Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Lua
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.79/14: Рейтинг темы: голосов - 14, средняя оценка - 4.79
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2021
Сообщений: 73

sceneGroup:insert как добавить функцию

02.06.2021, 02:22. Показов 2725. Ответов 4
Метки lua (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть функция spawn, которая формирует объекты падающие сверху. Пытаюсь организовать переход между сценами, но выдает ошибку, при нажатии на tMenu

полный код
Lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
local composer = require "composer"
local scene = composer.newScene()
 
local physics, tMenu, score
 
local function push_menu ()
    composer.gotoScene("menu")
end
 
function scene:create (event) -- размещаются все граф и аудио элем необходимые для загрузки сцены (все что отвечает за статическую загрузку)
    local sceneGroup = self.view
        
    physics = require "physics"
    physics.start()
 
    local background = display.newImageRect("fon.jpg", 1200, 800)
    background.x = 0
    background.y = 200
 
    local dog= display.newImage ("dog.png")
    dog.ID = "cat"
    dog.x = 150
    dog.y = 500
    physics.addBody(dog, "dinamic", {isSensor = true})
    dog.gravityScale = 0
 
    tMenu = display.newImage ("menu.png")
    tMenu.ID = "tMenu"
    physics.addBody(tMenu, "static")   
    tMenu.tap = push
    tMenu.x = 50
    tMenu.y = 555
 
    local t_count = display.newImage("count.png")
    t_count.x = 220
    t_count.y = -35
    score = 0
    local t_score = display.newText(score, 290, -52, "Segoe UI Black", 42)
    t_score:setFillColor(0, 0, 1)
    
    local t_level = display.newImage("level1.png")
    t_level.x = 40
    t_level.y = -20
 
    local function MoveOB(event)
        if (event.phase == "began") then
            display.currentStage:setFocus(dog)
            dog.touchOffsetX = event.x - dog.x
            dog.touchOffsetY = event.y - dog.y
        end
        if (event.phase == "moved") then
            dog.x = event.x - dog.touchOffsetX
            dog.y = event.y - dog.touchOffsetY
        end
        if (event.phase == "ended") then
            display.currentStage:setFocus(nil)
        end
    end
        dog:addEventListener("touch", MoveOB)
 
 
    local function spawn_bone()
        local x = math.random(0,300)
        local bone = display.newImage ("bone.png")
        bone.x = x
        bone.y = -100
        bone.ID = "bone"
        bone.gravityScale  = math.random(0,150)/100
        physics.addBody(bone, "dinamic")
        bone.isSensor = true
        bone:applyLinearImpulse(0, 0.15, bone.x, bone.y)   
    end
    timer.performWithDelay(2000,spawn_bone,0)
 
    local function crash (self, event)
        if (event.phase == "began") then
            if (event.other.ID == "bone") then
                score = score + 1
                t_score.text = score
                event.other:removeSelf()
            end 
        end
    end
    dog.collision = crash
    dog:addEventListener("collision", dog)
 
    sceneGroup:insert(background)
    sceneGroup:insert(t_score)
    sceneGroup:insert(t_count)
    sceneGroup.HomePage = spawn
    sceneGroup:insert(t_level)
    sceneGroup:insert(tMenu)
    sceneGroup:insert(dog)
        
end
 
function scene:show (event) 
    local phase = event.phase
    if ("did" == phase) then
        tMenu: addEventListener("tap", push_menu)
    end
    
 
end
 
function scene:hide (event)
    local phase = event.phase
    if ("will" == phase) then
        physics.stop()
        physics = nil
        tMenu: removeEventListener("tap", push_menu)
    end
    if ("did" == phase) then 
        composer.removeScene("level1") 
    end
end
 
function scene:destroy (event)
 
end
 
scene:addEventListener("create", scene)
scene:addEventListener("show", scene)
scene:addEventListener("hide", scene)
scene:addEventListener("destroy", scene)
 
return scene
Миниатюры
sceneGroup:insert как добавить функцию  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.06.2021, 02:22
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать функцию INSERT. Не использовать стандартную функцию insert
Реализовать функцию Insert(s, s1, i1, i2), возвращающую строку, полученную вставкой в строку s строки s1 вместо символов с индексами от i1...

создать класс с двумя переменными,добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных,добавить функцию
создать класс с двумя переменными,добавить функцию вывода на экран и функцию изменения этих переменных,добавить функцию которая находит...

Как добавить через Insert Into ключевое поле в базу данных
Здравствуйте ! Хотел узнать: "Сталкивался ли кто-то при вставке ключевого поля в базу данных ?" Стоит ли его указывать явно в...

4
 Аватар для vantfiles
1018 / 1914 / 177
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 3,931
Записей в блоге: 12
02.06.2021, 10:33
Цитата Сообщение от Chiselko Посмотреть сообщение
local physics
Почему локальная?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2021
Сообщений: 73
02.06.2021, 11:39  [ТС]
а какая должна быть?)
как объявить глобальную?
если убрать local перед physics, то такая же ошибка
0
 Аватар для vantfiles
1018 / 1914 / 177
Регистрация: 07.05.2013
Сообщений: 3,931
Записей в блоге: 12
02.06.2021, 13:58
Мне сложно сказать в чем тут дело наверняка, но ошибка же явно указана - в модуле level1.lua имеется обращение к неинициализированной переменной physics.

Выходов тут два - либо сделать ее глобальной для всех модулей, либо задублировать в этом модуле объявление

local physics = require "physics"

Добавлено через 6 минут
Да, и еще момент - подключение модуля физики у Вас зачем-то делается внутри ф-ции scene:create -- лучше вынести эту строку в начало модуля, в третью строку. Потому что если по какой-то причине обращение к модулю physics произойдет до вызова этой ф-ции, получится точно такая же ситуация.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.04.2021
Сообщений: 73
03.06.2021, 16:35  [ТС]
вынесла строку - не помогло

Добавлено через 4 минуты
все равно ругается на физику, даже если выносить в начало
а глобальная это просто объявить в начале перед всеми модулями?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.06.2021, 16:35
Помогаю со студенческими работами здесь

Как в делфи добавить через Adoquery в таблицу вещественное число, через insert
Как в делфи добавить через Adoquery в таблицу вещественное число, через insert. При добавлении у меня выводит ошибку Data Truncated for...

Insert Как поправить значение перед insert
Есть таблица с numeric (5.2) полем. Сторонний ехе-шник в нее пишет и не всегда значение влезает. (Исходника нет) Как поправить...

Как добавить функцию?
Вот преобразованный из списка словарь students_list = , , ] students_dict = {} for i in students_list: ...

Как добавить функцию?
Скачал функцию для перевода числовой информации в тексторую например : 23- двадцать три. Запускаю просто двойным щелчком, то добавляется,...

Оператор INSERT, не могу добавить значение!
Данный код работает, когда сохраняю 2 записи в БД, есл их становится больше двух, выдает ошибку, как решить данную проблему? необходимо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит: токи, напряжения и их 1 и 2 производные при t = 0;. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru