|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 3
|
|
Как посчитать процент (%) от числа14.02.2016, 12:34. Показов 1431. Ответов 5
Метки расчет процента (Все метки)
5,5% от 5000=275
5000-275=4725 6,5% от 4725=307,125 4725-307,125=4417,875 12% от 5000=600 5000-600=4400 Почему получается расхождения в 17,875? (4417,875-4400) Как правильно посчитать оставшиеся 6,5% от 4725, чтобы в итоге получилось 4400?
0
|
|
| 14.02.2016, 12:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как посчитать процент плагиата? Как посчитать общий процент на определенную дату?
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
| 14.02.2016, 12:47 | |
|
владр, % от - это умножение. А ты складываешь. Для небольших процентов расхождение невелико.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 3
|
|
| 14.02.2016, 14:41 [ТС] | |
|
Байт, Не очень понимаю как математически посчитать?
Добавлено через 1 час 33 минуты Наверно не правельно построил вопрос. Чтобы получилось 4400 это будет 6,876....% Вопрос, почему 6,8% а не 6,5%.
0
|
|
|
543 / 486 / 104
Регистрация: 05.05.2014
Сообщений: 1,110
|
||
| 15.02.2016, 14:34 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2016
Сообщений: 3
|
|
| 15.02.2016, 15:58 [ТС] | |
|
Все оказалось проще чем я думал
Надо было не зацикливаться на процентах, а посчитать обычной пропорцией..... 5000-275=4725 4725*4400/4725=4400, а не 4417,875
0
|
|
| 15.02.2016, 15:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Посчитать процент Посчитать процент
Посчитать процент запросом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|