Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Wolfram Mathematica
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5

Нарисовать N-угольник по заданным локаторам

10.01.2016, 09:19. Показов 2824. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Нужно нарисовать N-угольник в зависимости от количества локаторов . Имеется свой код ,который рисует отрезки ,соединяющий все эти локаторы :
-----------------------------------
Haskell
1
2
3
4
Manipulate[
 Graphics[Line[pts], 
  PlotRange -> 1], {{pts, {{0, 0}, {.5, 0}, {0, .5}}}, Locator, 
  LocatorAutoCreate -> true}]
----------------------------------------
Но он не соединяет последнюю точку с первой ,чтобы создать n-угольник .
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.01.2016, 09:19
Ответы с готовыми решениями:

Как нарисовать 17-угольник
Как нарисовать 17-угольник? Нарисовать окружность, которая будет строиться по 17-ти точкам и как?

нарисовать 8-угольник и повернуть на угол
нужно нарисовать правильный 8-угольник со тороной R=100 и повернуть на угол=60 градусам. помогите пожалуйста...

Нарисовать 20-угольник со всеми его диагоналями
Помогите нарисовать плиз

7
 Аватар для Krasme
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
10.01.2016, 09:48
а если добавить заключительную точку в список?
Code
1
{{0, 0}, {.5, 0}, {0, .5},{0, 0}}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
10.01.2016, 10:28  [ТС]
Если добавить еще одну точку в список , то создастся еще одна точка ,которая не будет связывать последнюю и первую точку .Она ,просто, будет лежать поверх точки (0,0).
0
 Аватар для Krasme
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
10.01.2016, 10:46
polygon
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
10.01.2016, 11:10  [ТС]
Polygon не подходит по причине того,что в дальнейших вычислениях с ним будет сложно работать. Далее ,просто,требуется разработать найти точку Штейнера ,а для его нахождения требуется знать расстояние между точками.
0
 Аватар для Krasme
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
10.01.2016, 11:22
Лучший ответ Сообщение было отмечено FURIK94 как решение

Решение

кхм.. я всегда полагала, что polygon всего лишь функция рисования замкнутого многоугольника..
что вам мешает иметь массив точек, далее рисовать полигон по массиву точек, а также по массиву точек считать расстояние между ними, отдельно от polygon
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2016
Сообщений: 5
10.01.2016, 12:09  [ТС]
Тогда всё понятно) Сделал вот так :
Haskell
1
2
3
4
Manipulate[
 Graphics[{FaceForm[White], EdgeForm[Directive[Dashed, Thick, Blue]], 
   Polygon[pts], PlotRange -> 1}], {{pts, {{0, 0}, {.5, 0}, {0, .5}}},
   Locator, LocatorAutoCreate -> True}]
Добавлено через 39 минут
Вопрос - а есть какая-нибудь функция ,которая вычисляет угол между точками?
0
 Аватар для Krasme
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
10.01.2016, 12:21
угол между точками никак..
угол между векторами
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.01.2016, 12:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать правильный n-угольник и соединить диагонали
Помогите!! Надо нарисовать n-угольник и соединить все вершины между собой. Цвет диагоналей должен рандомно меняться. На C++.

Нарисовать 8-ми угольник при помощи черепашки
Ребят, нужна ваша помощь. Нужен код для того, чтобы нарисовать 8-ми угольник при помощи черепашки. Насколько я поняла, поворот будет 45...

Нарисовать n-угольник, заданный координатами своих вершин
Как нарисовать n-угольник заданный координатами своих вершин (x1; у1), (х2; у2), ..., (хn; уn) в порядке обхода по годинноквою стрелке....

Нарисовать 20-ти угольник, и заставить его двигаться по заданной траектории
Как нарисовать 20-ти угольник с помощью полигона? Добавлено через 35 минут 20-ти угольник нарисовал, как сделать что бы он двигался...

По заданным координатам нарисовать треугольник
Задача звучит так. "Написать программу, которая запрашивает координаты вершин треугольника, рисует этот треугольник и ему симметричный,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru