|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
|
||||||
Нарисовать N-угольник по заданным локаторам10.01.2016, 09:19. Показов 2824. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Нужно нарисовать N-угольник в зависимости от количества локаторов . Имеется свой код ,который рисует отрезки ,соединяющий все эти локаторы :
-----------------------------------
Но он не соединяет последнюю точку с первой ,чтобы создать n-угольник .
0
|
||||||
| 10.01.2016, 09:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как нарисовать 17-угольник
|
|
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
|
||||||
| 10.01.2016, 09:48 | ||||||
|
а если добавить заключительную точку в список?
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
|
|
| 10.01.2016, 10:28 [ТС] | |
|
Если добавить еще одну точку в список , то создастся еще одна точка ,которая не будет связывать последнюю и первую точку .Она ,просто, будет лежать поверх точки (0,0).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
|
|
| 10.01.2016, 11:10 [ТС] | |
|
Polygon не подходит по причине того,что в дальнейших вычислениях с ним будет сложно работать. Далее ,просто,требуется разработать найти точку Штейнера ,а для его нахождения требуется знать расстояние между точками.
0
|
|
|
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
|
|
| 10.01.2016, 11:22 | |
Сообщение было отмечено FURIK94 как решение
Решение
кхм.. я всегда полагала, что polygon всего лишь функция рисования замкнутого многоугольника..
что вам мешает иметь массив точек, далее рисовать полигон по массиву точек, а также по массиву точек считать расстояние между ними, отдельно от polygon
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
|
||||||
| 10.01.2016, 12:09 [ТС] | ||||||
|
Тогда всё понятно) Сделал вот так :
Вопрос - а есть какая-нибудь функция ,которая вычисляет угол между точками?
0
|
||||||
|
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
|
|
| 10.01.2016, 12:21 | |
|
угол между точками никак..
угол между векторами
1
|
|
| 10.01.2016, 12:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Нарисовать правильный n-угольник и соединить диагонали
Нарисовать 20-ти угольник, и заставить его двигаться по заданной траектории По заданным координатам нарисовать треугольник Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|