|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 23
|
||||||
Генерация такого количества чисел, сколько элементов в матрице10.05.2015, 22:04. Показов 1190. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Собственно вот программу написал небольшую, которая накладывает на изображение статический шум.
0
|
||||||
| 10.05.2015, 22:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
В матрице найти разность количества нечетных чисел 1-ой строки и количества четных чисел 4-го столбца.
|
|
177 / 143 / 50
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 489
|
|||||||||||
| 10.05.2015, 22:15 | |||||||||||
Сообщение было отмечено SpringFan как решение
Решение
SpringFan, попробуйте так:
Точнее так, иначе ругается на размерность матрицы:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 23
|
|
| 10.05.2015, 22:31 [ТС] | |
|
0
|
|
|
177 / 143 / 50
Регистрация: 07.02.2014
Сообщений: 489
|
|||||||||||||||||||||
| 10.05.2015, 22:35 | |||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено SpringFan как решение
Решение
SpringFan, Вы сначала определяете размерность матрицы (загруженной картинки).
0
|
|||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 23
|
|
| 10.05.2015, 22:41 [ТС] | |
|
Спасибо за объяснение.
0
|
|
|
536 / 523 / 38
Регистрация: 13.03.2011
Сообщений: 728
|
||||||
| 17.05.2015, 02:02 | ||||||
|
Так будет покороче, если не нужны размеры по размерностям:
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2015
Сообщений: 23
|
|
| 17.05.2015, 12:29 [ТС] | |
|
А randn генерирует независимые случайные числа или псевдослучайные?
0
|
|
| 17.05.2015, 12:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Определить, сколько процентов от всего количества элементов последовательности целых чисел составляют нечетные Определить, сколько процентов от всего количества элементов последовательности целых чисел составляют нечетные
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|