 T[1]; -3 ключ=1; -4 ссылка на Т
                
                // формирование строки
                swprintf(str,sizeof(str),L"-1=%d  \n",lua_tointeger(L, -1));            
                // добавить строку в BUF
                wcscat(BUF,str);
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
04.10.2015, 21:03
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
wcscat(BUF,str);
используй std::string.
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
wchar_t str[100];
Кстати странно как это вы пытаетесь работать с двухбайтовыми символами?
Lua C Api вроде как предоставляет возможность работать только с однобайтовыми строками или я ошибаюсь?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
05.10.2015, 09:17  [ТС]
Lua да, но мне для вывода в окна в С++ нужны wchar_t
0
 Аватар для ProgJ
90 / 87 / 11
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 724
05.10.2015, 09:18
Karim2, вы пишите
при втором вызове lua_next(L, 1) состояние стека:
-1 nil
-2 ссылка на строку в таблице T[1] (должна быть по идее)
т.е. при втором вызове lua_next, нужно передавать аргументы (L, -2) (или (L, 3))
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
05.10.2015, 09:41  [ТС]
Да, согласен, ошибочка вышла. Нужно будет попробовать.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
05.10.2015, 09:50
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
Lua да, но мне для вывода в окна в С++ нужны wchar_t
Ну так тупо копировать не выйдет, нужно преобразовывать.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
05.10.2015, 10:06  [ТС]
Пока выходит. Делаю потом так:
C++
1
DrawText(hDC, BUF, -1, &rect, DT_LEFT|DT_TOP|DT_WORDBREAK);
BUF объявлен так
C++
1
wchar_t BUF[1000]
В таблице только цифры, поэтому, наверное, и получается. С текстом сложнее.
Скорее всего придется использовать так:
C++
1
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, Params, -1, BUF, sizeof(BUF));   // преобразуем ANSI в UNICODE и заносим в BUF
Добавлено через 6 минут
C++
1
const char *Params = lua_tostring(L, 1);    // берем строку из стека
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
05.10.2015, 10:56
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
Скорее всего придется использовать так:
Да нужно использовать MultiByteToWideChar или к примеру iconv библиотеку или еще что, но не тупое копирование.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
05.10.2015, 12:21  [ТС]
Попробовал с lua_next(L,-2)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
if(lua_istable(L,-1))               // если в стеке указатель на таблицу Т
    {       
        swprintf(BUF,sizeof(BUF),L"");  // очищаем BUF   
        lua_pushnil(L);                 //стек: -1=ключ равный нулю, -2=ссылка на таблицу Т 
        for(int i=1; i<3;i++)
    //  while(lua_next(L, -2) !=0); //стек: -1=ссылка на таблицу Т[1], -2=ключ=2, -3=ссылка на таблицу Т 
        {                       
            lua_next(L, -2);
            lua_pushnil(L);             //стек: -1=ключ равный нулю, -2=ссылка на таблицу Т[1], -3=ключ=2, -4=ссылка на таблицу Т             
            
            while (lua_next(L, -2) != 0) //стек: -1=значение, -2=ключ равный нулю, -3=ссылка на таблицу Т[1], -4=ключ=1, -5=ссылка на таблицу Т 
               {                        //Если не имеется больше элементов, то функция возвращает 0 (и не помещает в стек ничего)
                    
                    // формирование строки
                    swprintf(str,sizeof(str),L"-1=%d  ",lua_tointeger(L, -1));          
                    // добавить строку в BUF
                    wcscat(BUF,str);
                    lua_pop(L, 1);      // освобождает стек для следующей итерации
                                        //снимает со стека 1 элемент, это "значение", ключ становится на первой позиции по индексу -1                                     
                }                   
            swprintf(str,sizeof(str),L"\n");
            wcscat(BUF,str);    
            lua_pop(L, 2);
            lua_pushinteger(L,i);   
        }
    }
Выводит в странном порядке:
11 14 13 12
21 24 23 22

и с while(lua_next(L, -2) !=0); не работает, только с for.
Поэтому нужно знать размер таблицы Table.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
05.10.2015, 12:43
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
Поэтому нужно знать размер таблицы Table.
C++
1
int n= luaL_len(L,1)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
05.10.2015, 13:05  [ТС]
Такой функции у меня нет (Lua 5.1)
Есть и работает
C++
1
lua_objlen(L,-1)
Спасибо за подсказку.
0
 Аватар для ProgJ
90 / 87 / 11
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 724
06.10.2015, 09:40
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
Выводит в странном порядке:
11 14 13 12
21 24 23 22
это у вас ключи такие, почему "one" должно быть меньше "four"? И вообще next имеет право выводить в произвольном порядке

Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
и с while(lua_next(L, -2) !=0); не работает, только с for.
Если написать аккуратно, заработает. Приведите код

И не проще ли написать C-функцию и вызывать её из Lua? Вместо того, что лазить в C по Lua-таблицам?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
06.10.2015, 10:07  [ТС]
С ключами я "ступил", спасибо за подсказку.

Код тот же самый. Вместо for ставлю while, который закомментирован, а в конце i++.

Мне из торгового терминала, где запущена Lua-машина нужно передать таблицы в программу торгового робота,
который написан на С++.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
06.10.2015, 11:17
Цитата Сообщение от ProgJ Посмотреть сообщение
это у вас ключи такие, почему "one" должно быть меньше "four"? И вообще next имеет право выводить в произвольном порядке
В обще-то порядок не произвольный, т.е. там скорее всего "внутри" хеш-таблица или дерево и соответственно и порядок такой.
0
 Аватар для ProgJ
90 / 87 / 11
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 724
07.10.2015, 08:38
Цитата Сообщение от Karim2 Посмотреть сообщение
Код тот же самый. Вместо for ставлю while, который закомментирован, а в конце i++.
а должно быть так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
if(lua_istable(L,-1))               // если в стеке указатель на таблицу Т
    {       
        swprintf(BUF,sizeof(BUF),L"");  // очищаем BUF  
        lua_pushnil(L);                 //стек: -1=ключ равный нулю, -2=ссылка на таблицу Т 
        while(lua_next(L, -2) !=0); //стек: -1=ссылка на таблицу Т[1], -2=ключ=2, -3=ссылка на таблицу Т 
        {                       
            lua_pushnil(L);             //стек: -1=ключ равный нулю, -2=ссылка на таблицу Т[1], -3=ключ=2, -4=ссылка на таблицу Т           
            while (lua_next(L, -2) != 0) //стек: -1=значение, -2=ключ равный нулю, -3=ссылка на таблицу Т[1], -4=ключ=1, -5=ссылка на таблицу Т 
               {                        //Если не имеется больше элементов, то функция возвращает 0 (и не помещает в стек ничего)
                    
                    // формирование строки
                    swprintf(str,sizeof(str),L"-1=%d  ",lua_tointeger(L, -1));          
                    // добавить строку в BUF
                    wcscat(BUF,str);
                    lua_pop(L, 1);      // освобождает стек для следующей итерации
                                        //снимает со стека 1 элемент, это "значение", ключ становится на первой позиции по индексу -1                                       
                }                   
            swprintf(str,sizeof(str),L"\n");
            wcscat(BUF,str);    
            lua_pop(L, 1);
        }
    }
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.10.2015
Сообщений: 13
07.10.2015, 09:57  [ТС]
При таком варианте на втором заходе в стеке на -1 Т[1] а должен быть следующий ключ.
Код слетает, т.к. на третьем заходе lua_next не дает 0, хотя все строки в таблице кончились.
0
 Аватар для ProgJ
90 / 87 / 11
Регистрация: 20.11.2008
Сообщений: 724
08.10.2015, 09:47
не может там быть T[1], т.к. как мы его удаляем в конце цикла строкой 20
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.10.2015, 09:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача таблицы на клиент
Доброго времени суток. Дело вот в чем имеется клиент который формирует и отсылает SQL запросы на сервер после чего при необходимости сервер...

Передача таблицы БД клиенту
Ребят, возник вопрос. Как правильно передать клиенту таблицу (мускул)? В интернетах много информации, и я очень хочу что бы Вы мне...

Передача SQLite таблицы по TCP
Подскажите как сделать хотя бы в теории, от примера не откажусь.

Передача заполненной таблицы в представление
Добрый день. Хочу сформировать и заполнить в контроллере таблицу, посредством класса Htmltable, а затем передать ее в представление и там...

Передача значений таблицы в отчет
Нужно чтобы в отчете в столбце &quot;звание руководителя&quot; вывести соответствующее звание из таблицы тРуководители, т.е. к примеру чтобы у...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru